阴阳师兵俑值得培养吗(阴阳师兵俑式神评价如何)

任何RPG游戏都适用一句话"一代又一代神的版本",在每次更新中,当神的技能被改变和调整时,可能会推出一个强大的神的角色,也可能会削弱以前强大的神的角色,变成鸡肋的神。在游戏《阴阳师》的历史上,应该有两个类型的神,一个是酒吞,因为技术改革影响最大。"克酒吞代代版"嗯,但是不知火出道之后,酒吞就翻身了;另一个是兵俑,在游戏中被削弱了三次,被版本反复打击,甚至还有就业岗位。

在游戏更新的历史上,兵俑的每一次削弱都会给玩家六星神转换券的补偿,前提是你在削弱之前有一个六星兵俑,五星兵俑也会补偿五星转换券,再低也没关系。很"幸运"是我亲身经历过这三次削弱,得到了每一次补偿。我真的感觉到兵俑一次又一次地被削弱,从直接到间接,最终变成了现在的兵俑。在过去,游戏中没有多少控制神,玩家也没有多少常规。目前,游戏中有越来越多的控制神。兵俑的控制技能好用吗?

技能讲解

兵俑是第一代神,技能应该很好理解,玩家不需要从晦涩难懂的句子中阅读和理解。兵俑是R阶式神,但能拥有速度和生命的双S基数也是非常罕见的。有些SR阶式神没有S级的基本值。控制神的快速速度保证了投篮的概率。高生命值可以让它在战斗中站得更久。这两个基本值仍然非常有用。这个基本面板可以说是SR阶的神。

首先,看兵俑的大动作。50%的基本概率嘲笑对面所有的神。一旦神被嘲笑,他只能在拍摄时攻击嘲笑者,没有机会使用魔术。兵俑嘲讽后,意味着接受被嘲讽者的普通攻击,但同时也会减伤80%,增强抗打能力,但也会减速40%,减缓后续控制节奏。这种减速是兵俑削弱和增加的效果。每次生命值降低25%,基本概率就会增加5%。这里直接加载基本概率,而不是效果命中。

兵俑的一般攻击可以嘲讽单个目标神,但基本概率只有30%,造成的伤害是防御值的320%。如果连续攻击,伤害会增加50%,但防御值一般不高。而且兵俑的定位不是输出,这个伤害值没有意义。最多没有鬼火的时候,用一般攻击来弥补控制和补丁。

兵俑的被动技能更有趣。每减少20%的生命,防御就会增加11%。这种被动技能似乎与普通攻击合作,使普通攻击更加强大。事实上,它没有什么大用途。它被用来拯救生命。它很粗心。血容量下降得很低。这不是对面的大动作。

御魂推荐

说到御魂推荐,我们应该谈谈兵俑的削弱。兵俑最好的御魂选择是返魂香。佩戴返魂香的神被攻击后,有可能让攻击者头晕。兵俑被嘲笑后,被控制的神一定会攻击兵俑。这是一个软控制,然后是一个硬控制,非常强大。很多玩家认为这种兵俑组合太强,官方在四件套回魂香的描述中增加了一种效果,"将被嘲笑者触发眩晕的概率降低60%",这是间接削弱。

但即使返魂香被削弱,也是兵俑御魂的最佳选择,除此之外还可以选择:镜姬、木魅、地藏像等御魂。二号位用速度,四号位用效果命中,六号位用生命加成救命。克制兵俑的神是具有驱散技能的神,如雨女、数珠等神。如果没有这样的神在场,翻牌的时候最后拿出兵俑,兵俑的表现还是可以的。但是现在的战斗场所比较复杂,兵俑的实力一般,没有当年那么强,但是还是可以用的,低位还是可以控制的。