《太阁立志传5》是太阁系列产品集大成之作,都是最后完美收官。针对2000年来的老玩家而言,这个游戏可谓消磨时间神器,其可玩性极高、搜集因素之丰富在当时但是有名气,并且后面许多原创者自制MOD也大幅提高了可玩度以及游戏使用寿命,怎奈《太阁5》最终成为绝响,神作已经是此生。
还好光荣特库摩还是没有忘记了该系列,这并不,《太阁立志传5 DX》也来了。DX版移植是后面PSP及PS2版本号,非最早PC版,这一版我是觉得还是很有必要的然后重新表明中的,下面实测将分为二份,一份老玩家,一份新玩家。
给老玩家看得:
其实对各位当初玩过来的老家伙们来讲,实测大约都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开局BGM一响,饮茶套关联、外出拿风林火山、无刀取 霞 分身术、京都卖茜草等各类比家还熟悉的套路实际操作就浮现出来了,早就心照不宣不必多言,相信大家关键最关注的或是DX版到底添加了是多少新的东西。
《太阁立志传5 DX》此次移殖适用2K及4K像素,别的都做了融入比例配置。但是毕竟年分或是时间太长了,实际表现界面并无太大提高,但这个游戏大伙儿也明白并非玩画面中的,实际上打过俩结果以后我也没太在乎界面难题。因为移殖于PS2及PSP版本号,游戏地图及合战、个人战的UI与初期PC是不一样的,并且还增加了一些游戏地图快捷操作。此外原作会自动归档及自动快放会话,一不小心玩砸了没归档的时候就能体验到益处了(没错就是我)。
UI发生变化
新剧情方面,关键增强了信长野望和秀吉事件及CG,自然别的大将也是有,但是非常少,大约有20多种多样。结果层面追加了5种,分别为武神、谋士、义贼、旅者和文学家,目前已知武神是要拿到妖刀村正,必须听剑豪传言才会知道村已经谁手上,别的结果仍在探索(我认为此外四个探索完了那实测得大半个月后了)。
妖刀村正
信长野望敲光秀
个人战有10多张新绝技卡,每一个装备都是有新聘,而且一些派系也是有,例如教育工作者吉冈流,追加了猫骗(削对手精力)和雷电(范畴技)几招,使用次数挺高,大伙儿刷他时当心。还有一些招数是组成技能学出的,例如绝技恪己(加防御命回挪动),必须传统武术和茶艺都非常高星时才可以学习到,此外还有一个有意义的技能——米饭(精力慢慢恢复),必须军学和医疗水平高等级领悟,但是这名字早上起真就就非常接地气,大家一起变成吃货。
顺带一提,毕竟是PSP和PS2版(下称PS版)移殖,个人战的AI逻辑早期PC的差异,比较聪明了换句话说命令念的更猛了,而且部分招数损害下降,bug智力技能精力上涨,你说的对无刀取。如今无刀提的精力是二点,而且无法防御力香取神灵流一之太刀和新弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也是有增,防御技例如无刀取、叠反、引落等一旦受到进攻,便会把角色房屋朝向转至受攻击部位,便捷下一回合还击,正手就给一个霞。
上泉和冢原难以打
合战方面也有手机卡,一些历史时间著名的大名人都增加了新的技能,例如德川家的三河武士、毛利家的上百万一心、真田家的六文钱、杂贺家里的弹无虚发,北条家的狮子奋迅等,当然也有一些专用型角色手机卡,例如立花道雪的雷神1、丰臣秀吉的千成胡芦等,风格迥异并且也比较强。
攻城略地神器
同个人战,PS版改善了合战的UI,而且释放出来竞技场技能的制度也修改了。我还记得早期PC版一个智略可以释放一个技能,而PS版技能的应用则改成类似个人战,技能有COST限定,智略每回合会恢复,做到该COST点的时候才可以释放出来,想第一回合就释放出来风林火山早已根本不可能事儿了。AI体制也是有变更,主帅不容易没脑子冲,现在会避而远之。
原PC版里无敌的存在降精力系技能在PS版里遭受巨大消弱,原作当然也不例外,基本上很难吓跑敌方,目前看可能就德川的三河武士(大幅度提高中国军队斗志并减少敌方斗志)也有些主要用途。野外中网络水军技能危害陆军作战在江河的移动力,学不好网络水军的在河多的是地图中会困难重重。
新武将层面,PS版相对性老PC增强了60名武将,此次DX版再增加100名,对于老PC游戏玩家来说,其实就是添加了160名新武将。新武将大部分是以旁边《信长之野望》系列产品串门子来的,假如你经常玩《信野14》,游戏里面那些是新武将就可非常容易辨认出来,毕竟人家风格都不一样。
新武将天草四郎
自捏武将层面添加了点发型和服装,因为PS版时没捏出众,所以有的衣服裤子也不知道是不是本作中新增加,不过像女仆装、女佣服、旗袍裙、猫猫头这类的应该是DX特有吧......
除开PC,《太阁立志传5 DX》也植入到了Switch服务平台,兼容触摸屏实际操作,游戏地图走动、游戏、合战和个人战都可以触摸屏,十分便捷,假如不在乎帧率比PC低建议还是强烈支持NS版,实际操作真是太爽了,并且还能随时扯下来刷一会儿。
对比NS,PC版多了一个故事情节编辑工具,一开始我以为也会像旁边信野、三国志一样的游戏里面编辑工具,但是并非,必须游戏中外编写含有标准格式代码。虽然对喜欢研究编码的人来讲这一编写比较简单,但是对于平民玩家而言还是有点门槛。官方在编辑工具处提出了实例教程,仅仅此次截稿日期前见到的教程是全过程日语版的,并且编写中需要用到的语言表达也固定为日语,想要该功能还要在保存文字的时候把电脑语言设成日语,就比较麻烦,根本无法如想像里能随意的自定义自己想要的事情。
最后提醒大家一下,要买的尽早下手,6月前可以免费领取猫武将更换特典,能将500多名武将换为猫武将原画,原画源自《信喵之野望》,满地形图一群猫咪别有一番乐趣,不过只有原画更换,作战实体模型是不会变的。
给新玩家看得:
老玩家不必多说,新玩家入坑的话也是需要了解一下原作的相关情况的,尽管其丰富的半开放式性玩法时迄今日依然永不过时,但毕竟是十几年前的老著作,最少界面及模块已经是落后了时期。
《太阁立志传5》的故事背景源自日本战国时期,太阁立志嘛,主要是以小猴子(丰臣秀吉)创业历程为切入点。原作原始有5名角色可选择,分别为武士路线木下藤吉郎(即以后的丰臣秀吉)、武士路线服部半藏、剑豪路线柳生宗严、海贼王路线九鬼嘉隆、生意人路线纳屋助左卫门,新入手游戏玩家的话最好挑选木下藤吉郎开场,该路经会有一些历史大事件及游戏教程,适合新手。自然原作可选择角色并不限于这5名,累计960名(DX版新增加100名)武将都可使用,当然前提是取得他的信用卡所有权。如果你不想使用这个历史时间角色,也可以自定义男人女人新武将,荣耀传统风俗了。
角色有着丰富的技能特性,大家可以先见下图:
角色能力五维我就不多说了,一定是标值越大越好,强者基本上判定标准就鉴于此,游戏里面虽然可以提高限制但会更悠长。技能得话大伙儿可以从图中见到一共有16种,并没有懂得该项技能时就是深灰色,每升一级也会增加相对应彩格,满阶是5,从彩变成五角星。这16项技能能够后天性去学习,就算五维分别为1的人可以学满。
技能更新必须玩游戏,原作 共 有18款游戏,去掉酒局赌博的3款外,剩下来的15款皆与技能有关,要学习的技能越高,小操作难度则越多,如果你的五维标值高,能一定程度的降低难度系数。假如不太擅长玩游戏得话,能够逐一关掉,系统自动根据你自己的特性来清算,但一般结论比不上手操好(手残党以外)。
总有一款适合你
游戏里面存在多种职业类型,武士、武士、海贼王、剑豪、生意人、医生、铁匠铺、茶人员,都有对应的游戏玩法与结果,而且角色间能够并存,比如说你既可以是剑豪又可以是名字或家臣武士、医生、铁匠铺、茶友,艺多不压身嘛。想要在角色中混的好,就跟技能级别有关了,16项技能算得上是没有一个是无用的,想要实现极品就要将会对职业类型有好处的技能升满。
你甚至可以成为作家
这一游戏玩法其实非常随意,你的目的就是为了培养角色,可以按台本给出的真实身份走,还可以不动,例如你选择的角色是一名武士,一出场就能够弃官回家了,因为是半开放式全球,你可以以在整个日本地形图上当受骗街溜子,今日学习骑着马,明日学习剑法,谁都管不着啊你,想挣钱就赚钱,想杀人就砍人(前提条件是砍得了)。游戏里面能完婚,男人女人武将均可,一夫一妻制,不能搞同,新郎和新娘都有非武将NPC备选,例如出云阿国、大航海的丽璐等。当然你也可以与单身的人历史时间武将完婚,但是你可以选择男士武将开场得话,太阁系列产品男武将比例非常高,因此在选老婆层面,大部分要不非武将NPC,要么自己捏一个女武将。
实际上新手的话还是建议大家多走走故事情节,深入了解排位机制后再开启自由人生,终究游戏里面录用的许多日本东汉的历史事件是很值得去体验一下的,古代名人基本都有故事情节。
在培养角色中,会收集到形形色色的牌组,角色、头衔、名胜、作战、各种各样附加技术等,这种是驱动游戏进行的重要游戏玩法。角色卡关联你开场能够使用的角色,大部分一般武将提升友好度就会直接给你它的角色卡,也有一部分刁难你的,和他打一架或是给些他喜欢的东西就可以。名字里的名同样得话,在取得其中一位的前提下,便可获得同名的每一个人的卡,例如我拿到了黑田长政卡,那样名叫长政都能一并得到。也有一些特殊卡,必须故事情节步骤或者得到特殊组合人才能解锁,前面一种不用说,到故事情节全自动白送,后面一种例如德川家康,集满德川四天王的卡后便会自动得到。
头衔卡说白了,游戏里面达到某类条件时便可获得,例如本人战连胜100次、合战10次、不断叛变什么的,绝大多数头衔都能加各种各样标值特性或者是对达到目标有益处的水平。
名胜卡便是旅游,到日本各种各样景点打卡就可以,名胜部位判断还蛮严苛的,游戏地图中仅有一个坐标位置并非地区性,喜爱探讨的玩家可有些找了一个。自然不愿找纯收集得话可以直接百度搜索攻略大全,全是现成,当所有收集后,会得到一张揽胜卡,可直接在地图上标注出详尽部位。名胜点除开剑豪外没有什么实际意义,实属收集,剑豪的话可以在名胜处冥想训练,来悟得一个新的秘技卡。
战斗卡得话就涉及到本作的另外两种关键游戏玩法,个人战及合战了。个人战在整个游戏里面发生频率很高,当战士的时候会碰到刺杀或强制性故事情节个人战,当武士时应接刺杀,当生意人的时候会被打劫,当剑豪时不用说,和人打架斗殴是常有的事,因此走动乱世天下或多或少还是要学些功夫的。本作的武器种类有刀、长兵器、枷锁、苦无、弓弩、火绳枪,在其中刀秘技卡是比较多的,终究那个时代派系以剑法为主导。每一种武器装备游戏的玩法都不一样,刀攻击间隔最少但招数转变较多,花式也很多;长兵器覆盖面广但贴身没法进攻;枷锁竖向范畴长但总宽窄;苦软弱无能打扇型全屏幕但损害低;弓弩总宽范畴比苦无长但进攻之后防御力一回合;火绳枪大致范围与弓弩同样,损害也会更高,但打一枪就要歇两回合。
确定修哪门武器装备后需装备上才可以起效,同样盔甲都是,这两者都有级别差别,质量越高,除开加战斗力标值外,还对攻击及防御能力有加持,同质量下越贵的加成越多。个人战中,每回合开始的时候要决定你挪动运动轨迹、进攻方向以及是否使用秘技,确认后逐渐清算,大部分整个过程便是我预测你预测的我预测。在其中角色每回合都是会回应1点精力,防御力附加回应1点,剑法越大精力限制越多,限制8点。精力影响自己的秘技应用,每一张秘技卡都有各自的COST,如果要尽可能少的防止预测出错,就要收集很多实用的秘技卡减少难度系数。个人战超强力秘技卡大多数需要跟老师傅学,添加派系或是蹲名胜冥想训练就可以。
合战分成野外、沙巴克攻城和海上战争,野外与海上战争是战棋游戏回合制游戏游戏玩法,己方与敌军较大各选5队,添加增援得话会到10队。军种有足轻(武士、海贼王)、骑兵队、铁炮、骑着马铁炮、大筒,足轻是很普通的军种,能近身战和远程,海贼王与武士都各有多功能性但大体拒绝服务攻击与足轻相近,剩余四种需要大量的选购兵装才能进行,是吃钱的军种,但杀伤力较强。各部队间的差异化完全取决于各角色的值、技能以及合战卡,特别是合战卡,超强力合战卡有一瞬间反转竞技场的功能,与个人战同样也是有COST限定,必须酌情考虑应用。超强力合战卡要不断和关系好的古代名将学技能才可以获得,换个角度来看,并没有超强力合战卡大将即便标值再好驰骋疆场也无甚厚用。
沙巴克攻城相对性比较单调,彼此部队在大门里外斗殴的纯粹回合制游戏,并没战棋游戏游戏玩法,把敌军本丸大门攻克或歼灭敌方就可以获胜,当然你也可以商谈招降,一般打进后边我都招降免得消耗时间。此外本作中有自动简单化作战,先看标值控制面板就可以,巨大降低枯燥乏味的沙巴克攻城时长。
结束语:
《太阁立志传5 DX》对于许多老玩家来说是一份归属于2000年时代的发展宝贵追忆,在战国时期日本全地区随心所欲的饰演自己心仪的角色及其探寻丰富多样的收集因素,克服各种困难后体会到的满足感与急切去分享的愉悦感,就是那个时期特有的感受。说实话5DX我无法给出得分,追忆占得太多了,硬生生要评,我肯定给满分,但放在现在这个时代显著不太可能,许多晚辈已经超过了他了。条件允许的话,真心希望老玩家们应当补个票,当初咋玩过的大家都心知肚明,所以我猜疑,这作卖的好,6代应当也就不远了。