一键生成乡村的指令是什么(MC村子形成座标指令)

小伙伴们好,今天要给大家介绍一些高阶玩家必不可少指令,本期大家说的对新手协助会非常大,懂得后,都要夸你大神!下面我们一起来看一下吧。

1.tp指令

在指令界,tp指令可以说是最常用的指令了,tp指令的作用是传输,想干嘛就干嘛。tp指令的格式主要有两种。

第一种 /tp x y z x角度 y角度,这一xyz的意思是这个世界的坐标位置,因此一定要数据(ps:y轴不可能是负值,不然指令会无效),xy角度的意思就是传输后目标的房屋朝向。

第二种就是 /tp [目标] [目标] ,这俩"目标"它们的意思是不一样的,第一个"目标"被传递的目标,而第二个"目标"乃是传送至某一目标位置。

2.give指令

这一指令的作用是得到物件,也是一个比较常见的指令。give指令的格式:/give 目标 物件 总数 数据值 NBT,目标是给与物件的目标,物件便是赋予的物件,总数便是总数,数据值就是为物件特定实际效果,nbt便是nbt标识,这一太复杂了,因此nbt不细讲。接着就是实践了,例如你需要一个带水下呼吸的钻石头盔便是/give @s diamond_helmet 1 5。

3.locate指令

locate指令便是探寻四周的当然形成的建筑物,例如村子、边防哨所等。指令的格式便是/locate [当然形成的建筑物],键入后它就会给个座标,例如:233 y? 332什么的,没错,它会给你一个不完美的座标,它不给你y轴,因为当你传输时你需要靠脸才可以安全降落,假如y轴变高,有可能被坠亡,假如y轴太低了。

你就会被卡住,所以选择一个适度的y轴是十分重要的。接着就是试范的时间:/locate village(搜索近期的乡村的座标)。这儿也有个提醒,便是它只会搜索近期的建筑物,而非任意一个房屋建筑。

4.fill指令

这一指令是个格子制作器,表面意思上都是添充。它格式:/fill x y z x1 y1 z1 格子 添充方法。xyz便是添充起始点,x1y1z1便是添充终点站,格子便是添充所使用的格子,添充方法就是中空添充、不添充xxx格子,立即添充等填充方法。

随后做一个示范性,如果你想要用tnt考验你计算机极限,你能键入下列指令:/fill 0 0 0 50 50 50 tnt 。注意啦,fill指令其所能填充的格子非常有限,只能够添充应该是40000个格子。