彩虹岛boss损害如何计算(彩虹岛各种各样伤害计算公式表明)

首先声明下,小编发这个帖子也不是说自己有多爱玩,换句话说存在什么自豪感。仅仅结合自身的一些研究和分析别人的工作经验,进行了一些梳理,总结出了一些结果。随后发出去与各位渔民分享一下,不一定都准确,欢迎大家大家一起讨论。尤其是现在这款游戏仍在内测阶段,也具有许多不可控因素。希望能够帮助到一些新手掌握这款游戏,这就是我的初心。也希望大家可以重视我劳动所得,终究我把我的这些研究分类整理然后码出来不非常容易。

先镇下,算得上小康生活游戏玩家吧,内侧现阶段没掏钱买过金,装备主要是靠正常的爆,或是日常挣的金币随后选购装备,当时想着反正购物返利,一共花了2000多买菌类币,对于干嘛去了,你知道。

(这也是血淋淋的教训,千万记住,可以上12就心满意足了。2把蜘蛛,前3次上2次12,瞬间感觉入欧的我,坚决放弃了双12,后来又洗6次,然后现在这个样子了。哪些?为人还好?不了11卷估计10就炸掉。天选之人别在这里评论,泥奏凯!)

为了防止烦乱,我先说下,从以下几个方面,介绍我自己的一些看法。(因为剖析得具体内容有点儿多,我也不可能一下子全部码出去,你可以先保存起来再看一遍)

1、新版本--最终内侧的伤害计算原理

2、装备属性的挑选组合

3、服装和装饰品晶石的挑选组合

4、标飞的天赋加点和装备挑选。

PS.由于我现阶段主玩标飞,因此在探讨之上内容的时候,最后我能以标飞的特性分析下比较适合标飞的选择方式

新版本--最终内侧的伤害计算原理

我们来谈谈目前版本,其实就是国服手游最终内测版本的伤害计算是怎么一回事。不少人在没弄清楚出现阶段损害究竟该怎样计算,就盲目的买装备,结论耗费了时间精力时间精力金钱,发觉自己并没有强大。

最先,不论是游戏制作公司或是地区代理,都绝不可能发布游戏中的伤害计算公式的,这不符合个人利益的。因此,伤害测算,主要是靠游戏玩家通过不断测试以及逻辑推理,得出的。不一定十分恰当,但是也是能基础保证大致方向中是合理的。

我先说结论,现版本的伤害计算原理: 基本上损害=

在预估暴击伤害时,暴击伤害=[(暴击伤害*暴伤) (1-暴击伤害)]*基本上损害

(防御力透过限制33% 物/魔透过限制:15% 暴击伤害限制:40% 爆伤限制:250%)

在其中,各种各样属性损害包含:雷电、火、冰霜、远、近、BOSS伤等属性损害。

以上只是测算一次损害,并不是探讨攻击速度等状况对群体伤害产生的影响,假如这样的话,探讨的范围和不确定因素就更大了。

这种我大多数都是测试过的,我就不一一截这么多前后对比了,在偏差的范围之内,都是正确的。因为这款游戏的装备全是百分之几十的属性,试验条件较为严苛,因此测试的时候存有偏差都算是很正常的事情。 PS.实际上我也是很想继续测试得更精确的,但这个坑货

把公会工程建筑改为这样

木柱离得那么近,我也很绝望啊。 所以从这一伤害计算原理,我们从中剖析,能够得到很多有价值的信息,帮助我们在挑选装备属性时,最大程度地提高导出。下面,便是融合伤害计算原理,我们一起来剖析装备该如何取舍了

装备属性的挑选组合 之前就已经给伤害测算原理,那样现在我们就能够乐滋滋得挑选我们自己的装备属性了,经常看见这些 12武器装备的童鞋埋怨还没有他人 10的高伤,我就很无助啊

武器装备攻击力与战斗能力:

从某个角度上来说,战斗能力=武器装备攻击力。游戏中团本招募的这些,常常看到规定 11、 12、 13游戏的玩家进队,实际上武器装备攻击力只是一方面,战斗能力、击中也有看别人属性组合,总体来看,才会知道这一游戏玩家导出到底好不好。我如今一般看到别人装备,导出在哪个级别基本都可以猜中。也有,面板上的攻击力只有作为一个参考,我一般也就看一下,并不是特别留意,觉得这个还是有一定误导作用的。攻击力强的导出低,攻击力不太强的导出高很常见,并且每个职业的攻击力多少都是不一样的,例如法师职业、狂战士较高,刀飞和标飞就稍低,一样档次的武器装备,会差500.

汇总:武器装备攻击力和战斗能力很强,有多少个堆是多少!

物理学/法术攻击力:

大家现在能了解物理学/法术攻击力有多么重要了啊?这一属性会直接关系到你损害,他是可以直接做乘法计算的。同样的武器装备攻,物理学/法术攻击力都是别人的一倍,那损伤也都是别人的一倍,关键在于这一属性提高下去还不算难,并且基本值不是很高的,一般200多堆到400,并不是特别难,但这导出差别2倍就是比较很夸张了。这也就是为什么时装晶石为什么那样叼了,别人有晶石,你没,就是不一样→_→

附主属性与物魔攻击力转换图:

转换效果好的强烈推荐主属性,低强烈推荐立即物魔攻击力,巨剑堆能量,奶爸堆法术攻击,别问我为什么了解。 汇总:物魔攻击力至关重要,无论你堆主属性还是先堆,有多少个堆是多少!

需测单个导出得话,我推荐这个帮会工程建筑,既好看又能够测单个站桩输出

各种各样属性损害:

我这边先说下属性损害增长幅度的一些问题。因为现版本50级装备绝大多数属性损害全是1-4%百分数,因此堆属性检测难免会有偏差,并且有时候不容易分辨是偏差还是允许误差内。所以在这里我统一写就是各种属性损害增长幅度。如果想更加精准这一部分得话,大家可以确定属性损害增长幅度的算法是累积或是累乘。即(1 BOSS伤 近伤 远伤 ……)和(1 BOSS伤)*(1 近伤)*(1 远伤)……问题。这虽然看起来区别不大,但是在选择装备属性时,区别还是有一些大一点的。之后我就剖析怎样优先选择选择属性的时候我会提及。

雷魔能够堆堆雷电啊,冰法堆堆火属性损害啊,火法堆堆冰属性损害啊,无属性就堆堆其它的咯。

怎么判断自己归属于远程控制或是过程损害?看专业技能!

一样,专业技能上面也写是物理或是法术攻击,相匹配有关的都是物/魔穿收益怪物的物质/魔抵抗能力 巨剑便是还有短程导出还有远程控制输出职业类型

总损害:

这一属性不多见,一般只有极少数武器装备如5阶和老崔一等非常少装备才会有,想堆还堆不上。更是直接做乘法计算的属性。

汇总:总伤至关重要,有多少个堆是多少!

防穿与物/魔穿:

实质上防穿与物/魔穿收益是一样的,可是防穿一般较难堆,关键在于百分数不太高,其次贵,那为什么会贵,待会要说。对于物/魔穿,很容易堆,百分数较高,所以价格也比较便宜。为何?由于非常容易外溢啊,限制15%呢,每一次看见了这些狂乱堆/魔穿造成溢出来新手,我都要悄悄一笑(外溢限制,个人观点,现阶段国服手游防穿外溢并没有决定性证据是33%,但是我个人是认同的,后边要说,不相信也没关系,反正我信了)

汇总:防穿、物/魔穿至关重要,物/魔穿外溢偷偷笑,防穿外溢?巨头,大家交个朋友吧!

因为不能打分号,那我直接换为照片的方式:

有关防穿、物/魔穿aoe伤害收益: 由伤害计算的原理我们可以看出,防穿和物/魔穿的衣服收益测算是一个反比例函数,即

,0≤x

。当X0。所以我们得知,防穿、物/魔穿收益的增长率是单调递增的。即,堆越多,收益越多。当防穿为33%,即1/3时,收益为3/2,即1.5倍。

问题来了,假定现阶段防穿为99%,那样收益为100倍,要是再增加一条0.9%的防穿属性,即99.9%,那样收益也为1000倍。 那这将是何等的浮夸,在收益已是100倍的情形下,再加0.9的属性,那样收益一瞬间到1000倍。别说不可能堆到那么高,伴随着装备档次的提升,属性的MAX都是随之增加的。二三十级装备防穿MAX应该是1.5%上下,50级防穿MAX应该是4.5%上下。

照这一年增长率下来,未来80、90级装备的MAX值我也不知道将会是多少钱了,虽然这个当然要等太久。所以,那么强悍的属性,没有上限我就是不相信的。对于限制一般是是多少,国服手游现阶段标准并不具备精确检测的前提条件,1/3上限是dnf美服传过来的,在国服现在还没有讲究。上面贴出来损害原理时,都是秉着梳理顺便科谱思路,就顺便贴上去了,还打了一个括弧,就是希望所写的全方位一点,可是这也不是关键,因为他知道现阶段了解限制也不行,直到有使用的时候,也就自然了解限制了(当然,表明并对很好用的提升33%高手,能够不用管我在这BB了)。

以前我说过,我还有一个证明,促使我坚信限制应该是33%上下。 其一,是由于33%的收益为50%就已经够太夸张了,往上就逆天了,作为一个才刚刚起步的网络游戏,我不觉得不会受到限制。

其二,是由于老崔的装备引起了我的注意

大家可以看到,身为老崔的爆出物件,麦翅的属性是10%的防穿,而麦头的属性则是11.5%的总体损害。我没看错?总损害?这一属性不仅在麦头的身上,估计就只会出现在一部分武器装备里边,而且又不会很高。最先麦翅麦头并不是防穿已经非常要我愣住了,然后看看它的标值,11.5%?这确实是为什么,并不是10%并不是5%这类,而是一个以11.5%那样怪异的数值?随后再联想一下麦翅的10%防穿,如果你防穿为0时,10%带给你的收益是

=

≈1.111,即aoe伤害收益是11.1%。这跟一样如果你总损害增益值为0时,提升11.5%总损害效果是一样的。那既然实际效果几乎一样,麦头为什么不能用10%防穿而采用11.5%总损害这样一个打马虎眼数值?

我本人进行了一个逻辑推理,假定防穿上限是1/3上下,那如果麦头和麦翅都是采用10%防穿属性得话,一旦游戏玩家自已的防穿超出10%,那样就容易外溢,超出部分收益为0,那样不论是麦头或是麦翅,做为新版本比较好的帽子和披风,它的价值一定是受到影响的(老扎披风?过意不去,还要过两天才出团本,你可以过关曝出披风卷算我输),而且当时已经说了破甲堆越多,实际效果越发绝世,多20%破甲何等可怕,那样房地产商改动其中一个属性,换为一个取代属性都是有理有据了。因而,11.5总损害其实就是10%防穿的一个替代物,即能替代现阶段属性值,又可变向得不要你防穿太高。

这仅是我个人的逻辑推理,和贴子开头就讲了,不一定完全的正确,个人见解,信也可以,不相信也可以。

发觉仿佛大伙儿都不在乎这种,都是在抽资质么,没有人算了吧

以下是没有吃一切BUFF的信息: 物攻450

随后脱掉64的幸运:

脱掉以后:

物攻减少了42,而64*0.65=41.6. 这跟主属性变换攻击指数是一致的。