斗魂大陆魂师对战魂师实际加点及属性选择

在斗魂大陆魂师对战游戏里面,一直以来都也有不少魂师持续问起,为什么这个魂师的加点属性得加进攻,为何那一个魂师的魂技属性还得选择暴伤呢等可以题,所以今天小编就对于此事专来做一个小解读,实际分梢微细腻点来说说各种职业魂师的实际加点及属性选择,供大家从这当中能够获得一个大概的指引。

斗罗大陆魂师对决魂师具体加点及属性选择

一、强攻系

斗罗大陆魂师对决魂师具体加点及属性选择

最先对于强攻系魂师,普遍来说加点和魂技属性能够选择进攻or暴伤,实际哪一个效果明显,基础理论上有熟练度相对较低的游戏玩家可以考虑到进攻,练度较高的游戏玩家以考虑到暴伤,实际上还有一个特别简单的方式,那就是找一个短图团本,然后分别选择加点攻击暴伤去试一下损害多少就可以,后面在魂技上可能就依照实验的这个观点就可以。

此外强攻系浙江中控前存在一个除外:那就是SP于仞雪的1专业技能4-1专业技能具有10万年魂环中的(残缺实际效果,这样的效果最大必须暴击率做到300%才能体现神效,因此大家在SP干仞雪达到红4、5星后,注意在PK或部分短图中可以选择把它暴击率叠到300%后再进行暴伤,那样整体导出很有可能也会提高许多。

二、敏攻系

斗罗大陆魂师对决魂师具体加点及属性选择

而接看对于敏攻系:基本逻辑与强攻系还是挺类以的:广泛加点进攻or暴伤来提高损害就可以,而对于热魂师里的S唐晨,在红4星时长图战争中可以选择将暴击率至少叠到200%之上来凸显出2-1处于被动【负狂名】的加伤实际效果,乃至叠到300%都是可以考虑的,这可以进一步提升唐晨的溅射伤害加伤;

但在鲜红色5星后唐晨在PK中可以选择叠进攻属性来凸显出1-1专业技能【狂载刃】的10几万年杀实际效果。

除此之外,比如余龙在PK时要加点进攻属性来提高2-2处于被动【精神实质腐蚀】成功概率,小舞在袖箭队中作为找打手的时候需要加点暴击率这种常见问题大伙儿了解就可以。

三、控制系

斗罗大陆魂师对决魂师具体加点及属性选择

然后对于控制系魂师,一般都会选择精神实质属性来提高操纵几率或是选择速率来提高控制频率,但是其中也有2个除外,波赛西慢慢长图祝愿流加伤和PK过程中需要加点进攻,长图文是为进一步提升加伤力度,PK是为进一步提升1专业技能【无穷飓风】限制几率,除此之外海魔女慢慢长图上魂技必须选择暴伤来提高加伤,由于加点她还是无法选择暴伤的,所以只好从魂技属性动手了。

四、协助系

斗罗大陆魂师对决魂师具体加点及属性选择

然后对于协助系魂师,一般来说都是选择速率来提高协助工作频率,或是选择进攻来提高加伤实际效果,其中也有一个除外就是阿银,21×2魂技配备下需要加性命来提高2-1处于被动所提供加伤实际效果;

但在22×1魂技配备 专享魂骨6星实际效果的支持下,需要加暴击率来进一步提升暴伤协助实际效果。

最终针对所有的防御系魂师,大部分选择性命属性来提高生存型就可以。