前提一:
在上级的困难中,没有国家替代品,也不包括在每个城市的最后一个竞争剧本中。这些主流名字本身就是游戏中的强大角色,所以他们不会遇到太多的困难。一些所谓的初始限制只反映在计算机自动计算中。因此,这个评论只是为那些刚开始玩游戏的新人提供了一些建议。
前提二:
以下是一些共同的优势。
1、骑铁:这是铁炮系名称的共同优势。骑兵的速度和防御,加上铁炮的攻击力,几乎没有明显的缺点。别告诉我成本高。除了刚开始的时候,我从来没有担心过钱不够。我只会觉得他们行动不够快。
2、围城划船:这是弓箭系和武器系名称的共同优势。高防御和共享弓箭系的大部分技能和武器系的独特技能使他们成为这两个系的另一个救世主。当弓箭系的战术受到所有武器的约束,武器系只适合围城而不适合野战时,这两个系的其他优势尤为明显。
3、武田、长宗、今川、本愿寺的共同优势,不受足止和动摇的影响。不受足止的影响意味着出兵时不需要考虑部队的智商,也不会遇到一个部队已经在战斗,另一个部队还在慢慢移动的尴尬局面。不动摇意味着不会受到混乱、恐慌等状态的影响。虽然具体效果不清楚,但无论如何,无法行动、攻击、使用战术、士气下降、士兵逃跑、士气积累减慢、攻击力下降、防御力下降等效果都是非常有害的。能够避免任何一种效果都是非常有用的,如果能够避免两种以上的效果,那就更幸运了。
岛津
独特的技术:猿叫
技术效果:战术付加效果的发生率 20%
岛津一开始就在最边角,完全没有后顾之忧。一般来说,相良和肝付两家公司中的一家会和你结盟,所以无论他们朝哪个方向战斗,整个军队都可以进攻。
铁炮的优势和优秀的基础技术,即使不出门,也能研究出铁炮的基本攻防。
与此同时,周围没有强大的名字。南九州几乎是岛津的主导地位(事实上,在很多游戏中,我们可以发现岛津或大朋友是由计算机发展统一的,其中大部分是岛津)。
此外,尽管万恶的金山在中后期是可有可无的,但在开始时,岛津家能迅速拥有大量铁炮的保证。
最后,岛津拥有最多的铁炮达人。天道上几个铁炮的名字(包括马、一色等没有独特技术的名字)是岛津最多的S级铁炮达人。而且,虽然强奸在高级战术中只排名第三,但我们不得不看到的是,龙击只有一只眼睛,火只有明智和蒲生,甚至作为一种比强奸低一级的五级战术——只有铃木家族和本愿寺,而岛津有三个强奸。
在统一九州的过程中,你几乎只需要防守两个城市,其他的都是后方,这对聚集主力非常有利。统一九州后,很容易攻击矿山丰富的中部地区和弱小的四国地区,因为这两个地方没有太强大的军队,没有太强大的将军,没有铁炮和骑兵部门,有些只是可怜的弓箭和足轻,这两个武器对着铁炮。这是一个杯子。(有些人可能会说毛利尼子的流动计划非常强大,但我认为这个计划永远只是一种帮助,不可能成为主力军。战争最终依赖于军队,所以毛利和尼子叔叔没有优势,计算机控制下的毛利从未发展过。)
岛津也是这款游戏中唯一一个我认为没有任何劣势的力量。
上杉/武田
独特技术:军神(上杉)、风林火山(武田)
技术效果:骑兵战法连携率 20%(军神)、骑兵部队不会停止和动摇(风林火山)
这两支势力在开局、人才优劣等方面几乎都是五五之数,所以并入。
首先,开场地矿山多,爆兵爆马都很容易。
其次,骑兵野战攻击高,速度快,速度攻击最好。一旦周围有机可乘,就可以快速攻击。如果不注意控制,就会形成速度攻击的局面。而且周边地区骑兵人才太多。攻略下几个地方后,打开武将列表,都是骑兵A级。
这两位伟大的神统治得非常高。有了骑兵的强大攻击,一般攻击是相当可怕的。此外,尽管骑兵攻城较弱,但三种高级战术可以击败近1500名城市防御,而且在早期阶段一点也不弱。同时,上杉的悬挂准备和中期的军神技术,武田的多盟友和不怕停下来的风林火山,也是其快速发展的保证。
如果一定要说上山和武田有什么缺点,那就是骑兵在后期打城很难。这个非常牵强的缺点不能互相吸引,但这两个问题真的是问题吗?骑兵打城一队不行,我可以派三队五队吗?彼此之间不能招揽我退休后再招揽或者放给别人,然后我可以降服吗?然而,无论如何,它仍然存在一些缺点,不像岛津那样无耻。(嗯?你说这两个后期剧本,尤其是武田的一些杯具?嗯...没有JJ和信玄的上杉和武田家还有什么玩法?不管怎样,我不会去后期剧本玩这两个。)
织田
独特技术:三段结构
技术效果:铁炮攻击间隔-5
首先,当然是铁炮的优势。然后是剧情联盟的优势。其次,在主攻方向上没有强大的名字。第三,无论在我们自己的力量中有多少人才。明智与蒲生的火与魔王殿下的霸王装备相结合,可以对对手造成毁灭性的打击,“织田机关枪”的出现也会给织田家族带来不可战胜的情感。
织田家族的缺点是前期没有后方,无论打哪个方向,都需要在主城留下足够的力量。此外,没有矿山可以慢慢赚钱。而且东方有一两个强大的名字,中期因为地处全国中央,需要处处防守。但是在近乎bug的三段结构支持下,即使铁炮是适合C的武将组成的军队,只要统治不太难看,其一般攻击也是相当可怕的。即使是长宗我部 毛利 武田 上杉 由德川组成的包围网下,织田家仍能像泰山一样稳定。
伊达
独特的技术:龙骑兵
技术效果:骑马铁炮攻击 4、防 4
铁炮的优势,无论铁炮在哪个时期,其强度都是绝对的。伊达位于北方,虽然不像岛津那样在最边角,但其防守点只需两个城市就可以放心地进行奥羽攻略。而奥羽的格局几十年不变,就等于没有强大的名字存在,只有一个南方家庭往往会变大,其他的只有守成份。此外,作为北方唯一大量储备铁炮的名字,加上龙骑兵独特的技术,其战术优势相当明显,铁炮守城的优势不言而喻。
然而,伊达早期缺乏铁炮人才,独眼殿下出现较晚,导致几乎所有的杯子都由计算机控制。虽然玩家控制的问题不是很严重,但它总是一个麻烦。此外,一开始就在尚山家附近,所以如果你运气不好,你将面临很大的压力。
毛利
独特的技术:百万一心
技术效果:弓箭部队不会停止和动摇
毛利家只能用一个门众来形成一个鬼谋 3天弓 弓强的强弓箭部队。这就是人才的保证。在早期阶段,大多数势力不太可能研究防弓箭战术技术。这样,弓箭系的毛利在前期就有了很大的发展前景。而且中部地区银矿太多,从来不怕没钱。虽然要防守的地方并不少,但中部地区的势力平均,但大部分都是守成年人。南方四国的河野根本不够看,三好也没有人才。前期剧本夸两州压力很大,后期剧本毛利占据了中九州的海岸线。另外,隔海相望在电脑上等于后面,所以只要不在两州相邻的城市放太多的军队,就会给九州带来太大的压力。所以在内战结束之前,九州根本不会在邻近的城市里放太多的兵。
毛利家族的缺点也是弓箭系统最大的致命伤害,即所有武器都有弓箭系统战术的克制技术,即使在中后期,也很难依靠被称为“坦克”的攻击划船。
长宗我部
独特技术:一领具足
技术效果:募兵率 30%
四国只有一个敌人能在长宗部门拿出手。因此,防守的压力不是很大,而且,防止港口城市相对容易,因为电脑不会建设支城,不建设支城不能占据你的碱下城镇,所以你可以直接依靠高城市防御的主要城市来防御。占领四国后,你非常活跃。无论你是向北打中部还是攻击九州,只要你不打近畿,你的四国只有两个城市需要防守,这大大降低了防守压力。即使你真的不能保护四国,你也只需要保护三个城市。只要你不玩世界,你总能找到出去的机会。同时,即使攻击不顺利,也可以依靠独特的技术快速恢复实力。
缺点是足轻只是弓箭的优势,面对其他兵种不太可靠,只有四个国家不能研究独特的技术,因为四个国家只有三个足轻必要的资源,所以家庭必须快速统一四个国家向外发展以获得机会。
德川
独特技术:三河魂
技术效果:足轻部队不会停止和动摇
早期剧本德川的优势在于今川的弱点和与织田的联盟。虽然北方有强大的武田,但武田本身面临着上杉的压力。此外,它还可以利用织田的力量来防御主要城市,因此它仍然可以更快地统一东海道染指关东。
德川在后来的剧本中没有优势。由于织田的清洲联盟已经成为一个大后方,计算机不会释放士兵。现在川家风雨飘摇或者干脆灭绝了。无论哪一个,德川都只能用自己的力量对抗武田。同时,一旦他们与织田断绝联系,他们将面临来自铁炮和骑兵的双重打击。压力不大。幸运的是,后期剧本武田家族的人才日益减少。统一东海道后,引马城(松滨城)也可以成为后方。需要防守的地方不多。以冈崎为后盾,以骏府为前进基地,攻击关东仍有很大前景。
真田
独特技术:六文钱
技术效果:全兵科斗志上升 2
真田家真的想说优势少得可怜,能拿到的是独特的技术性价比最好,真田家几乎都是人才。幸运的是,一开始,我和武田家有联盟关系。一开始,我迅速爆炸,然后穿过武田家的领地去关东,从北条抢下一个城市。至于上田城,让上山好起来,让武田自己和上山竞争,我们家打倒了北条制霸关东。
真田家族的缺点是,首先,作为骑兵家族的主要城市,上田城没有马资源,这使得真田家族不得不在一开始就尽快向外发展,以获得马产地。最后,该系统仍然人性化,并直接发送了二级骑兵防御技术。虽然与武田有联盟关系,因为第一个系统给了真田一个分支城市将武田和上山完全分开,所以如果家人想从上山抢肉吃太痛苦,也担心如果与武田成为三明治饼干,所以最好的选择是数千英里进入关东,所以发展相对较慢,早期政治人才真的不足,发展有点慢。
当然,本家也可以守着上田城,必然上田城还有两座金山。此外,在此期间,军神已经死亡。虽然景胜殿下也会悬挂,但统治皇室不是一个等级。利用支城引导景胜殿下进攻,将支城交给上杉,使上杉与武田面对面,或者干脆拆除支城。然后,当我们利用武田与上杉作战时,我们可以找到偷春山的机会,但这很困难,因为武田估计会让你出兵帮助守卫城市。
羽柴
独特的技术:大返
技术效果:全兵科机动力 2(不包括运输队、工作队和船舶)
猴子有很多人才,本能寺后面位于中间。吞下毛利润会在矿山上赚很多钱。一般来说,这并不难走历史线。独特的技术也使猴子的军队调动更快,增强了他们的适应能力,但这一优势并不十分明显。
缺点是猴子又长又轻。正如我之前所说,面对弓箭以外的其他兵种,有一些杯子和工具,猴子手下并不全是足轻人才。在有足够的研究领域之前,许多人才几乎闲置。
十、本愿寺
独特技术:迁说法
技术效果:铁炮部队不会停止和动摇
要说本愿寺的优势还是很不错的。石山可以留在那里,但你不能放弃。北陆朝仓、田山、神宝至飞弹的姬小路,都是容易捏的柿子,但不建议动姬小路,打掉神宝和田山。只需要守住神宝家的地方,利用铁炮守城的优势,就可以为家庭提供一个相当不错的后方,让家庭安心参与近畿霸权的竞争。而且我们家的内政人才相当优秀,铁炮的适应性也很好。我们还可以为我们的家庭提供两个铁炮S专家。光明的前景。
本原寺的缺点是摄津加贺相距太远,连接起来有点难。由于岸和田的问题,同盟铃木无法守望相助。如果你想两地都守,那就有点难了。后期剧本因为织田家很厉害,也是铁炮系,东面的神保家已经灭了,上杉也打到了家门口,导致本家加贺面对强敌,没有战略深度,所以还是很难的。这里建议我们家放弃加贺,让上杉和织田狗咬狗。我们家守住石山后向西发展,或者放弃石山,尽力把上杉赶回越南。同时,我们可以为我们家提供一个小后方,然后决定是和织田打架还是守住加贺,全力以赴。但与西方的弱势力相比,在北陆寻求发展显然更加困难。
今川
独特技术:与一弓
技术效果:弓箭部队连携率 20%
今川家族在早期阶段仍然非常强大。在早期阶段,治部殿的射切相当于一个bug的存在。同时,它还拥有武田联盟甚至三国联盟。让治部殿在历史上没有完成的伟大事业在我们手中完成。
今川家族的缺点是,作为弓箭系统的著名人才,弓箭系统的人才更不用说与毛利润的比较了,但与六角形的比较有点可怜。此外,后期剧本的今川家族一般都不弱。作为弓箭系统的家族,第三个剧本的今川家族甚至找不到弓箭适性为B的人。北方的武田已经失去了联盟。
铃木
独特的技术:远当
技术效果:铁炮部队射程 1
铃木家虽然位于首都附近,但位置勉强可以算是一个角落。家里有很多优秀的铁炮,前期剧本周围没有强大的力量,发展也不难。它独特的技术出现后,绝对是第一手的,也能体验到无害打城的乐趣。
铃木家族遭受了内政人才的短缺,领土发展相当缓慢。同时,由于后期剧本的位置,他们只能与强大的织田作战。虽然铁炮人才优秀,但数量很少,所以他们可以产生一个全铁炮军或两个混合军。虽然他们有盟友,但他们无法帮助防守。一旦织田集大军来了,他们几乎只能依靠主城的防守,城下城镇将不可避免地遭受重大损失,因此仍然相当困难。
大友
独特技能:国崩
技能效果:大筒攻击间隔减少10
无论在哪个剧本中,大朋友的力量都相当强大,他们的人才也很有才华。一开始,可以直接攻击大内部,或者先平静龙寺和马家,是一种可行的策略。作为唯一的武器部门,大朋友的家庭在使用武器方面有明显的优势。独特技能的出现进一步增强了他们在攻击城市方面的优势,即使面对强大的城市,他们也可以平静地处理它。此外,大管在防守方面也有相当大的优势。
然而,大朋友家的缺点是,虽然人才众多,但却十分凌乱。各种类型的人才都有,但对攻城有帮助的弓箭系人才最为稀缺。此外,人才的平均水平也导致了人才短缺的问题,无论开发哪种武器技术。这样大友家在技术发展方面就显得有些尴尬。此外,在现代化的发展方向上,武器系和铁炮系都需要大量铁匠的支持,这使得大友家很难以铁炮为主要战斗力。如果不以铁炮为主要战力,九州大量铁炮人才将闲置,难以做出决定。
北条
独特技能:总构
技能效果:当所有城市受到战术攻击时,效果减半
无论剧本在哪个时期,北条家都相对容易发展。他们的主要目标地区关东没有强大的名字,只要守住小田原和岩付城,基本上就不会有太多的担忧。北条家人才众多,强大的将领也为他们的军事力量提供了强有力的保障。统治关东之后,他们还可以进入奥羽地区,需要防守的地方也不多。再加上总构这一技能的优势,防守也变得轻松多了。
然而,北条家在第一个剧本中面临着武田和今川的联合进攻,防守相对困难。关键是,河越夜战后,迅速攻占岩石支付城,在两地征兵,用岩石支付城的兵力拖延武田军队,争取时间,然后尽最大努力突破今天的四川军队,然后返回小田原,击败武田军队,利用时差守卫小田原。此外,北条家独特的技能相对可有可无。北条家虽然是内政系,但由于足轻人才众多,为了进攻,通常需要先投入足轻技术的发展。当我们有余力开发内政技术时,我们基本上不再面临太艰难的防守战。而且,一般来说,作为一个玩家,总是喜欢把敌人拒之门外,没有人会喜欢只留在城里让敌人毁掉自己的城下町吧?