简单说说背景
War3是暴雪在2003年制作的实时战略游戏(以下简称RTS)。这个游戏主要是为了补充魔兽世界的内容。在游戏中,玩家可以指挥魔兽世界中的四个种族,并在各种地图上战斗。最终目标是消灭所有敌对玩家。
玩家夜间精灵种族对战计算机控制的人族
在发布游戏的同时,还附带了一个非常强大的War3地图编辑器——WE(World Editor)。
地图编辑器允许玩家自己制作自己喜欢的地图(例如,你可以在地图上放置许多金矿,种植许多树木,添加许多野生怪物等)。
同时,地图文件夹还附有官方创意地图,如赛车(是的,你可以在魔兽中玩赛车)。让玩家惊讶地发现,在War3引擎中,他们不一定只能玩即时战略对抗游戏。
魔兽自带创意图:The Death Sheep(避羊)
各种可能性
随着玩家地图制作水平的不断提高,他们的想法不断开放。War3还从传统的即时战略对抗中开发了各种新的游戏玩法。这些游戏的出现带来了许多不同于传统即时战略的地图,通常被称为魔兽RPG(Role-playing game)。
无数人的青春——DOTA
如今,你可以在War3游戏中体验到各种游戏玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存等。
以火影为背景的防御地图
就像魔兽RPG一样,在这些创意地图中,玩家通常扮演(偶尔有多个)地图中的角色来实现地图的主要目标:在塔防地图中,你可以扮演建筑工人,建造各种建筑来杀死敌人;在情节地图中,你可以扮演英雄,探索王国的奥秘,变得强大,击败各种敌人;对抗地图,你甚至可以扮演一艘船来拆除对方的基地。
以LOL为背景的塔防地图
以侏罗纪公园为背景的同名生存图——侏罗纪公园
给新手小教学
如果你是一个从未接触过War3的玩家,想了解基本操作,看看我给新手留下的小解释:主要介绍游戏界面和一些基本操作;如果你想了解魔兽RPG的基本操作,建议根据F9或在线搜索具体的地图策略。
使用经典的防守图 x-以hero为例
最左上角是菜单栏,可以查看地图的任务、退出地图、查看等。你的钱、木头和人口显示在右上角。你操作的英雄显示在菜单栏下面,绿色和蓝色是血条和蓝条。
当鼠标移动到图标时,基本上可以看到具体的描述
左下角是一张小地图,正下角是选定单位的属性面板(我在图例中选择了正在控制的英雄,也可以选择其他单位查看属性)。属性面板的右侧是项目栏,玩家可以点击项目栏中的项目使用。最右边是你正在控制的单位的技能面板,包括移动、停止和英雄独特的技能。
点击其它单元后,有时会遇到商店,鼠标移动到商店的物品可以查看物品的价格及其功能。
点击圣域购买物品
玩魔兽RPG最基本的操作就是知道如何用左键框选择你的单位,然后用右键下达 移动/攻击 指令,释放英雄技能,在商店购买设备并使用。
一般来说,玩家可以在开始游戏后点击左上角的任务选项查看地图介绍,或者在加载地图时查看描述文本,然后操作角色来完成目标。大多数防守、情节和对抗地图的玩家只需要控制一个单位。
地图的主要目的是救援圣域
魔兽RPG对新手不是特别友好,即使玩家在War3中玩过即时战略地图。因为每一张RPG地图对玩家来说基本上都是全新的。即使是经常玩魔兽RPG的玩家也需要探索才能理解地图的玩法。
对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,商家的位置、设备的制作与合成、英雄技能、游戏玩法等都是游戏的魅力;对于初学者来说,这可能成为撤退的主要原因——因为他们不知道自己在地图上应该做什么(并不是所有的作者都会在任务中写下地图的所有玩法)。
最后,让我们谈谈我的一些看法。现在,游戏的画质一定很落后,游戏的引擎也逐渐跟不上时代(除此之外,DOTA转向DOTA2的原因之一是War3的引擎太落后,无法实现许多技能和项目的效果,或者实现后地图太大)。
然而,地图作者的想象力和游戏中极其强大的地图编辑器总是让游戏持久。只要创建的地图有想法、创新的玩法或有吸引力,这张地图就能吸引玩家。
对我来说,我还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它有已知和未知的成分。每张地图的内容都不一样,既不熟悉游戏的操作,又能有新鲜的游戏体验。
现在你甚至可以在地图上做日常任务
现在,随着魔兽争霸官方战斗平台的出现,玩家可以赞助地图并内部购买,以获得更好的游戏体验(在过去,他们需要在网上购买地图礼品包后输入礼品包号)。起初,这没有问题。玩游戏很酷。花钱更酷没什么大问题,你也可以支持作者。
以前的玩家建筑模式
官方对战平台
然而,赞助的泛滥造成的一个问题是,大量快餐图片的出现:地图游戏玩法不会改变药物,也许塔防地图只是改变了模型、技能和角色名称。更多的地图,难度模式根本无法通过技术通关,只能不断通关难度低,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获得更多的属性和道具奖励通关。如果你不想肝脏,想通关,那只有氪金。如果以前的地图很难通关,基本上需要看策略探索或添加地图组讨论如何通关,现在只要氪金,就失去了很多游戏的乐趣。还有很多作者做了一半的地图,一波钱可能不会更新这张地图,他们经常选择做下一张地图继续圈钱。
各种氪金项目
这对游戏有好有坏。至少它可以给地图作者制作地图的动力。对于一个拥有如此活跃社区和如此多新地图十多年的游戏来说,这也是非常困难的。但在一张地图上,三分之一的英雄需要收费才能选择,三分之一的英雄需要你挂断三四十个小时才能选择,只能选择剩下的英雄;或者普通玩家直到清关才能得到设备,氪金玩家开始;普通玩家甚至不能玩怪物,氪金玩家很容易粉碎老板。为了获得正常的游戏体验,这些强迫需要玩家充值的做法也是相当隔绝的。
每个地图作者都有不同的控制,以提高氪金后的强度。我支持的是:氪金可以获得更好或更容易的游戏体验。而不是通过增加游戏难度来恶心玩家,玩家只能被士兵吊死,甚至失去最基本的游戏体验,而不是氪金。
最后还是要吐槽一下,这么大的IP,玩了这么多年的游戏,暴雪的重制版真的很辣。你真的获得了永傻的力量吗?...
War3重制版被广大玩家喷出