《魔兽世界》社区经理Kaivax:
正如我们以前常说,《魔兽世界》怀旧服给不同类型的玩家留下不一样的回忆,而这就导致了许多玩家的误解,觉得游戏里面的XX设计方案并不是这样。下面我们将给大家详尽列举现阶段人们所反映的一些在怀旧服中遇到的问题,实际上这种并非BUG,当前情况就是这个样子:
---牛头人模型边界和近身战范畴确实要比别的人种大;
---使用/sit指令坐着的同时受到暴伤的确不容易开启惹恼等作用;
---应用“自动任务追踪”的确不会自动追踪新接纳的每日任务(这个功能会在达到某一每日任务条件后逐渐追踪已经存在的每日任务);
---战士生命回复速率没什么问题;
---目标和任务不容易显示在地图或小地图上;
---已解决的问题在小地图上把显示为小圆点,而非疑问;
---遭受害怕功效的玩家和NPC逃生的速率的确迅速;
---坐落于别的玩家上边但是同时未应对她们,依然可以使用技能或发动攻击;
---怪物刷新速度没那么快;
---给予好几个任务NPC在显示任务结束小圆点和提供任务感叹号时没那么连贯性一致,在1.12补丁包中就是这样;
---在游戏里,低等级每日任务不容易显示感叹号;
---能接受的每日任务不能在小地图上显示感叹号;
---假如敌军总体目标早已被并不是队伍中的组员触碰,或许你将不能并对应用变羊;
---在大多数级别中的玩家角色对手中,敌人的攻击开启半径是精心设计的。