《暗黑破坏神4》1.2.0补丁更新说明 1.2版本各职业调整一览

暗黑破坏神41.2.0版本更新了诸多内容,对各个职业的强度以及装备强度都和一些伤害机制都有着不小的改动。下面请看由“秋仲琉璃子不语”带来的暗黑破坏神41.2.0补丁更新说明,希望对大家有用。

本文从B站UP主“秋仲琉璃子不语”转载。

Tassetset新暗金装备 of the Dawning Sky

通用暗金裤

当你受到非物理伤害类型的伤害时,你可以获得6-10%的最大抗性和持续性 6 秒。这种效果只能适用于一种伤害类型。

Tuskhelm of Joritz the Mighty

野蛮人专属暗金头

当你处于狂暴状态,再次获得狂暴效果时,你就有了 40-60% 机会变得更加愤怒,从而增加 15%[x] 点伤害,每秒回复 2 愤怒,10%冷却。

Dolmen Stone

德鲁伊专属暗金护符

当飓风激活时,滚石会让你的滚石围绕你旋转。

Scoundrel's Leathers

游侠专属暗金衣服

当你处于心灵赋予的无限能量状态时,60%-80%的核心技能被扔掉,死亡陷阱和毒素陷阱。

Blood Moon Breeches

死灵法师专属裤子

当你的仆人攻击时,他们有3-7%的机会诅咒敌人。你对至少受到你诅咒效果影响的敌人的压制伤害增加了70%[x]

Blue Rose

专属法师戒指

幸运一击:30%的概率在伤害敌人时触发冰刺,0.25-0.35点爆炸造成伤害。如果敌人被冻结,概率会增加三倍。

Godslayer Crown

通用暗金头盔

当你头晕、冻结或定身为精英敌人或伤害BOSS时,它会把附近的敌人拉到自己身边。你对他们的伤害增加了30-60%[x] ,持续3秒。每12秒只能触发一次改变效果。

Flickerstep

通用暗金鞋

每一个敌人都会让你的终极技能冷却2-4秒,最多10秒。

Tibault's Will

通用暗金裤

你造成的伤害在进入不可阻挡和接下来的4秒内增加20-40%[x]。当你进入不可阻挡的时候,获得50个主要资源。

X'Fal's Corroded Signet

一般暗金戒指

幸运一击:你的持续伤害效果有50%的爆炸概率,对附近的敌人造成5.0-6.0同一元素类型的伤害。

Soulbrand

一般暗金衣服

当你得到屏障时,你得到10-20%的减伤,而不是立即提供治疗,而是在4秒内提供200%的治疗屏障。

Banished Lord's Talisman

一般暗金护符

当你花费300个主要资源时,下一个核心技能必须被压制,你的压制暴击伤害将增加80-120[x]

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新传奇威能Aspect of Slaughter

(移动类别,可以附魔于项链鞋)

移动速度提高20%,受伤后2.5-5秒内失去加成。

Aspect of Elements

(项链、手套、戒指和武器可以附魔进攻类别)

获得20-30%[ ]元素伤害增加,持续7秒,改加成在以下两组之间交替:

1、火焰、闪电、物理。

2、霜,毒素,暗影。

Wanton Rupture Aspect

(野蛮人专属进攻威能)

结算时,你的分裂不会移除敌人的出血。这种效果只能在30-40秒内触发一次。

Raw Might Aspect

(德鲁伊独家进攻威能)

当你用熊人技能击中15个敌人时,你的下一个熊人技能伤害将增加30-50%[x],并使敌人眩晕2秒。

Aspect of Artful Initiative

(游侠进攻威能)

每消耗100点能量,就会扔出一系列昏迷的手榴弹,造成0.2-0.3总物理伤害,眩晕敌人0.5秒。你的手榴弹技能伤害增加了15%[X]

Aspect of the Long Shadow

(死灵进攻威能)

幸运的一击:你持续的暗影伤害有10-30%的概率产生3个精灵。暗影凋零的关键被动伤害会产生2个精灵。

Battle Caster's Aspect

(法师进攻威能)

幸运一击:当你的召唤技能被击中时,你的召唤技能等级有30-40%的概率 1.持续12秒,最多可叠加3次。

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野蛮人Twister新巅峰雕刻

每次购买辐射范围内的5点力量,你的尘魔造成的伤害会增加13.2-39.6%[ ]

额外加成:创造陈墨后,你的伤害会增加13[x],持续4秒。

Rumble

每次购买辐射范围内的5点力量,你后悔重击伤害造成的高13.2-39.6%[ ]

额外加成:每次创造遗憾重击,对受群控影响的敌人或BOSS造成的伤害都会增加10%[x]

德鲁伊Electrocution

每次购买辐射范围内的5点意力,你的飘舞霹雳和闪电箭造成的伤害都会增加13.2-39.6%[ ]

额外加成:你跳霹雳和闪电箭击中敌人的伤害增加了20%【X】,持续5秒。

Tectonic

每次购买辐射范围内5点敏捷,您的地球技能将获得3-14.9[ ]暴击伤害。

额外加成:你得到15[ ]幸运一击率。

Exhumation死灵法师

每次购买辐射范围内的5点智力,你的尸体技能造成的伤害会增加3.3-13.9%[ ]

额外加成:消耗尸体可以增加你4%的最大生命值,并将你的伤害减少4%,持续4秒。

Desecration

每次购买辐射范围内的5点意力,你的亵渎区伤害就会增加19.8-59.4%[ ]

额外加成:当你处于亵渎区时,你的暗影伤害会增加15%[x]

游侠Explosive

每次购买辐射范围内5点敏捷,您的昏迷手榴弹造成的伤害增加19.8-59.4%[ ]

额外加成:扔掉昏迷手榴弹后,你的伤害减少了10%,持续了2秒

Nightstalker

每次购买辐射范围内的5点智力,你造成的暗影伤害就会增加2-9.9%[ ]

额外加成:进入潜行状态会缩短暗影灌注的主动冷却时间4秒。

法师Stalagmite

每次购买辐射范围内的5点智力,你的冰刺伤害会增加2.0-9.9% [ ]

额外加成:冰刺暴击率提高10[ ]。

Invocation

每次购买辐射范围内5点敏捷,您的召唤技能暴击伤害增加7.9-27.7% [ ]

额外加成:被你召唤技能击中的敌人对你的伤害降低1%,持续6秒,最多叠加到12%。

更新游戏玩法

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物品改变附魔

附魔的成本现在取决于商品的设备强度和类型系数,而不是商品的销售价格。对于稀有物品(黄色),这将增加基本附魔的成本,但随后的附魔成本将显著降低。传奇物品的附魔价格全面下降。

例如,在血腥赛季之前,当一根750强的祖先稀有魔杖被附魔时:

第一次附魔:56,430 金币

第二次附魔:282,150 金币

第三次附魔:338,580 金币

血淋淋的季节和之后对同一根魔杖进行附魔:

第一次附魔:64,492 金币

第二次附魔:128,984 金币

第三次附魔:193,477 金币

当一根具有800强度的祖先传奇魔杖附魔时:

血季前:第一次附魔花费 164,262 金币

现在:第一次附魔花费 72,203 金币

此外,雕刻、打孔和升级将不再增加附魔成本。

宝石

宝石将不再从常规来源掉落,而是可以在珠宝商场制作。

以前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,这些碎片存储在“材料”选项卡中。

制作出来的宝石可以在珠宝商处回收成宝石碎片。

相同数量的宝石碎片掉落频率低于传统来源的宝石,但从秘语宝箱掉落频率较高。

其它

药水整体脱落率下降

现在任何怪物从0.5%降低到0.02%的药水掉落的概率

秘语宝箱现在只会掉下你指定部位的装备,而不是有机会掉下其他部位的随机物品。

逃脱卷轴的概率从0.1%降低到0.025%

不再需要恶魔玫瑰和遗忘的灵魂来升级非神圣和祖先的物品

神圣和祖先物品的强度范围已经调整。

神圣

以前的范围:625–720

新范围:625–750

先祖

先前范围:725–820

新范围:780–925

等级缩放示例。

请注意,这是怪物从所列级别掉落的物品的强度范围:

神圣:

55 级:625–700

56 级:627–702

70 级:655–730

先祖:

75 级:780–855

76 级:782–857

100 级:830–925

100级后:

101 级:831–925

102 级:832–925

…………

154 级:884–925

调整分解装备获得遗忘灵魂的概率:

分解神圣物品有5%的机会获得遗忘的灵魂。

分解祖先的物品有10%的机会获得遗忘的灵魂。

分解双手武器最多可以得到两个遗忘的灵魂,其他类型只能得到一个

翻译注:当前版本可以通过分解传奇武器获得遗忘的灵魂,暴雪降低了分解获得的可能性,但扩大了范围。

不同世界级别的下降调整如下:

在世界阶级 I 和 II中:不变。

在世界阶级III中,普通、魔法和非神圣的魔法物品将以生产资源的形式掉落。也就是说,传说、暗金、超暗金和神圣稀有设备只会掉落。

在世界阶级IV中:普通、魔法和非古代稀有物品将以生产资源的形式掉落。也就是说,传说、暗金、超级暗金和祖先的稀有设备只会掉落。

为了弥补这一点,世界阶级III和IV的金币下跌率增加了。

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地下城改动

现在,噩梦徽记将直接将你传送到噩梦地下城,而不是入口。

现在,恶梦徽记奖励将在完成恶梦地城后提供,而不是在击败最终首领后。

为了减少玩家第一次进入地下城的时间,恶梦地下城的怪物会在入口附近刷新。

地下城恶梦词缀调整

现在可以避免一些词缀造成的直接伤害(如血泡、死亡脉冲)

背刺者

旧:后面近距离怪物造成的攻击伤害增加X%

新:后面近距离怪物造成的攻击会让你容易受伤。易受伤害增加X%。

死亡脉冲

死后会爆炸的怪物不会产生死亡冲击。

死亡冲击不会在彼此之间重复,需要一个开放的区域才能产生死亡亡冲击。

游荡暗影

昏迷区域的持续时间从5秒缩短到3秒。

重生时间增加2秒。

闪电风暴

被子在保护罩内「电到」额外移动速度为35%,持续5秒。

闪电风暴只有在玩家进入战斗后才会发生。

闪电风暴只有在防护罩施法物与目标玩家之间有直接路径时才会发生。

爆击抵抗

旧:怪物的爆击伤害减少了X%

新:怪物攻击将你的暴击伤害降低X%,最多可达Y%

压制抵抗

旧:怪物的压制伤害减少了X%

新:怪物攻击将下一次抑制伤害降低X%,最多可达Y%

药水破坏

旧:远距离怪物攻击有X%的概率会使你的治疗药水失效2秒

新:远距离怪物攻击会让你下次用的治疗药水冷却时间增加X秒,最多Y秒。

闪避毒池

旧:使用闪避会在地面上留下一滩毒池,对敌人造成伤害。

新:使用闪避会在你闪避穿过的第一个敌人下面或者闪避的重点创造一个破坏性的毒池。

抗性减少

神圣级:远距离怪物攻击会降低你所有的抗性3%,持续6秒,最多15%

祖先级:远距离怪物攻击使你的所有抵抗力降低5%,持续6秒,最多25%

荆棘

旧:你的荆棘增加了X

新:攻击敌人使你的荆棘升起X,持续3秒,最多可达Y

恶梦地下城提供的雕刻经验得到了全面提升,尤其是在低层,整体经验提升了19%。

许多地下城市都有视觉更新和布局改进。

开发人员说:我们收到的反馈是,一些地下城市缺乏视觉多样性,需要大量的回头路来完成,这让他们感到非常麻烦。我们相信,我们在这些方面对地下城市的调整将缓解玩家的挫折,但我们将继续听取社区反馈,并根据需要进行其他变化。

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军团活动终局玩法

军团事件的间隔时间从30分钟减少到25分钟。

现在每个军团活动都有一个相关的低语目标。

军团事件怪物的额外生命缩放增加了。

开发者解释说:我们收到反馈,玩家经常因为怪物死得太快而无法与怪物战斗。我们增加了这些怪物的生命值来补偿,这给军事活动增加了一点额外的困难。

完成军团活动的经验奖励增加了 75%。

世界BOSS

世界 Boss 刷新间隔从 6 小时缩短至 3.5 小时。

世界领袖的生命值和伤害增加了。

击败世界领袖的奖励质量显著提高。

世界领袖警告定时器从30分钟增加到60分钟。世界领袖在重生15分钟前向所有玩家广播信息,以增加可见度。

世界首领现在开始逃跑了 2 秒变得免疫。

一般

沉默宝箱现在可以在地狱狂潮区生成。

低语宝箱中的恶梦徽记奖励将由玩家完成的最高级别的恶梦地城决定,最高级别不超过5级。

开发人员说明:印记级别仍将遵循世界级别确定的最高和最低级别。

优化了秘语任务,比如移动了收集和杀死怪物精魂祭坛的位置,让它处于更中心的区域,减少了完成某些任务需要杀死怪物的数量。

秘语宝箱现在将提供更多的金币和宝石碎片。

坐骑

提高骑马体验,提高坐骑的整体灵敏度。

现在坐骑不会卡在屏障上,也不会无意中放慢脚步。

当你跳过悬崖时,坐骑会更容易做出反应。

现在不需要把光标放在图片的边缘,以获得最大的速度,并通过光标的相对位置提高整体速度。

基本移动速度增加14%(不影响最大速度)。

冲刺

冲刺速度提高了50%

冲刺可以让坐骑突破路障。

冷却

手动解除坐骑的冷却时间从10秒减少到5秒。

下马后因受伤被迫的冷却时间从30秒减少到15秒。

乘坐坐骑后,解除坐骑战斗技能的冷却时间(如野蛮人的跳跃猛击)已从10秒降至3秒。

城镇调整

在所有首都增加了额外的储物箱。

为了降低到首都的频率,在所有有传输平台的小城镇都增加了新的储物箱。

为了降低到首都的频率,在低语之树传输平台上增加了玄术师。

奇物商人为了减少所需的行走时间,现在已经将商店搬到了以下首都的传输平台附近:

奇欧瓦夏

札宾泽特

克巴杜

吉库尔

改进圣休亚瑞新角色的移动模式,跳过情节任务的角色将自动解锁列表中的10个传输平台。

干燥平原

Chambatar Ridge

Untamed Scraps

破碎群峰

耶雷斯纳

熊族避难所

哈维泽

废墟中的拉克哈特要塞

死水煲

凯基斯坦

塔萨拉克

Caldeum

索格伦

提尔麦

马洛文

每个地区都有两个传输平台。

请注意:选择跳过情节任务但尚未解锁任何角色的10个传输平台的玩家将无法自动解锁这些传输平台。

译者注:以上英文名称是地图上找不到的传送点。我不知道是更改了原传送点的名称还是准备添加一个新的传送点。

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怪物改动

游戏中的所有怪物和首领都重新平衡了血液赛季的所有其他变化,以确保游戏的整体难度不会发生巨大变化。

开放世界的关卡缩放已经调整。开放世界中遇到的怪物的等级会随着玩家的等级而变化,最低和最高等级由世界等级决定。

世界一级和二级:1-50 级

世界 III 级:最少 55 - 最多 70

世界 IV 级:最少 75 - 最多 100

大量怪物的躲避能力明显削弱。

骑士怪物的冷却时间增加,范围减少。

蜘蛛宿主的冰冻爆炸现在会变冷而不是冻结。

浮肿尸魔的死亡爆炸不再具有击退作用。

蜘蛛宿主、浮肿尸魔和苍蝇宿主将不再有火焰附魔或瘟疫携带者。

沸腾的地面猛击能力现在也会在玩家下面产生一个毒池。

升级了幽灵怪物的视觉效果。

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体验更新

熏香现在可以增加经验值,死后仍然存在。

为了提高游戏后期的效率,组队和提升世界级别的经验奖励成倍增加。

杀死更高级别怪物的经验显著增加。

从普通怪物那里获得的经验值示例(在任何其他BUFF之前):

1-50 级:不变

55级

之前:370

现在:425

70级

之前:445

现在:700

90级

之前:545

现在:850

增加了完成低语任务、交换秘语之树任务和打开地狱之潮宝箱的经验奖励。

打开地狱之潮宝箱:

世界第三级: 375%

世界第四级: 750%

交换秘语的树宝箱奖励

世界一级和二级: 200%

世界第三级: 17%

世界第四级: 11%

完成低语事件

一级任务经验奖励增加100%

二级任务经验奖励175%

三级任务经验奖励150%

开发者说明:低语水平是指低语完成后会给予多少青睐。

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其它改动

目前,死灵和德鲁伊的宠物以无敌敌人为目标的概率大幅下降。

无论怪物是否被击中,在释放正确的技能后,必须抑制的效果总是会被消耗掉。如果你激活了各种相同的效果,一次只消耗一个。

所有的声望奖励都将在赛季和新角色之间继承。

解锁下一个世界的任务水平分别提高到48和68.

开发者解释说:玩家可以自由选择挑战任何级别的顶级地下城市,但我们提高了提示玩家尝试的级别。这样,玩家就不会被鼓励尝试在游戏中挑战他们可能太困难了。

这些都不太重要,上机翻!

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平衡更新暗金物品,更新屠夫砍斧

群控敌人增伤词缀增加160%。

霜燃

冻结持续时间增加70%

用攻速代替冰霜伤害词缀。

圣母的拥抱

压制伤害取代最大生命值

返还资源所需的敌人从5个减少到4个

命运之拳

幸运一击:概率治疗被幸运一击取代:概率使伤害增加X%,持续4秒。

抗性

在《血季》之前,抗性以逆乘法叠加,抗性词缀对元素抵抗效果不太好。

例如,你有三个20%的抵抗力。第一条将提供所有信息 第二条将增加20% 第三条将增加16% 12.8%,总计 48.8% 的抗性。

抗性将从血季开始加法。此外,抗性的上限是 70%(但最多可以通过威能、巅峰和药水提高到85%)。

例如:你有 30% 抵抗,一件物品给你 20% 抗性。你现在有了 50% 的抗性。

现在抗性增强剂也会增加玩家的最大抗性。

世界 III 级和 IV 现在对所有元素的抗性施加了抗性 -25% 和 -50% 惩罚,而不是乘数。

裤子上现在可以出现单抗词缀。

单一抗性词缀现在为普通物品提供完全升级 35%的最大抗性值为神圣物品提供 为祖先提供48%的抗性 65%抗性。

全抗词缀现在为完全升级的普通物品提供服务 9%全抗为神圣物品提供 12%全抗,为祖先提供物品 16%全抗。

戒指固有的词缀现在是一个%全抗和一个%单抗,而不是两个 % 单一抗性。

普通物品完全升级的最大值是 6%/ 6%,神圣物品的最大值是 8%/ 8%,祖先物品的最大值是 10%/ 10%。

护身符固有词缀已调整为普通物品的完全升级 14% 全抗,神圣物品 19%,祖先的物品 24%。

宝石的单抗数已经调整,皇家宝石的单抗数增加了30%。

钻石的全抗数已经调整,皇家钻石的全抗数增加了5%。

以调节为稀有节点的10%单抗峰值节点和魔法节点的5%。

峰值节点的全抗已调整为稀有节点的3%和魔法节点的1.5%

单抗药水调节,目前最高级药水单抗增加30%,对应最大抗性增加6%。

魔抗药水的调节现在已经改为 25%全抗。同时,改药水的制作和使用等级从90/36调整为35/35。

熏香:荒野风暴

旧:附近每个玩家的闪电、霜冻和毒素阻力都会增加 12%。

新:附近每个玩家的闪电、霜冻和毒素阻力都会增加 12%。最大抗性 2%。

熏香:沙海逃亡

旧:附近每个玩家的火焰和暗影抗性增加7.5%,护甲增加75%

新:附近每个玩家的火焰、霜冻和阴影阻力都会增加 12%。最大抗性 2%。

熏香:舒适草

旧:附近每个玩家全抗提升10%,护甲提升150%

新:附近每个玩家全抗性提升10%,全元素最大抗性提升1%,护甲提升150%

智力提供的全抗现在从0.05%降低到0.025%

护甲

违抗传奇威能

护甲百分比升值从最大30%提升到最大66%

冰雪幕威能

护甲百分比从10%提高到30%

改变护甲机制:

目前护甲只提供物理抗性,不提供元素抗性。

装备上的护甲%词缀增加了160%

狼人状态下的护甲%和熊人状态下的护甲%增加了130%

属性和词缀

随着物品的升级,闪避后移速提升词缀附加移速的持续时间现在随着物品的升级而增加。

在第五次物品升级中,从设备上获得的技能和被动等级提高了2级,而不是现在的1级(最大值不受影响)

更新伤害计算

译者用一句话描述:爆击现在固定独立伤害增加50%,易伤现在固定独立伤害增加20%。暴伤和易伤词缀现在属于A级伤害增加,大部分其他伤害增加而不是乘法。新增50%的独立伤害被抑制。

压制

按照你现在的生命百分比,现在压制攻击最多会导致高达。 x50% 的伤害。

每强固你 1% 基本生活就会发生 2% 压制伤害。

你获得的额外最大生命值超过基本生命值的1%,你的抑制伤害 2%。

所有压制伤害的词缀都增加了 50%。

压制伤害雕文数值增加 33%。

压制伤害峰值节点的数值增加 50%。

暴击

现在暴击总是50%[x]额外伤害

所有暴击伤害提升词缀(包括骨系、地球、闪电、狼人等)的价值提升20%

剑内有暴击伤害提升词缀增加100%

巅峰雕文的暴击伤害值增加了100%

易伤

现在,易伤敌人总是20%[x]额外伤害

易伤词缀数值增加40%

弩固有的易伤词缀价值增加了87%

峰值雕文的易伤值提高了100%

其它

现在所有仆人在单次攻击中只会受到最大生命值30%的伤害。

由于上述原因,死者的皇室被动地改变了新的效果。

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野蛮人

以下技能和暗金变更将提供未更改的图片和附带的更改说明。如果你写[改为:],这意味着这个东西已经改为一个新版本,否则就是旧版本的增强。

狂暴

狂暴状态下获得的额外伤害现在是基于【x】乘法操作而不是加法【 】。

技能强固

现在所有的强固值都是基于最大的生命值,而不是基本的生命值。

举例

战略集结呐喊现在会强化10%的最大生命值,触发效果可以强化2%的最大生命值。其他技能也是如此,下面就不提了。

扬石飞沙(掀地板)

基础伤害从70%增加到77%(增加10%)

激怒石飞沙的每层额外伤害增加到12%,叠加上限从10减少到6.

极狂战士愤怒提供的额外加成,目前上限为x100%额外伤害。

新增:每50点的力量会增加10%的伤害。

治疗量提示22%

攻击速度增加到40%

被动

怒气提高从 5/10/15% 增加至 7/14/21%。

最大生命值从5/10/15%增加到6/12/18%。

减少对精英的伤害 3/6/9% 增加到 4/8/12%。

传奇节点

改为:当敌人处于易伤状态时,你造成的伤害增加10%,持续5秒,压制易伤敌人将获得10%的额外加成,持续5秒。

每隔12秒,你的下一个技能就会被压制。

持续时间从2秒提高到4秒,暴击率上限从5提高到8%。

攻速上限提升到16%

强固值提高到最大生命值的15%。

换成:切换武器让你得到4%的最大愤怒。

改为:你的出血伤害增加,增加值为你对敌人的伤害增加值的15%【X】

改为:你的伤害增加,增加值是狂暴时伤害增加值的25%【X】

传奇威能

改为:祖锤向外冲击,伤害增加5-15%。

注:这是加强,现在内外圈的伤害是一致的,等于不分内外圈。

触发压制切换武器的次数减少到8。

新增:威能赋予的压制现在只作用于非基本技能。

暗金装备

易伤性增伤词缀被正常值150%的最大愤怒改善所取代。

每一点愤怒都从0.1-0.3%增加到0.2_0.4%

非物理伤害词的数量增加了120%

暴击伤害词缀现在被扬石飞沙等级词缀所取代

增加燃烧敌人伤害的词缀增加150%

用对近距离敌人的伤害增加词缀代替减速敌人的伤害。

暗金效应已调整为:钢的抓地力将发射 2 额外的链条。被钢铁抓住的敌人将获得额外的30-50%[x]伤害,持续3秒。

将受伤敌人的暴击词缀改为死亡重击技能等级。

分裂等级提升现在被正常值200%的分裂冷却缩短所取代。

狂乱等级词缀提升100%

受伤时,用额外的最大愤怒代替伤害减少词缀。

切换武器增伤词缀增加50%

自由践踏冷却时间从30秒降至15秒。

对流血敌人的伤害减少了15%的词缀

非物理伤害词缀改为伤害词缀

攻击速度词缀取代了近距离敌人的攻击概率

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德鲁伊

以下技能和暗金更改将给出未更改的图片和附带的更改说明。如果你写了[改为:],这意味着这个东西已经改成了一个新版本,相反,它是旧版本的强化。

强固

如今,所有的强固值都是基于最大的生命值而不是基本的生命值。

举例

固定地球壁垒现在会强化你18%的最大生命,而不是基本生命。所有其他强化技能都是一样的,下面就不提了。

暗金装备

毒素伤害被正常值140%的伤害所取代。

用最大生命值提升替换物理伤害词缀。

压制伤害词缀增加100%

熊人形态下的总护甲值增加了180%

狼的等级词缀提高了66%

同伴技能伤害词缀最大生命值提升

药水掉率词缀换位伤害减少词缀

变形时,伤害词缀增加100%

用核心技能伤害代替健康增伤词缀。

新增:现在你的每100次意力都会使挫志咆哮和血性咆哮对中毒敌人的伤害增加10%

变形时,伤害词缀增加60%

快速变形被动等级提升200%

狼人暴击率词改为暴击概率

熊人压制增伤改为敏锐感知被动等级提升。

技能

被动伤害从20%增加到24%

主动伤害从160%增加到250%

暴击概率从5%增加到8%。

伤害增加到140%

传染速度提高了50%

传染速度降低到50%

击退距离降低了10%

被动

提供 5/10/15%全抗性。

闪电箭间隔从 18/15/12 秒减少到 14/11/8 秒。

幸运一击:定身的几率从: 5/10/15% 增加至 8/16/24%。

对定身敌人的额外伤害从 6/12/18% 增加至 7/14/21%。

改为:释放地球技能有30%的概率触发同类免费风暴技能,反之亦然。被触发的免费技能也被视为地球和风暴技能。

改为:健康状态下,伤害增加25%【x】压制伤害增加25%【x】

新增:受伤敌人的暴击伤害加成增加到140%【x】

地球壁垒的爆炸伤害不再基于怪物的生命值,而是基于玩家的武器伤害。这最初是在BUG修正中,但我不打算翻译BUG修正,所以我搬到了这里。

传奇威能

目前暴击伤害加成的最大值为200%

峰值传奇节点

改为:你的地球技能造成的暴击伤害增加了10%【x】。你对被控目标造成的伤害增加,增加值是你对被控目标伤害增加的25%【x】,最高可达40%【x】。

风暴技能造成额外伤害,相当于近距离增伤和远距离增伤之和的50%【x】

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死灵法师

以下技能和暗金更改将给出未更改的图片和附带的更改说明。如果你写了[改为:],这意味着这个东西已经改成了一个新版本,相反,它是旧版本的强化。

强固

现在所有的强固值都是基于最大的生命值,而不是基本的生命值。

职业更新

骷髅战士、骷髅法师、傀儡的荆棘伤害继承词缀统一整合为仆从荆棘伤害继承

新词缀加入词缀池:仆从继承荆棘伤害暴击概率

CDR词缀现在可以出现在盾牌上

盾牌将根据物品技能获得相应的护甲

现在捡起来的时候,血球治疗仆从15%的生命值

职业技能

留下尸体的概率从15%增加到100%

改为:你的仆从得到4 8 12%的护甲和8 16 24%的全抗

改为暗影伤害加成,而不是黑暗技能伤害

第一种加伤效果现在对冰冷敌人有效,第二种加伤效果对冰冻敌人有效

描述更新:当你没有仆从时,获得6 12 18减伤,每个激活的仆人将减伤值降低2%

改为:当你身体健康12秒时,下一次血液损伤必须被抑制。这个计时减少了2秒,当你捡起血球或过度治疗你的基本生命值时。

改为:暗影伤害会让敌人感染暗影2秒。每10次来自你或你仆人的暗影凋零伤害,都会造成22%的额外伤害。暗影凋零的伤害增加,增加值是你暗影DOT伤害的100%x

改为:幸运一击:血技3 6 生成一个血球的概率为9%,每4秒最多生成一次。这个概率是BOSS的两倍。

改为:所有来源的治疗效果提高10 20 30%

健康状态的时间要求从4秒减少到2秒

50多个灵魂的伤害%从1%降低到0.5%

冷却时间从5秒提升到8秒

注:骨牢的易伤效果现在不会触发幸运的打击效果,也不能触发孟德恩戒指,产生被动尸体,这是在BUG修复,但我不打算翻译,所以提到这里!

亡者之书

骷髅战士的牺牲加成效果更新为:20%全抗,但你不能召唤骷髅战士

骷髅战士

从0.11上升到0.14

从0.11上升到0.14

傀儡

基本伤害增加了100%

鲜血傀儡

激活伤害从0.9升至1.4

钢铁傀儡

激活伤害从1.75增加到2

骷髅复生

骷髅祭祀的持续时间从5秒增加到8秒,治疗量从15%增加到25%

白骨法师牺牲

压制加成从40%降至25%

巅峰雕文

额外加成改为:仆从获得35%的全抗性

额外加成效果改为:仆从获得30%的护甲提升

灌魔施法者 稀有节点

改为: 仆从全抗性

血肉骇物 稀有节点

改为:仆从全抗性

%仆从护甲的节点效果提高,稀有节点4%到8%,魔法节点2%到4%

%骷髅战士护甲,6.5%到1%的稀有节点4%,魔法节点3.2%到7%

%木偶护甲,稀有节点6.5%到14%,魔法节点3.2%到7%

%当傀儡激活时,指甲是2%到6%的稀有节点,1%到3%的魔法节点

木偶伤害从40%x增加到100%x

罕见的灌魔战士节点

骷髅战士伤害17%增加到25%

难得的节点灌魔施法者

骨架法师17%的伤害增加到25%

疯狂傀儡 稀有节点

木偶伤害17%到25%

突变的傀儡伤害从17%增加到25%

灌魔傀儡 稀有节点

木偶伤害从17%增加到25%

基本效果改为:范围内所有魔法节点的效果提高150%

你现在触发的加成量是多少?

改为:所有压制攻击造成的压制伤害增加35%x

每层最大精魂叠加量3降至2,最大精魂量24降至16

枯萎凋零的传奇节点现在将根据智力加成

现在加成从意力转变为智力

死尸复生者现在随着智力加成

暗金装备

现在总护甲词缀改为减伤词缀

现在总护甲词缀改为减伤词缀

根据你每30%的暴击率增加属性,骨矛留下的回声现在造成的伤害会造成5%x的伤害。基本伤害从0.28-0.38降至0.25-0.35

用智力词缀代替冻伤敌人的伤害词缀

暗黑暗技能冻伤敌人的效果从40%提升到100%

传奇特效增加:黑暗技能现在对冰冻敌人造成20-50%x伤害

召唤技能伤害词缀效果提升100%

压制伤害技能被精神消耗所取代

伤害从0.1-0.15升至0.15-0.2

用尸体系统技能等级提升健康敌人伤害词缀,比正常词缀高1级。

对远距离敌人的伤害取代了切肉的被动

用最大的生命值替换远距离伤害词缀

特效不再需要超过7名仆从的条件

传奇威能

魁梧威不能出现在戒指上,现在可以出现在头部、胸甲、手套、鞋子、护符和盾牌上。

从60-50%减少到50-40%减少每次浪潮的伤害

枯萎的伤害从20-60%增加到40-80%

不再需要7个以上的仆从

现在影响骷髅和傀儡

现在任何骷髅法师都可以释放暴风雪

新的效果:当你健康时,血球获得10-20个灵魂

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