狙击手幽灵战士合同2发售时间
CI Games宣布,狙击手FPS游戏《狙击手:幽灵战士契约2》将于2021年6月5日正式发布。与此同时,这位官员还带来了一部真正的机器宣传片。
这部作品将登录Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台,游戏之前已经上架了Steam商店,支持简体中文。
预购奖励
预购游戏可以在发布的第一天解锁三个独家游戏中的武器和两个武器皮肤。在高压战术战斗中,这将是准备戏剧性单人战斗模式的最佳方式。
可立即预购解锁:
Marcus Tactical 8:一支稳定性高的强力狙击步枪。
FFF-45 ACP:唯一使用特殊引诱弹药的手枪。
ROCK AS100:弹匣供弹的猎枪可以发射鹿弹或独头弹。
蓝色服务器武器皮肤。
警告条纹武器皮肤。
价格如下:
狙击手幽灵战士契约2ign
最近各大媒体对这款游戏的分数也陆续给出,一起来看看吧。
IGN 7.3分
评论:“狙击手:幽灵战士契约2开始缓慢而无聊,但通过这个复杂的子弹物理系统,你将逐渐成为一名专业射手。同时,你将解锁许多小工具,游戏过程将加快。”
PC Invasion 7分:
评论:“虽然不完美,但狙击手:幽灵战士合同已经完成了他的目标。以简单有效的活动介绍、广阔的地理环境、惊人的视觉效果和令人上瘾的游戏玩法,这是迄今为止最好的狙击手:幽灵战士游戏。”
虽然这款游戏的分数可能比最近的杰作低一点,但也不错,感兴趣的朋友可以试着买。
狙击手幽灵战士契约2豪华版
其中包含:
ZXR .45 ACP:游戏中唯一的消音冲锋枪,弹药直径最大,使它成为你武器库中罕见的武器。
Kings Arms短管猎枪:唯一可以装备备用武器栏的猎枪。这个栏通常只能装备手枪——这个优点无疑是有吸引力的。
Giovanni Mk12 Auto:游戏中唯一的消音猎枪。敌人可以悄悄地结果
Prescot SR-9手枪:配备了游戏中最好的消音器,这在室内战术作战中是不可或缺的
冰与火武器皮肤
喷漆武器皮肤
几何圆形涂装武器皮肤
黑色六边形迷彩武器皮肤
涂鸦风武器皮肤
暗空武器皮肤
武器皮适用于游戏中所有型号的枪械
狙击手幽灵战士契约2攻略
新手入门指南
1、小地图上边缘的黄色闪烁代表了那个方向的可收集物。
2、如果你的标志消失了,周围有一台反检测机,看起来像雷达(上面会转动),用电磁弹射击红色控制面板或电磁手榴弹爆炸,其他控制器开关可以直接用子弹,没有必要浪费电磁弹,控制器有一个黄色闭路电视字是探头端口,不能击中,你可以用它来标记其他探头下的敌人。
3、如果目标在逃跑,你可以瞄准红点,赌下一个头发是否会触发特写,子弹特写时间停止,即使他在跑步。
4、用更多的审问,审问士兵会帮助你标记附近所有的敌人,节省蹲下调查的麻烦。钻石是指挥官,审问他会给你目标的位置,但不是给其他士兵,不需要故意审问。
5、升级狙击枪 特殊子弹的弹匣,这样你就可以使用两种特殊子弹,轻中型狙击枪记得长带电磁 穿甲(穿甲弹打重甲兵),重型狙击手不需要穿甲(重甲兵普通子弹1枪死),电磁 任意都行。
6、看看合同准备枪。在启动合同之前,看看合同右上角写的是远程还是经典。远程带重狙击,经典带轻或中等(记得加消音)。
7、购买岗哨,升级消音,轻松解决2-3人的团队问题。
8、面甲的热成像需要你长时间按下面甲键。
9、建议点击面甲解除地雷的技能点,雷区会有收集物或捷径,解除地雷按住E等两个指示点重合放开即可。
10、如果你喜欢用岗哨,记得升级枪上的激光指示器,然后点击激光指示器标记人的技能,避免望远镜和枪之间来回切割,这很麻烦。
11、如果你认为5发足够,建议指出增加特殊子弹备弹的天赋。
12、按Q可以扔石头来吸引敌人的注意,然后跟着审问。
13、在狙击手中,你只需要买两个。钱一定够了。一个可以选择任何特殊子弹的重型狙击手,另一个可以降噪全值的中型狙击手。你可以使用轻型和中型狙击手的长距离合同,但你必须用枪爆炸头部,你不能一次穿两次(如果子弹爆炸头部,我没有试过穿甲子弹)
14、自动堡垒后面的有线电缆可以带你找到控制面板(不是发电机,发电机只能吸引士兵),或者你可以直接更换电磁弹或电磁手榴弹(有一种技能可以手动触摸,我认为这是鸡肋)。我建议后者避免暴露自己。
狙击手幽灵战士合同2评估
从我的描述中,你可以看到我对第一张照片或第一组合同的表现非常满意。就像以前一样,这是一张半开放的地图,你的主要目标分布在每个区域,你可以独立选择完成顺序。事实上,从这里开始,游戏清楚地分为两部分:一个是潜行的——穿过敌人的营地到达望台;另一个是定点(超远)狙击手。
让我们先谈谈狙击手。狙击手是游戏的核心部分,作为一种主题游戏,但这里我们需要首先介绍它的机制。因为在这个(系列)游戏中,狙击手游戏和通常的认知 " 直接瞄准 "、" 预判 " 不太相同。
你可以看到,打开镜子后,镜子的右侧会显示一个标记距离的尺度,你需要根据当前目标的距离调整其值;一条白色流线不时闪出,代表风向和偏差。这两个指标是在扣除扳机之前需要参考的指标,也就是说,你必须调整两个因素,然后才能开火。
以下图为例,目标距离我 1184 然后我将狙击镜右侧的刻度调整为米 1100-1150-1200 ..然后把对方的头圈在一起 1150 米和 1200 大米中间-大概是 1184 米的位置,然后观察流线,使头部与流线重叠(不在乎一些误差)。调整后,深呼吸,扣下扳机,几乎 100% 爆头。
事实上,这种玩法是从上一代延续下来的。系列玩家一眼就能理解,但对于新手来说,他们可能真的需要一个适应过程,所以不要跳过教程。如果他们不理解这一点,他们就不能在后面玩。
刚才我也忽略了一点,就是要确认目标的距离,这个时候就要靠望远镜了。说白了,在瞄准之前,你需要添加一个前置步骤:观察。任何时候,你都应该在黑暗中打开望远镜、面具和热成像仪,确认远处或附近敌人的分布,并逐一标记它们的位置。
并在决定开始顺序后逐一执行——这是我认为狙击战最有趣的地方。特别是在超远狙击的场景中,对方听不到枪声,所以你可以计算距离,等待一个接一个的时间。例如,不用说,一个人在屋顶上抽烟或用望远镜观望的人直接死亡;当两个人站在一起时,他们需要小心。通常,我会等到其中一个离开一定距离;最麻烦的是不断移动的敌人和在探头或其他监控视野中的敌人。特别是后者,它是超远狙击的一个弱点。在这种情况下,你的弹道实际上是抛物线和延迟,因此很难击中移动目标(天生神预测另当别论)。而且一旦警报响起,目标角色迅速逃脱,那么胜算就会降低。
话说回来," 如果你不报警,杀死所有人 ",这似乎是狙击手幽灵战士契约2游戏中的一个特定成就。也就是说,游戏本身设置了一个游戏玩法,让你可以在沉默中屠杀整个基地,这样做的核心是观察和经验。当然,在设备和天赋差的初期,可能不是这样。如果你在有足够的能力后挑战之前的关卡,你将不会失去补充的乐趣。
说到潜行,我们应该以第二张图为例。如果把第一张图当成第一张图。 " 超远狙击体验图 ",然后到了第二张图,画面一变,立刻回到了更硬核的潜入建筑和丛林游击战。
这部作品中有许多潜行元素,但在我看来,基础仍然是 " 观察 "。用望远镜、面具和无人机标记敌人是最重要的预先手段。
坦率地说,我有一个坏习惯。一旦我被发现或发出警报,我就有阅读文件并重新开始的冲动,这样的桥段在我的经历中已经上演了很多次。
我不知道其他困难是否如此敏感。在我玩老兵的困难(我只能选择提前评估版本的困难)下,如果两个士兵站得更近,或者一个士兵发现了尸体——即使他看了一眼,他也会立即成为一个红色的名字,进入 " 搜索 " 状态。我无法确认的是,一旦这种状态被激活,是否有可能恢复,因为有一次我真的等了很长时间,但我从来没有看到红名消失。
另一个关于报警的 Tips,只要你开枪并发出警报,敌人就会立即知道你的位置。这个设置是一脉相传的,也很奇怪,即使是超远狙击手。以第一份合同为例,如果你在公里外射击,但只要你在空中或杀戮时吸引敌人的注意,对方的子弹就会立即飞到我的脸上,甚至没有搜索过程。
当然,这也等于说是某种程度的明牌较量。" 敌人会发现你开枪时的位置 ",所以,如果你打算硬刚,你必须在另一个地方开枪。我在第二张照片中的赏金任务附近玩了一次。那是一个盆地,周围是山坡和树林。拉警报后,增援继续出现,我就是这样 "3、6、9、12" 和他们一起兜圈子,一边跑,一边狙击,而100米左右的距离基本上不用担心偏差,反复尝试。
理论上,任何行动都应该回到潜行—— " 抓单 ",且保持 " 静音 "。抹脖子 查询一些线索是一个非常重要的设置,有时它会帮助你节省漫长的观察过程。近距离暗杀其实比消音枪更安全,但也要用热成像和侦察面具来探路。为了避免被组队巡逻的人挡住,我干脆点了连锁擦脖子的天赋(两个并排行动的人可以一起擦),省了不少事。
从第二张图开始,我能感觉到敌人的密度和隐蔽性增加了,会有很多 " 不好搞 " 的局面。无人机在这里起着重要的作用,居高临下,飞跃地形标记敌人比自己的盲目折腾事半功倍。其实有些地方你不提前调查,干脆进不去。例如,用无人机飞过机枪和探头封锁的设施和通道显然比杀死过去更值得。
复杂的地形也提高了无人机的地位。潜入要塞的合同到处都是围栏,很难区分通道。只有让无人机多跑几次才能制定计划。但在后面,无人机的有限频率将非常高。此时,要么升级,要么改变其他游戏玩法,要么只是忍受痛苦,慢慢来。
话说回来,一路杀也不是不可能。这甚至被认为是这个系列的一个缺陷,也就是说,你不必沉下心来做潜行者,只要用冲锋枪或手枪突破过去。在某些方面,这一代也是如此。首先,弹药是足够的,捡尸体或捡垃圾可以满足这一点;其次,有很多工具,包括各种枪支、手榴弹、地雷、陷阱和狙击塔 ... 所有这些东西都摆在我们面前,这取决于如何选择。
然而,在我经历的困难下,我觉得辅助武器的地位仍然被削弱了。你很难让敌人冲进辅助武器的中近距离射程,因为吃两颗子弹是红色的,然后挂起来,没有缓冲空间。从这个角度来看,战斗过程仍然坚持狙击手的基本原则——控制距离。
不能排除强化枪支部件和特定人才会带来战斗过程的变化,因为一般来说,枪支和道具的选择是相当开放的,执行任务可以筹集特定的设备,带什么,不带什么,枪(特别是狙击手)的类别和组件选择,会影响以后的体验。即使在同一合同的情况下,也会根据不同的设备完全分开。
事实上,这款游戏也没有太多的试错成本,不能完成合同直接退出重进就好。每张地图的合同之间没有连贯性,不需要一口气完成,就像做分支任务一样,完成一个,退出,缓慢呼吸,然后下一个。依靠这一点,游戏中的收藏和各种挑战项目也具有重复游戏的价值。杀一个人,怎么杀,直接爆头,点油桶炸死,不同的杀法有不同的回报,要想达到某种特定的方法,真的要动脑筋。当然,不看策略更有意思。
最后说说 Bug。我不敢打保票说正式版的游戏怎么样,但是我玩的这个版本有一个让我害怕的 Bug ——消失的草。当你爬进草丛时,你周围的草突然消失了。这显然是视觉效果 Bug(隐藏的效果还在),但我还是想说,兄弟,这太他妈吓人了!这个 Bug 我至少出现过三次,每次都很惊心动魄。除此之外,我还遇到了一些问题,比如有时候不能打开菜单,不能移动,但是具体原因还不清楚。
体验总结
由于前面提到的一些原因,我会给这部作品一个暂时的分数。在这部作品中,给我留下深刻印象的是超远狙击场景,计算弹道,一个接一个地打破它,并悄悄地摧毁整个基地。这个过程不同于野外 " 偷人 " 独特的成就感。此外,游戏保持了潜行的主基调,炮塔、无人机等许多工具也被推迟了。作为这个系列(其实)的第五部作品,它变得更加成熟,学会扬长避短。如果能继续排除后期施加困难时的重复手法,将成为狙击爱好者面前的最佳选择。