历史战略著名工厂的重要代表作品已经积累了40年。
众所周知,日本光荣KOEI以其历史战略游戏而闻名。但是你知道什么是光荣创业时的处女作吗?答案是《川中岛之战》,一部以日本战国历史为基础的作品。事实上,在40多年的时间里,荣耀试图开发许多历史主题,但这些系列在短暂繁荣之后,最终由于各种原因被隐藏甚至放弃,现在可以像三国主题作为荣耀的支柱,只有日本战国主题游戏的代表。
虽然光荣的三国系列对中国玩家来说早已家喻户晓,但如果你想玩日本历史的信长系列,很多人的第一反应肯定会感到困惑。事实上,尽管主题和观众,但从游戏的角度来看,荣耀毕竟是日本制造商。许多更好的想法和更成熟的系统优先考虑日本战国主义主题。假如你喜欢三国志的玩法,信长系列一定会让你更深刻地体验到游戏设计中光荣的精髓。
最近,信长系列第16部续集《信长野望:新生-力量加强版》正式上映,简称新生PK。事实上,新生作品的初始版本早在一年前就出版了,但我暂时选择观望。毕竟,在添加内容后以强大版本的形式再次销售是一个光荣的传统。然而,在这次试用体验之后,现在我可以肯定地说,新PK是一部值得强烈推荐的杰作。如果你以前从未接触过长信系列,这部作品一定是你从现在开始进入坑的最佳选择。特别感谢小黑盒提供的游戏。
对于完全不了解日本战国历史的新入坑玩家,我建议你在开始游戏之前,不妨花点时间从百度百科全书上了解一下某人的一般生活。他是丰臣秀吉,曾经在日本达成了统一的形式。想必这个时候会有朋友吐槽:“嘿,伙计们,我们现在要讲的是《信长野望》,而不是《太阁立志传》。你不应该走错片场吗?》——事实上,丰臣秀吉的个人经历具有很强的代表性,可以帮助你更好地理解这部作品的系统和机制。让我们慢慢谈谈为什么。
真正的霸主不需要在领地分封制的玩法上自己动手
在选择剧本开始游戏时,你可以看到一段文字,简要介绍了日本战国时期的封建土地制度——集团领导人的名称只能对其直辖区征收年度贡献,因此必须开发设施和税收,以加强其收入和权力基础;对于直辖区以外的家长,需要处理土地事务,包括筹集军事资金和食物,应对战争。建议你第一次进入游戏时,一定要仔细阅读这个描述,因为它间接总结了这部作品的主要玩法和想法。
这部作品采用半即时制作方法,大部分事情直接发生在大地图上,玩家可以随时切换暂停,给自己足够的思考时间。与许多战略游戏不同,地图上只使用一个城市建筑标志来代表一个城市的简单实践。新生采用接近历史原型的设计,每个城市周围都有几块封地——游戏称为县。除了任命城主外,玩家还可以为城下每个县指定一名负责人——游戏中称之为知行。领地不是玩家想给谁就给谁,而是对武将本身的官职高低有要求。当大多数武将第一次加入你的指挥时,他们只有最低的领导职位,必须积累至少足轻将军的成就,才能成为其他城市的知识和实践。想要任命城主的人,至少要有侍将的职位。高职武将可兼任多块封地知行,如身份最高的宿老,甚至一人直辖高达七县。
我举个最简单的例子。丰臣秀吉历史上刚踏入仕途的时候,名字还是叫木下藤吉郎。他出生在一个贫困农民。他最初的职位也是从基层做起的。表现出色后,他被提升,逐渐获得了织田信长分封的领地。这一点也在游戏中得到了很好的体现。秀吉虽然价值和能力都很强,但是他在早期剧本中的地位很低,所以玩家一开始就不能委以重任。培养这类人才最好的方式就是在大名根据地将其任命为城下封地的知行游戏中称之为代官,代官无论职位高低都可以担任。这是新生最基本、最核心的操作,从最基层的组长和代官开始磨练武将,等待他们升职,然后派到合适的工作岗位。
如果我告诉你这部作品中有2000多名武将,你会质疑日本战国时期有这么多人在台面上吗?每个著名家庭负责打杂的阿猫阿狗都用来凑数吗?事实上,光荣的设计具有重要意义。一方面,游戏的时间线很长。从织田信长元服到大阪的战争已经结束了近70年。如果没有足够的将军,玩家将面临一些剧本中缺乏人才的尴尬局面。另一方面,这部作品的城市数量超过200个。在这种领土分封的玩法下,玩家也需要足够的武术将军来做知识和实践工作——游戏的实际体验也是如此。如果玩家选择从小势力开始,你会觉得即使城市下来了,也往往不能马上拿出合适的候选人负责管理,所以保证人才的可持续发展是玩好这部作品的关键。
另一方面,如果后期玩家指挥的武将数量过多,部分人员长期没有封地,也没有被安排工作,或者自己的待遇要求没有得到满足,忠诚度可能会降低甚至离职。我认为光荣的设计是隐喻的,或者以丰臣秀吉为例,他在历史上对朝鲜发动侵略战争的主要原因之一是武士阶级在日本暂时统一后逐渐扩大,越来越多的人没有封地导致利益冲突,需要转移国内矛盾,抢夺新的封地资源,这也反映了封建土地制度的悲哀和局限性。
分层次内政管理,利用土地开发的极限潜力
想必你会觉得这么多城市,每个城市下面都有几个县,那么这个游戏的内政操作不是很繁琐吗?事实上,这项工作的操作相对简单,因为它的分封设计非常接近历史原型。大臣们获得领土后,大部分土地事务将由他们独立处理。他们将自动建设和开发工作。大多数时候,他们不需要消耗著名的名字,即玩家自己的资源。军队和粮食也由城主直接控制,玩家可以全权指挥和操作的城市基本上只有著名的根据地。
此刻你一定又想吐槽:什么?武将自动处理封地事务?那玩家还要做什么呢?这是4399挂机页游吗?别担心,别担心,听我慢慢说。事实上,这部作品的光荣设计理念是塑造战国时期封闭的宏观视角。在信息技术不发达的封建时代,统治者不能亲自做每件事。每次直接下达指令,包括建设、开发、策略等,都需要消耗玩家自身有限的资源和劳动力。为了增强历史原型的替代感,我们需要扮演的是一个权力下放但仍能控制全局的名字。
内政部采用分层系统,每个封地有两个建设区:定居和开发用地,定居相当于粮食工厂,所谓的掌握定居是提高封地的收入水平,开发用地是让玩家根据他们想要加强的方面选择建立什么样的设施。每个城市的封地数量可能不同,每个封地的聚落和开发用地也可能不同。此外,还有影响全区共享效果的城下设施,以及影响温泉、矿山、地方势力、文化设施等复杂因素。总之,每个城市的环境可能会有很大的不同,玩家需要因地制宜,才能做好内政发展,产生生产潜力。
此外,虽然光荣设置了自动批量任务知识和实践的便捷功能,但如果玩家追求高效发展,他们应该仔细考虑选择区域负责人的问题。最重要的是个人特征。所有将军或多或少都有自己的特点。这些特征代表了这个人能带来的效果,并直接决定了他合适的工作。例如,与敌人边境接壤的一线城市适合安排像柴田胜家这样的猛将进攻,与战略松永久秀这样的军事大师相匹配效果更好;封地数量多但废弃的城市适合村井贞胜的“工程”、龙川一益的“修缮”等特点加快了重建进度。
此外,必须注意的是,将军们将对封地和城市合作伙伴有自己的偏好。他可能认为这个地方适合他,并高兴地同意,也可能表示不满,降低忠诚度。因此,玩家在安排人员时必须考虑实际情况,不得滥用权力随意转让。历史上,丰臣秀吉为了政治需要,将蒲生氏大将转封到贫瘠的会津地区,导致他的愤怒、仇恨和沮丧。因此,在这个游戏中,将军和土地不是机械化的操作部件,而是具有复杂的个性和特点,让你觉得每个人和土地都有很大的思考空间。
战略和政策并重,治国之道胜于明政,而不是权谋
作为一个新鲜的个人大臣,除了独立完成建设工作外,他们还将继续对你提出各种意见。例如,建议你攻击、煽动、挖掘敌人城市的破坏性策略;或者告诉你哪里可能有值得挖掘的人才;或者分析哪些力量值得加深外交关系;或者给你一个阶段性的发展目标等等。
这些会提出意见的大臣可以看作是进化版的新手教程,让你及时了解在什么阶段应该做什么。当然,这些建议并不一定适用,但另一方面,并不是每个人都能在现实中提出正确的策略。这需要玩家作为一个大名字来判断是否可行,这也是宏观管理的乐趣有趣。假如你觉得处理家臣的建议太麻烦了,也可以选择关闭这个功能。
但与斗争相比,要想治理好国家,行政制度的良好运行才是关键。行政主要体现在两个方面。第一个是政策,可以看作是游戏中的科技树。政策的实施需要达到标准的威望指数,并支付每月持续的特殊费用。许多力量都有自己的个性化政策,如织田家族“世界武术”可以加快压制封地和家庭部长晋升,伊达家族“龙骑兵”将大大加强骑兵和铁炮攻击,北方条家“五警告”因为可以迅速恢复压制区域生产,让持续扩张能力惊人,成为最强烈的政策,必须削弱PK版本。
二是评估众制,具体分为家宰和奉行两个岗位,可以理解为由您选择组建的常务委员会。家宰最多可任命三人,但本国武将只能占一席,另外两席必须由从属国人担任。根据作者的特点,家庭屠宰会给你的国家带来积极和消极的影响,比如提高你的商业收入,但同时减少农业收获,或提高你的骑兵能力,但同时削弱铁炮兵,如何选择取决于你的游戏玩法。
追求的作用是为政策提供辅助效果。一是降低政策成本,二是获取新政策,包括解锁新策略,吸收和利用他人的个性化政策。只要你从对方的指挥下挖掘特定的将军,然后任命他们,你就可以享受窃取敌人独特技术的乐趣。有五个追求职位,这也是基于丰臣秀吉的典故。历史上,秀吉统一日本后,任命石田30%等文官组成五个追求团队,在他们的帮助下实现了土地检查制度的改革。与现实政治一样,居住在内阁的参政者的行政风格将直接影响国家政策的方向和效果。选择和实施适合国情的政策,是让自己真正强大起来的王道,而不是简单地使用策略来伤害对手。
不战而屈人之兵,胜者为王威震四方席卷天下
这部作品的战斗设计简单但不简单,包括电脑之间的大部分战争将直接在大地图上进行。一般来说,这种战斗只能由将军的能力和力量自动决定,可操作性不大。但请不要忘记,每个城市的兵力和粮草都是单独计算的。俗话说,当大炮响起时,黄金是两千英镑。战争结束后,你会发现粮草消费比预期的要快。此外,在早期政策发展之前,粮草供应在城市之间是困难的,因此需要仔细考虑选择兵力的地区和目标。
这种简单的大地图自动战斗不是主菜。如果玩家觉得坐着不够,可以手合直接指挥。所谓手合,其实就是手动操作战斗。当名人亲自带领军队与敌人作战时,他们可以选择进入独立的手合画面。手合战场分为野战和攻城战。战斗的关键可以概括为两点。一是战术的启动时间。将军和据点可以使用战术,正确的战术可以改变局面;二是利用地形和设施,在攻城战中抢占一些据点非常重要,而战场道路基本上只允许双方部队一对一正面碰撞。友军在屁股后面排队意义不大,可以利用地形采取迂回战术。让敌人陷入左右或前后夹的状态,可以发挥一加一大于二的抑制作用——这意味着,如果我们的军队处于明显的劣势,通过手创造机会,几乎是打败敌人的唯一途径。
我相信你现在又想吐槽了。地图上有200多座城市。如果你经常手合,我必须打牛年马月才能通关?别担心,光荣早就为此做好了充分的准备。首先,鉴于围城战争容易被迫手合的情况,我们可以采取侵占战术。军队不直接攻城,而是优先占领周边封地,引蛇出洞,迫使敌人出城迎战。守城兵力比例下降到一定程度后,不用手合就可以直接攻城。其次,玩家不需要建造所有的城市来清关,当地领域越来越大,周围的小力量可以通过外交实现从属关系,然后逐渐吸收合并,如力量发展到一定程度,将迎来世界英雄的结局——历史上丰臣秀吉是通过外交技巧,成功让强大的敌人德川康,达到统一日本的关键步骤,当然,他死后被德川窃取是另一件事。
在玩家的领土大幅扩大后,他们可以选择设立一个区域军团来进一步下放权力。只有家庭级别以上的将军才能担任军队负责人。军队负责人是真正的军事和政治领导者。他将自动处理该地区的所有工作,并逐步向指定目标发起战略计划,以减轻玩家个人南北战争的运营负担。以丰臣秀吉为例,他曾被织田信长任命为负责攻略毛利家的军团团长。因此,他在本能寺事件发生后,间接获得了反击明智光秀的有利机会,从而走上了人生最大的转折点。
最后最重要的一点是这部作品的威风系统。所谓威风,就是自己的名声传遍全国后的连锁反应。威望的影响包括动摇敌人的军队,无法派遣援助部队,提高当地势力的属性和武将忠诚度,改善外交关系,甚至可能让敌人周围的城市直接向我们投降。大手合赢后一次杀几个城市绝不是不可能的。这种不战而屈人之兵的快乐,是这场战斗最大的乐趣,也让高手追求速攻统一的玩法成为可能。
精彩的剧情演绎,喝一杯浑浊的酒,微笑着看历史的风云
信长系列作为日本战国游戏的代表作,在日本历史文化的输出中一直发挥着重要作用,玩家也可以在这部作品中欣赏到非常丰富的历史情节。情节事件分为两种,一种是大臣通过谣言向你报告事件发生在哪里,包括当地强大的人员变化和家庭兴衰,影响世界形势的关键战斗,或传奇的民间轶事,你可以选择忽略这些谣言,但触发事件仍然会影响游戏。
另一个是CG动画的重要事件。如果玩家扮演情节相关方,他们将参与强制战斗。如果他们能在手中实现目标,他们将给自己带来巨大的好处,甚至可能改变历史趋势。比如你玩的是织田家,如何操作信长的部队绝处逢生,在桶狭间攻击今川义元?或者如果你在最后一阶段扮演丰臣家,如何利用真田幸村的将军赢得大阪保卫战,改变德川家即将统一日本的总体趋势?
数量惊人的事件表演,与血腥的气氛相关的战斗,让最初对日本战国的理解仅限于几个人的名字,甚至觉得即使只是看情节有一些乐趣,也产生了一丝嫉妒——三国主题有趣的故事也是无数的,但相比之下,光荣的三国情节安排有很大的改进空间,我也期待着在三国志系列中获得与新生同样完美的历史故事体验。
总的来说,《信长野望:新生力量强化版》是一款操作简单、玩法复杂多变的作品。光荣以封建时代土地分封制度重现为出发点,打造了一款具有强烈代入感和深度的大战略视角游戏。如果我坚持说这部作品有什么明显的缺点,好吧...也许价格有点贵,但基于游戏评估的立场,我不能说太多关于光荣游戏的定价策略,只能说新PK的质量,至少让我觉得钱真的值得花。如果制作团队能够再接再厉地延续这一制作水平,也许总有一天会洗刷玩家心中所谓“暗耻”的尴尬称号,这将不再是遥不可及的梦想。