《使命召唤》系列的许多玩家很可能会在2007年通过《现代战争》第一部曲的多人模式加入,但事实上,COD系列从一开始就专注于它的单一情节模式,这为我们提供了难忘的游戏体验。
然而,COD单人情节模式的发展并不是一帆风顺的。例如,《使命召唤:黑色行动4》不包括单人情节模式。让我们不要先讨论这个问题。让我们在系列中对战斗情节进行排名。
16.《使命召唤3》
不幸的是,Treyarch工作室的第一部COD正统作品赶上了游戏行业对一战&二战射击游戏的审美疲劳期。
事实上,这部作品的战斗情节也很好,尤其是坦克的水平相当有趣,但总的来说,这部作品仍然太容易被遗忘。对于那些想要完全体验所有系列情节的玩家来说,这项工作值得一玩,但可能仅限于此。
15.《使命召唤11:高级战争》
这部作品的动捕技术有所进步,反派演员也足够大,但这些还不足以让这部作品中枯燥的单人情节在这个榜单中排名更高。
EXO装甲可以让玩家在战场上有更多的选择,这部作品也很好地利用了未来战争的背景。然而,当玩家在游戏后期解锁所有能力时,这些能力被游戏删除,玩家只能回到原来的战斗方式。
此外,这部作品中的关卡很少给我们留下深刻的印象,这确实违背了COD系列的一贯风格。
14.《使命召唤10:幽灵》
让我解释一下,我知道《幽灵》可能是COD历史上最糟糕的作品,但这部作品之所以受到不好的评论,主要是因为多人模式太平庸,新的“灭绝模式”也不是很好。
所以现在回想起来,《幽灵》的单人故事似乎被低估了。
这部作品的战斗情节设定在另一个现实中。中东因核战争而被摧毁,世界秩序随后重建。总的来说,剧情有几个升华剧情的亮点,也有一个惊人的转折点,结局留下了一丝悬念,某个任务中的狗其实是动态捕捉制作的。
然而,主角在整个情节中几乎没有成长,这仍然令人失望。
13.第一代《使命召唤》
《使命召唤》系列的第一部作品非常符合时代的游戏风格:很少有教程和指导,不能呼吸血液,等等;游戏的情节内容相对简洁,可以说是一部“直接”的线性战斗作品。
事实上,这部作品可能会在榜单上再进几步,但这部作品的高潮部分,即帝国大厦保卫战,也出现在2008年的《使命召唤5》中,效果更好。
因此,虽然这部作品在当时是一款优秀的军事FPS游戏,但与今天的COD系列相比却有太大的不同。
12.《使命召唤8:现代战争3》
《使命召唤8》为《现代战争》三部曲带来了完美的结局。
飞机上的反重力战斗和逃离倒塌矿山的场景令人难忘。在这部作品中,玩家终于有机会扮演普莱斯中尉,结束三部曲反派弗拉基米尔·马卡洛夫的生命。
然而,这可能是这部作品中真正令人难忘的场景,它也放弃了COD4中的反省和其他意识形态内涵。然而,这并没有太大的影响——因为这部作品的配音演员表现出色,从钱团队的配音演员比尔·默里到肥皂的配音演员凯文·麦克基德,他们的情感投资使整部作品更加精彩。
11.《使命召唤12:黑色行动3》
从表面上看,《黑色行动》三部曲的最后一部战斗情节似乎让玩家感到失望,因为这部作品是该系列连续第四次采用近期背景设置,情节与三部曲的前两部作品没有太大关系。
然而,DNI系统的引入非常重要,DNI的角色是一个简单的游戏机制,可以让玩家机器黑色,数据下载,干扰敌人,但然后DNI将成为情节的核心焦点,“冷森林”世界观也可以引入。
克里斯托弗·米洛尼和凯蒂·萨克霍夫等配音演员的出色表现也为这部作品增添了许多色彩;此外,在这部作品中,玩家首次被允许选择女性角色作为游戏的主角。虽然看起来有点晚了,但他们总是取得了进步。
10.《使命召唤9:黑色行动2》
《黑色行动2》标志着COD系列首次进入未来战争的篇章。游戏的情节与一代人相呼应,情节分支的设置首次引入系列作品。
在这部作品中,玩家需要控制前主角亚历克斯·梅森的儿子大卫·梅森在特定的情节节点做出自己的选择,这也会影响整个情节的结局。
对于COD这样的线性游戏来说,这种设置是一个独特的卖点,玩家不禁要重复情节模式来体验每个分支背后的所有情节。
9.《使命召唤13:无限战争》
玩家可能对这部作品有不同的看法,但客观地说,这部作品中的战斗情节实际上是这部作品中最辉煌的地方。从未来战争到太空战争,零重力、钩子和未来武器的设置,以及太空船的战斗场景都非常有趣。
然而,这部作品中最重要的是,COD的前一部作品通常使用次要角色的死亡对玩家产生情感影响,但这部作品中大多数角色的结局都非常悲惨,因此这给玩家带来的情感波动与其他系列作品不同。
8.《使命召唤5:战争世界》
事实上,《COD5》的情节几乎与之前的作品相当。然而,这部作品的发行正赶上COD系列主导FPS游戏行业的时代,游戏中的许多经典场景可以说是该系列作品的巅峰。
在其中一项任务中,玩家需要在夜间攻击日本人在马金环礁的堡垒,以拯救美国士兵。虽然它非常适合在夜间潜行,但日本人很快就找到了玩家,探照灯一打开,战斗就开始了——这样的发展真的足够令人兴奋。
这部作品的最终任务是“帝国大厦保卫战”。凭借Treyarch工作室的精细制作,比2003年系列初代的场景更好,由加里·奥德曼配音的维克多·雷泽诺夫也参与其中。
7.《使命召唤6:现代战争2》
一般来说,三部曲中的第二部作品往往是最难制作的——也许电影迷也会有同样的感受;但《现代战争2》可以说是三部曲第一代情节的出色延续,也为《现代战争3》奠定了基础。
这部作品中最令人印象深刻的应该是“不要说俄语”,这也引起了很多争议,但此外,这部作品的其他场景仍然令人难忘:电影般的雪橇关卡、汉堡镇的围攻战和情节中的各种转折点都在游戏史上留下了深刻的色彩。
6.《使命召唤2》
如果《COD13》的亮点在于人物塑造,那么《COD2》的优势在于它对历史的准确描述——虽然这对于一款让玩家独自赢得战争的游戏来说可能是不合理的,但《COD2》对二战的叙述确实相当出色,比如美军的奥克角战役。
即使你没有经历过这个游戏,你也可能在《拯救士兵瑞恩》中知道这场战斗。虽然2005年的PC配置可能无法充分展现战场的残酷,但当时游戏带来的沉浸感相当出色。
其他游戏场景,如从苏联军队的角度来看的斯大林格勒战役,以及阿拉曼战役中的近战,都使《使命召唤2》更生动地呈现了二战的场景。
5.《使命召唤14:二战》
虽然《COD2》对二战的描述相当精彩,但Sledgehammer工作室创作的《COD14》也令人印象深刻,其十二个剧情任务几乎都很精彩。值得注意的是,《COD14》发布期间,COD系列粉丝对作品的热情已经饱和。所以这部作品的出现可以说是让系列作品回归正轨。
在这部作品的情节模式下,玩家将被引导进入许多具有里程碑意义的战斗,如诺曼底登陆和“坦克大战”。同时,游戏深入描述了玩家团队的每个成员,以便玩家能够理解他们参与战争的动机。
因此,即使玩家不太喜欢团队中的一个成员,他们的命运最终也会引起玩家的深切关注。
4.使命召唤:黑色行动冷战
《冷战》中的一些任务可能相对平庸,不会让人们想再玩一次,但其他层次是恢复这部作品的声誉:如“突破极限”层次,会让玩家重复循环记忆,根据玩家的不同选择会产生不同的情节方向,叙述者也有史丹利的寓言。
另一个层次是“把所有鸡蛋放在一个篮子里”,它继承了COD14中首次引入的沙盒隐蔽模式。玩家应该扮演卧底特工,探索格别乌总部大楼,以找到进入设施地下的方法。有很多方法可以完成这个级别。至于如何选择,则取决于玩家自己的想法。
3.《使命召唤7:黑色行动》
尽管Treyarch制作的《黑色行动》作品在这份榜单中排名最后,但它仍然成功地吸引了大量的忠实粉丝。
大卫·S·联合编剧高耶参与了《刀锋战士》和《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的创作。他的加入使《黑色行动》中战争和间谍活动的情节焕然一新,标志着这一系列作品进入了一个新的阶段。
虽然这部作品在一定程度上受到了《现代启示录》和《猎鹿人》的影响,但并不是简单的模仿;虽然游戏后期的剧情转折可能超出了Treyarch工作室的预期,但并没有影响作品整体剧情的卓越品质。
2.《使命召唤16:(2019)现代战争
作为《现代战争》的重启,虽然《COD16》未能达到老三部曲的剧情高度,但考虑到游戏玩法的提高和画质的提高,这部作品其实是非常优秀的。
这部作品的情节再次讨论了现代社会的军事和道德冲突。游戏中也有难忘的场景,比如开场任务中的恐怖袭击,以及“除尘除垢”任务中破门而入的场景,因为玩家永远无法预测是敌人的AK47还是手无寸铁的居民。
1.《使命召唤4:现代战争》
《COD4》不仅是使命召唤系列中单人战斗的巅峰,也是第一人称射击游戏剧情的巅峰。
在连续推出两款以二战为主题的游戏后,Infinity Ward向玩家展示了一个新的现代战争场景。令人惊讶的是,在这款以射击和杀戮为主要元素的FPS游戏中,IW团队可以在叙事中触动玩家的情感深处。
在《使命召唤》系列中,可能没有一个关卡能像这部作品中的“伪装”那样给玩家带来如此紧张和激动人心的体验,随后的系列作品一直试图复制这种游戏氛围;在这部作品中,玩家扮演的角色比所谓的“超级战士”更人性化。
至今,《Call of Duty 4: Modern Warfare》这仍然是一部值得一玩的经典作品。