2023文明6该怎么玩(文明6萌新上手游玩全方位图文攻略)

文明6的影响很大,让很多新手玩家也加入,这次带给你文明6新手详细的图形教学,真的是一个非常全面的内容,涵盖每一个新手说明,我们必须收集,让我们看看文明6新手策略和游戏指南。

前言

Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明(以下简称文明)可以追溯到 1991 虽然年长寿策略模拟游戏是本传作品的最新作品 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只有正统系列的第六部作品,但是《文明》系列在这里 25 事实上,年间推出了无数的改进版和强化版,也离开了平台开始 PC 踏上 Facebook 在网络游戏、手机游戏、家机、掌机等领域,也推出了《文明:超越地球》,将整个舞台转移到银河星系。《文明》系列之所以能在广大粉丝的支持下一个接一个地创新,不仅是因为它精致到惊人的游戏结构,更是因为它充满了自由和变化的系统设计。「我不知道下一秒会发生什么事」刺激使许多玩家无法放下鼠标「文明废人」,昏昏欲睡的时候,嘴上还在喃喃地念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧洲、美国和日本都很受欢迎,但这部相当美味和阅读的作品并不支持中国语言系(该系列的第一部中国文化作品是 2011 年的《文明 V》),导致很多中文地区的玩家无法入门。虽然《文明》系列在欧洲、美国和日本都很受欢迎,但这部相当美味和阅读的作品并不支持中国语言系(该系列的第一部中国文化作品是 2011 年的《文明 V》),因此,许多中文地区的玩家无法入门。幸运的是,这次文明 VI》同时推出了繁体中文版,让很多望英语却步的玩家轻松踏入「文明」世界大门。这篇文章主要是为没有接触过文明系列的新玩家写的。它将介绍游戏中的基本交易方法,这样你就可以在得到新游戏后开始玩,而不必指向游戏特别设计的教学模式。

当游戏第一次开始时,玩家将首先确定对文明系列的熟悉程度,新手玩家可以从顾问提供的信息中得到很多建议

在《文明 VI》在中间,玩家想扮演文明的角色「领导者」,作为一名领导者,你需要决定城市在哪里,选择研究什么技术,引导人们的人文思想进步,考虑与其他文明的交流,以及如何制定战略。所有让人类文明蓬勃发展的基本要素都包含在文明中 VI》在游戏过程中,一个起源于古代的文明要成长为什么样的国家,能否在历史踏上终点线时成为最辉煌的国家,一切都在玩家手中。虽然新手在游戏开始时肯定会感到匆忙,因为有太多的事情需要决定,但在理解了整体概念、相互关系和原因和后果后,他们可以很快开始创造一个完全不同于历史的独特文明。

获胜方式

游戏中获胜的方式有五种,分为:

统治胜利

利用武力发动战争,占领其他文明的初始首都,保持自己的初始首都。这是赢得比赛最简单、最直接的方式,但也是一种战略性的方式。

科技胜利

游戏首先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星上建立殖民地」这三大创举的文明将获胜。它非常依赖于科技价值的培养和科技树的发展。

文化胜利

文明吸引的游客总数超过其他文明,达到一定价值的玩家获胜。我们需要招募伟人,建立奇观,挖掘古代文物。这是赢得游戏中最困难的方式。

宗教胜利

当所有文明都相信自己国家创造的宗教时,他们就能赢。需要依靠特殊单位「传道士」游戏类似于武力压制,但整体操作更注重策略和策划。

分数胜利

到达游戏的总回合(可以通过自订游戏调整,一般单人模式为 500 在回合)中,所有文明中总分最高的人都获胜了。分数的计算基础是公民和奇观的数量,以及科技和文化发展的程度,以及与大多数文明保持友好关系时最常见的获胜方式。

除了最后的分数胜利,每种胜利方式都有一个相当明确的方向,如果你是最终目的的球员,那么在游戏的序盘必须决定如何赢,虽然多方可以,但在每个胜利项目都不太可能获得优势,最终可能需要打击其他文明可能达到胜利条件让自己后来。这部分也可以看出轻玩家和重玩家的区别。如果你只是想知道你的文明可以随着时间的推移而发展到什么程度,即使你最终不能赢,你仍然会非常高兴。就像获胜方法的多样性一样,每种类型的玩家都可以在文明中 VI》在游戏架构下找到不同的乐趣。

领导者们

“文明”系列使每个文明的发展方向和政治倾向完全不同的最大原因是制作团队为每个文明安排预设领导者(玩家将扮演其中之一),这些领导者是文明历史上不可替代的人物,他们的生活经验将反映在文明的发展特征上。对于想要赢的玩家来说,能否掌握领导者的优势将与整个过程的难度有关。因此,建议在游戏开始前仔细阅读和理解图片中显示的领导者特征,以免在关键时刻遭受无聊的损失。

凯瑟琳皇后是一位善于利用外交活动掌握情报的领导者。同时,她也可以依靠建筑奇观获得文化优势

如果秦始皇开始游戏,他会发现建造奇观所消耗的回合数相对较少,而特殊设施「长城」除了防御,还能吸引游客

在巴西,佩德罗二世可以以更快的速度招募伟人,并取得快速的进步,特殊的区域建筑「街头狂欢节」只有巴西文明才能建设

阿兹特克帝国显然是以武力为导向的文明,可以通过拥有奢侈资源来提高所有军事单位的战斗力

传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期具有武力和经济优势,与同盟并肩作战时可获得两倍的掠夺奖励和经验价值

斯基泰女王托米丽司可以在游戏的早期阶段生产大量的高移动力武器。超强的回复能力使她能够以闪电般的速度与四面八方作战

建立首都和区域增长

游戏开始时,玩家将拥有开拓者和勇士(士兵)。开拓者建立首都后,文明才能真正建立。开拓者的原始出现地点通常在河边,虽然玩家也可以找到其他地方,但考虑到文明 VI》建议在原地建立首都,或者简单地重新开始游戏刷地图(通常是为了从一开始就拥有稀有资源)。首都成立后,玩家可以在早期阶段建造和生产的建筑和单位并不多。他们中的大多数是相当原始的军事单位或工人(建筑商)。然而,随着游戏的进行,玩家将能够开始建造各种各样的建筑「区域」,并通过这些具有明显特征的区域来确立城市本身的特征。

可在城市建设的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中心、港口等,每个区域都将占据一个六角形的单位网格。而当这些地区建立起来,文明的市政/在科学技术发展到一定程度后,这些地区就可以发展起来「升级」,譬如「娱乐中心」能够改造为「竞技场」,提高城市居民满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置文明获得的艺术文物。区域建设将与城市的产值有关,同时也将确立城市的功能。由于该地区将占据城市本身的腹地,因此在游戏的早期阶段更不可能「全部都盖」(主要是回合数),玩家必须确定为什么他们的城市定位(商业城镇、文化花都…),以完成首都和其他殖民地的发展,而不需要任何时间,并成功地让玩家在各种优胜条件下获得机会。

当首都发展到一定程度,或者在附近发现罕见的重要资源时,建议立即派遣新生产的先驱从首都建设殖民地。殖民地的军事和政治地位不等于首都,但如果建设足够完善,也有可能获得比首都更好的资源和金钱收入。虽然殖民地的建设和首都一样依赖水源,但玩家可以判断在哪里建立新城市,资源稀缺,地形结构稀缺。如果进展顺利,你可以建立一个超级大国,在所有的城市边境(实际上将直接整合在图片上),你也可以选择让城市分散在世界各地,一切都取决于玩家的个人喜好。

在科技树和市政树进入特定过程后,各种文明都可以开始建设「奇观」,奇观和区域一样,会占据整个单位格,大部分需要很长时间才能顺利完成。但是奇观不仅能给城市带来游客,还能根据自己的特点给城市带来好处。可以增加信仰价值「巨石阵」在完成时,玩家会自动获得一个伟大的先知(一个伟人),这是早期创造宗教的关键,对于那些想要赢得宗教的玩家来说非常重要;「威尼斯兵工厂」对于想要发展海军的玩家来说,这是一个必要的奇迹。它可以使所有海军单位的生产能力翻倍,并获得对科技发展非常重要的大工程师点。每一个奇观都有自己独特的特点和建筑的好处,但奇观建筑在地形上也有非常严格的要求,所以如果你想通过奇观加速胜利的终点线,你必须首先掌握特定奇观的建筑需求,留下良好的空间,避免浪费早期宝贵的回合行动。

奇观与区域也关系到能保存多少文化遗产,以吸引更多的游客。当获得艺术伟人时,玩家可以选择让他们进行伟大的创作,创作将保存在首都、美术馆等建筑中,并在每一轮稳定带来各种价值的好处。如果玩家想建设一个以丰富的文化遗产为荣的城市,他们可以考虑关注剧院广场的发展,优先考虑保存文物的奇观。当游戏进入中后期(工业时代后)时,遗迹将开始出现在大陆,然后向前发展技术,你可以在海上找到沈船,然后玩家可以派遣特殊单位「考古学家」(需要建造考古博物馆才能生产)去挖掘。在挖掘文物时,玩家可以从两种古代文明中选择一种文物。考古学家在挖掘后会消失,但获得的文物将直接保存在城市的博物馆里。一个博物馆最多可以获得三种文物,当三种文物的来源文明完全一致时,就可以获得三种文物「主题化」从而获得更多的游客和数值加成。专注于文化发展和文物保存的获胜方法也很有趣,但这些文物本身仍有发送或盗窃作为谈判和筹码的风险,在武力防御和反间谍两个方面都不能掉以轻心。

外交活动

在派遣侦察兵寻找理想殖民地的同时,玩家也会遇到其他文明,即玩家在游戏中的竞争对象。不管你是否打算用武力强行入侵对方,你还是可以在第一次见面时温柔地打招呼,花一些金币派去文明的使节团,从而提高「外交能见度」,外交能见度是「掌握文明信息的深度」,若不派遣使节团或使用其他非军事单位与文明互动,玩家将无法了解文明的发展程度,因此,无论如何,建议派遣节团来掌握最基本的情报。

第一次见面是简单的问候,然后对方通常会派节日进入首都,我们也可以主动要求参观

在没有战争的前提下,两个文明可以交易,交易芯片可以是金币、整个殖民城市、文化遗产、短期开放国境协议,但主要交换或巧克力、染料等奢侈品,以及能否生成更高层次的军事铁、铝等战略材料。每个领导者对单一交易产品的价值都有不同的衡量标准。玩家需要尝试更多,以确保每笔交易都能真正物有所值,当双方的条件真的不同时,他们也可以直接拒绝交易。

有时其他文明也会通过交易提出联盟、和解或技术研究的要求,这种难以定义真正价值的交易也必须反复考虑

每个领导都有设定「议程」,代表自己的价值观和政策倾向。当玩家的行为符合领导者的期望时,对方会公开表扬你,有时会主动征求两国友好的同意;相反,如果玩家的行为触及领导者的反鳞片,对方会直接表达不满,严重时会恶化为开战的借口「谴责」。玩家的游戏风格将与什么文明保持友好,或与文明完全邪恶,直到玩更多,经验足够丰富,可以决定第一次遇到文明的态度,征服武力取向玩家,也可以考虑吸引盟军消灭最大的威胁,然后慢慢侵略其他小国。虽然部分玩家的胜利条件不受其他对手的影响,但如果他们真的想赢,他们仍然必须根据不同领导人的个性制定对策。

在正式谴责之前,通常会收到不满或看似善良的警告

在探索过程中,玩家会发现与其他文明不同的独立政治体「城邦」,没有领导者的领导,城邦会以独立的步伐发展和御敌,但不会以殖民地的形式扩张。如果文明与城邦保持友好的交流关系,甚至成为城邦的宗主国,就可以在扩大文明的同时获得可观的奖励。与城邦的沟通方式是派遣使者。当派遣使者达到一定数量时,他们可以获得相应的奖励。当派遣城邦的使者达到三名以上且未被其他文明使者超越时,他们可以成为城邦的宗主国。他们不仅可以获得最完整的奖励效果,还可以清楚地看到城邦周围的动作,当玩家挑起战争或被宣战时,将你视为宗主国的城邦也将与玩家站在同一阵线。当玩家是第一个发现城邦文明的人时,他们会自动增加一个使者进入城邦,然后如果他们想继续增加他们对城邦的控制,他们可以从政策或城邦提供的任务开始。然而,如果城邦只是占据了玩家迫切需要的资源,你也可以考虑直接占领军队。城邦的军备通常远远落后于一般文明。与向其他文明宣战相比,占领城邦是一种相对安全有效的资源掠夺。

点选城邦后,可以逐一确认城邦使者和宗主国的加成效果

当两国派出的使者数量相同时,城邦通常会进入没有宗主国的半中立状态

国土守卫和对外战争

在游戏开始时,大多数文明仍处于发展的萌芽阶段,玩家没有机会与其他文明发动战争,但会有大量的敌人单位「野蛮人」纵横四处,随时觊觎攻击玩家的城市。野蛮人不属于任何力量,将由未开发领域的特殊建设进行「哨站」生成,不分青红皂白地攻击文明或城邦城市。虽然在必须关心回合的早期阶段也必须考虑军事单位生产会让一个人感到一些麻烦,但因为野蛮人是战斗单位升级的主要来源,清除哨所(让我们的军事单位进入哨所单位)可以得到金币作为奖励,建议积极反击和清除所有可能威胁我们的哨所。

虽然单位升级需要一轮的行动,但由于能够立即恢复大量的体力,在即将被歼灭之前仍有机会东山再起

其实游戏中后期还是会有超高科技的野蛮人,拓荒的时候真的很粗心

野蛮人造成的最大麻烦是它会破坏玩家的建设。虽然只要建造者被派去修理,但修理也需要一轮

当军队入侵时,玩家也可以让市中心进行炮火攻击

通常在游戏的中后期,会有文明出于治国政策的歧异性谴责玩家并宣战,玩家也可以以侵略为目的向其他文明提出战争借口(没有战争借口和战争直接攻击敌对文明会导致其他文明的不良印象,容易引发一对多的世界大战)。这是测试自己文明军备力量的时候了。虽然海军在现代扮演着非常重要的角色,也可以对临海城市造成有效的伤害,但真正能在游戏中实现制衡的空中军种并不需要担心距离问题。空中火力的操作模式比较特殊。只要目标在飞行范围内,就可以在一次行动中完成一系列投掷炸弹和飞回机库的动作。对于没有空中防御单位的文明来说,这只是一场单方面的屠杀。由于轰炸机等空中火力可以停留在任何有机场的文明城市,只要玩家能让殖民地散落在世界各地,就不怕麻烦,最终通常不会「不能炸的地方」。

攻击城邦和城市中心时,必须先破坏防御(城墙),才能有效造成损害

当玩家想要尝试核战争时,他们也可以选择让空军发射核弹。被核弹攻击的首都通常会受到不可挽回的伤害

《文明 VI》战斗步伐本身相当特殊,虽然类似于一般的战斗国际象棋战略游戏,但由于更难以控制的因素(如第三力量干预)和更小心的操作,各种军事应用也需要实际操作才能真正掌握技巧,虽然初学者战斗可能有些困难,但在备用线或可以尝试主动发动战争,即使没有成功占领或铲平敌对文明的首都,当对方来寻求和解呼吸时,他们仍然可以要求很多利益。

对于商业活动不太活跃的国家,885 金币足以让文明破产..

在谈论和解时,也有可能获得大量文物,立即削弱对方文明的文学价值。虽然这不是一条正确的道路,但它仍然可以阻止其他文明通过发动战争首先获胜

商业活动及其利益

文明稍有发展后,城市就可以开始生产了「商人」,与其他城市或城邦进行贸易活动。虽然过去玩家需要自己安排贸易「路线」,但在《文明》中 VI》计算机会自动帮助计划。贸易不仅可以确保城市能够获得食物,而且是获得金币的重要途径之一。当贸易地点符合条件时,它还可以增加收入,并在游戏的前半部分发挥城市发展的重要作用。商业活动的另一个非常重要的特点是,来自世界各地的商业单位在移动时也可以保持能见度。换句话说,有几双耳朵可以监视世界各地的运动。去目标地点的商人也可以听到很多八卦,这也是增加外交能见度的途径之一。

科技树

文明系列的一个主要特点是代表文明的进步「科技树」。科技树包括各种人类历史上发挥重要作用的发明和活动。玩家可以让自己的文明选择一种技术,并在完成研究后选择下一种解锁的技术。科技研究可以说是整个文明的生命线,它将与什么资源、海外移动、更具威胁性的军事单位和什么样的奇观有关,玩家优先发展哪些技术也将与首都和其他城市的增长方向有关,在游戏刚刚开始,必须为每一轮讨价还价,基础技术的顺序将严重影响起跑冲刺的力量,虽然科技研究项目可以在自己的回合中随时更改(推广的研究回合数量不会归零),但建议在选择之前考虑自己的文明优势和周围环境,以便在第一时间妥善利用所有可访问的资源。

科技树和城市建筑一样,需要通过回合来推广,但玩家采取的各种行动可能会让科技研究获得「启发」,减少研究完成所需的最低回合

在各科技项目下「加速」与「提升」条件也是一种灵感。由于灵感可能发生在研究前和研究中,因此在研究过程中努力完成这些条件也是一种加速发展的方法

在游戏屏幕点选择科技树时,当前可研项目清单将显示在左侧。此时,打开科技树,您可以观看完整的科技树内容

虽然所有玩家都分享了游戏中的时代(随回合数显示在游戏画面的右上角),但由于科技树的发展,每个文明的进步程度都会有所不同。诸如「中古世纪」、「文艺复兴」以及「工业时代」等等熟悉的时代,不会随着游戏中的回合而发展,而是会随着玩家推广科技研究的速度而逐渐进步。需要注意的是,让这些「时代」虽然前进可以解锁更先进、更高科技的建筑(包括奇观)和武器,但这意味着前一个时代的一些建筑和武器不能再建造、生产,奇观部分问题不太大,毕竟,有很多高附加值的奇观可以建造,但武器部分必须小心,虽然生成的旧兵种可以通过升级转化为当代兵种,但许多新兵种需要获得特定的战略资源才能生成。例如,它们在游戏序盘中具有很高的机动性和体力,非常容易使用「骑士」,得先取得「铁」可生产或升级为同类型旧兵种(重型战车)。换句话说,当玩家没有相应的高级军事生产必要资源时,整个文明将陷入只能生产低级军事装备的危险状态。一旦其他文明发动战争,技术比自己更进步,就很容易不知所措,影响文明的建设和发展。换句话说,当玩家没有相应的高水平军事生产的必要资源时,整个文明将陷入只能生产低水平军备的危险状态。一旦其他科技进步的文明发动战争,就很容易不知所措,影响文明的建设和发展。因此,在科技发展和进步的同时,我们应该首先衡量领土本身的生产材料是否能够支持领先的技术,以避免因过度操作而失去保护自己的能力。

用这张图来解释,完成古代「航海术」可以选择古典时代的研究「天文导航」,「天文导航」研究完成后,正式进入古典时代

每次科技研究完成后,都会附上一个与之相关的名言,有的听起来微言大义,有的特别有趣

市政树

《文明 VI》其中一项改革是独立于科技树的「市政树」。假如说科技树代表技术日新月异,市政树代表人类价值观和概念的创新。像科技树一样,市政树有无数的研究项目。它可以像科技树一样解锁特定的建筑物,这也与建造什么样的建筑物有关「区域」奇观,但最重要的是「政策卡片」的解放。政策卡会越来越多,但也有很多早期的卡会因为时代的推进而被淘汰。

游戏开始时,文明会自动进行「法典」研发结束后,法典的研发将为文明带来最初的政治家——酋长,然后玩家需要决定文明实施的政策。在政治选择中,将有四个政策分类:军事、经济、外交和通配符。每个分类下可以放置的相应卡的数量将因政治主体的不同而发生变化。然而,最初的酋长只能使用一张军事政策卡和一张经济政策卡。政策卡将为各种文明行动带来或大或小的奖金,如增加贸易金币或与其他文明战争提升军事单位等,虽然感觉政策的影响不像技术树立即,让玩家容易忽视,但如果能配合当前情况改变政策(玩家自己的回合可以随时改变),使文明真正稳定发展。

像科技树一样,市政树将促进文明所处的时代。进入下一个时代后,通常可以通过研发解锁新的政治实体

解锁新政体后,玩家将有机会免费改变政体。之后,如果他们想改变政体,他们需要花金币,这与可以随时调动的政策相当不同

虽然通配符政策字段可以放置任何颜色的卡片,但大部分都会用来放置其他三种紫色卡片(与宗教和伟人有关)

市政树的研究也可能带来科技树的灵感,两棵树相辅相成

伟人和获取方式

在《文明》系列中,有一个非常特殊和独特的单位, 叫做「伟人」。伟人细分为几种,比如「大将军」、「大工程师」、「大预言家」和「大科学家」等等,如果你想得到伟人,你必须积累指定的「伟人点数」(大预言家点数,大科学家点数……)这些点数可以来自城市建设的地区和部分奇观,政治体系中也有专门获得特定类型点数的政策。

除了伟人点数,玩家还可以直接用金币和信仰价值赞助招募

将军型伟人的使用方式比较特殊,主要是给周围的军事单位带来战斗加成

伟人需要移动到特定区域才能发动能力。对于大预言家来说,他们只能在那里「圣地」发动

由于每个伟人的能力和应用方式不同,是否获得也会对文明资产产生重大影响,在建立城市基本生产线(确保食品资源)后必须认真考虑招募哪些伟人,因为在游戏中,伟人只要招募和使用能力就会消失(军事类型的伟人除外),之后永远不会出现,如果重视科学的文明不优先招募大科学家,重视文学和艺术的文明不招募大作家或音乐家,他们很快就会发现,他们被其他文明招募到更伟大的人来缩小差距或超越进展。与其他值不同,伟人点数将直接显示在左上角,这对新手来说很容易被忽视。然而,如果你想成功赢得游戏,你应该始终关注其他国家的招聘趋势,以及哪些关键伟人可以招聘。

伟人数量有限。如果你不早点抓住目标,你会先被其他文明招募。

被招募的伟人也可以通过招募记录确认他们的去处

建立和传播宗教

在介绍获胜方式时,曾提到「宗教胜利」事实上,宗教胜利的玩法非常特殊。选择宗教胜利导向的玩家有更多的细节需要做出决定,他们在外交上也必须小心,以捍卫文化原始信仰为由,避免传教文明对玩家发动宗教战争。

许多国家以宗教为借口发动战争。其中,刚果很奇怪。相反,当你对他的城市传教不满意时,你会谴责玩家

在游戏序盘中建立区域「圣地」之后,玩家首先可以选择一个「万神殿信仰」,每种信仰的加成能力都不一样,但对游戏的早期阶段影响很大。然而,在建立了万神殿的信仰之后,我们不能真正开始传教。如果你想对邻近的文明发动宗教侵略,你必须先招募一个「大预言家」让他在圣地建立宗教,然后就可以用信仰价值购买了「传教士」和「使徒」等等特殊的传教单位,让他们去其他城市宣传或开展其他活动。

创造宗教时可选择今天的主流宗教,但也可以选择另一个代表图标,自己想一个新的宗教名称

即使没有传教单位,宗教也会自动蔓延到附近的其他城市,但当有其他传教竞争对手时,这是一种非常低效的等待兔子的方式。玩家可以将传教单位视为宗教士兵,但传教单位的应用和控制方法与普通军事单位有很大不同。首先,传教单位的生命非常短暂,就像伟人和建筑商一样。他们会在用尽所能后从世界上消失。因此,在玩家实际开展传教活动后,他们会发现传教单位可以很快升级,以达到更强的传教效果。虽然传教单位需要移动到城市中心进行布道活动,但传教单位的移动力远高于一般军事单位,以后可以通过增加信仰来提高移动力,让他们几乎像商人一样,成为另一对观察世界环境的玩家。

在操纵传教单位时,我们可以看到每个城市都有一个圆圈来表达信仰,每个宗教的公民数量

传教单位的升级效果相当简单、易懂、直接,可以根据周边城市信仰进行选择

当玩家传播信仰时,信徒越多,宗教本身就可以成长和增加信仰(附加能力),无论是应用于加快宗教传播还是增加收入都是相当有效的

无形的威胁-间谍

等待玩家度过无数外敌的古代时代,在工业时代与其他文明竞争,正式进入「现代」之后,间谍活动就可以生产和使用了。玩家可以将间谍送到文明的首都或殖民地,要求他们在这里建立情报站,或者进行极大的风险破坏或盗窃;因为其他文明会派出间谍,玩家也可以选择让间谍留在我们的城市进行反间谍活动,防止敌对文明破坏自己的地区或盗窃重要文物。

随着市政树的发展,每个文明通常最多可以有五个间谍

当玩家选择高风险的间谍活动时,间谍可能会被抓住,然后他可能会直接死亡,或者让玩家选择逃离城市(四种交通方式,通常是最安全的步行),逃跑失败可能会被文明俘虏或直接杀死;相比之下,敌人的间谍也可能落入玩家手中,有些文明会要求玩家以后通过交易的方式释放俘虏。这是敲竹杠或失去重要人才(拒绝交易)的好机会。虽然间谍的价值不能与文物和重要的战略资源(如与核战争有关的铀)交换,但它仍然可以交换到大量的金币。这是敲竹杠或失去重要人才(拒绝交易)的好机会。虽然间谍的价值不能与文物和重要的战略资源(如与核战争有关的铀)交换,但它仍然可以交换到大量的金币。虽然赢不是间谍,但在某些方面,他与宗教非常相似,可以给对手一个意想不到的痛苦。

和军事单位一样,间谍也会因为活动的次数和成功而获得相应的经验价值。间谍升级后,高风险活动的成功概率将大大提高

总结

虽然以上文章以尽可能系统易懂的方式介绍了整个文明 VI》游戏方式(玩家熟悉后可以变出更不可思议的玩法),但对于从未尝试过这种游戏的玩家来说,可能还是有点复杂。但总的来说,《文明》 VI》是新手入门的最佳选择。虽然很多前几部作品都没有加入和改革,但《文明》无论是在整体界面、操作还是引导上。 VI》亲民绝对是全系列第一,当之无愧。而将操作与 UI 除了精简之外,《文明》 VI》相反,内容和深度变得越来越精致。虽然你可能还得玩一轮才能真正理解游戏的概念和交易方法,但在经历了一个想尝试一切却到处碰壁的新手期之后,你会立刻陷入困境「再来一回合」“文明的无尽循环” VI》25 这几年的屹立绝对不是空穴来风。

除了可调难度的单机模式外,文明 VI》也可以和其他玩家在线战斗。虽然网上有很多吓人的高手,但如果你想知道如何使用单机模式「练功」无论你现在是否足够熟练,直接从网上挑战是一个很好的磨练方法,也许你也可以学习一些超级恶意的策略,可以压制计算机。文明 VI》还是有所谓的「基本功」,然而,由于游戏中有足够的变量,反复玩耍后仍然可以找到许多新的发现。如果你决定自己,你也想亲自接触文明 VI》并测试你的技能。小编建议你等到假期再安装游戏,或者直接向公司或学校请一周假。问题不在于你是否有足够的睡眠和精神去上班,而在于你可能会收到公司/出于关切,学校打来的电话意识到你不吃不喝不睡。 48 小时(以上)...为避免社会案件,玩完游戏还是要注意随时显示在右上角的真实世界时间哦!