2012年,一款独一无二的mmorpg《激战2》问世,从一众老牌mmorpg网络游戏中杀出了一条刀轮海厅,变成了国外时代周刊“2012年最好互联网游戏”。在十年之后,同期很多网络游戏逐渐消失,《激战2》仍在升级大中型资料卡。
十年后的今天,《激战2》还值得新玩家进坑吗?并没有自动战斗、并没有自动战斗、并没有手把手的教程、并没有强制性帮会社交媒体,充钱也无法锄草、郊外不可以PK、5V5休闲模式、长过程的主线1人故事情节,这种和中国流行网络游戏格格不入的设置,能吸引大家去玩吗?
一、五大人种九大职业类型
游戏中,一共有夏尔、人们、诺恩、阿苏拉、希尔瓦里五大人种供玩家挑选,不同类型的人种危害人物的生理学形状和原始专业技能,不同类型的人种会有不一样的出生地点故事剧情,但游戏主线总体目标全是击倒远古飞龙。接着,大家要进行一个角色的个性传家之宝等人物角色挑选,这种选择项只是危害主线剧情发展选择项支系,这部分内容略微提高玩家的画面感,也使游戏感受多元化。
在艺术层面,一共有战士职业、守卫者、魂武者、侠客、潜行者、技术工程师、唤灵师、元素使及其幻术师9种,元素使、工程师和幻术师游戏的玩法体制略显繁杂,较为吃操作技巧,不适合新手玩家进坑。针对孤狼玩家而言,可以招唤微生物战斗的唤灵师不可或缺,次之放直伤得魂武者、血条大容错率低战士,隐藏低血击杀的小偷都很好。自然,不同的角色直接影响游戏前期感受,中后期基本都是所有职业流。
二、垂直领域地形图,多元化情景
尽管《激战2》是2012年出来的MMORPG网络游戏,在那个年代拥有3A级游戏艺术表现力,整体画面主要表现并没落伍流行网络游戏过多,特别是对于史诗级奇妙场景下的勾勒,仍然具有威慑力,但细节和3d贴图上略显不光滑。泰瑞亚全球地域辽阔,银装素裹的雪山、人迹罕至的沙漠、葱郁山林、壮阔绮丽的活火山海岛,情景风格多样。
激战2并不是真正意义上的无缝地图,由多个大中型地区组成,根据传送器联接每一个大中型地区。可是,每一个大中型区是无缝的。在地图制作上,呈现出了明显的垂直领域特点,由顶层、地面、地底、和最深处4个涂层组成,全部地形图可探索区域内的总面积广阔,遍布着洞窟、洞穴、大山、水下和建筑稀奇古怪的地形地貌。
三、最重要的不是更新,反而是探索
针对激战来讲,得到经验更新是体验全球环节中附加的,礼包赠予更新书,更新轻易,立即掏钱买到80级,80级便是满阶,满阶才算是游戏的开端。在游戏的开始,玩家就进入到一个对外开放像素世界,并不一定循规蹈矩一步步根据系统软件的指引进行每个每日任务,强制性玩家进到主线故事情节。更新只不过是探索环节中附加的,在这过程中,我们熟悉自己的技能作战,探索光怪陆离的世界,巧遇并肩战斗的队员。
弱正确引导会让很多了解基本网络游戏的玩家略显茫然,但是以探索为内核驱动玩家探索地图上的每一个角落。可是,每日任务内容略显枯燥乏味,全是作战、护卫和收集等方式可重复性交叉。全部工作全是经验与级别全是动态性制成的,并没严格控制玩家的探索地区。五大人种相匹配五个二村地形图,完全可以在对话框键入相匹配编码,快速解锁别的新手任务出生点。
在升级成80级之前,游戏为我们带来了60-80个多小时完全免费本身去玩具体内容,这部分内容也不硬性要求团本,孤狼一个人也可以开心去玩。在每一个区域内,遍布更新使用的剧情任务(善心标示),会获得英雄人物点英雄人物考验,便捷移动出生点,不明区域内的探索点,做到难度系数强的观景点,当你把这部分内容所有结束后,才算彻底探索一个区域。
四、满阶才算是游戏的开端
在别的游戏中,根据日常每日任务、休闲活动和帮会抗争等相关信息将玩家紧紧控制好,每日上班打卡式游戏。可是,《激战2》将决定权交给大家,为我们带来了5V5的PVP对决、PVE的多人团本、数百人的世界之战及个人史诗等更多的更丰富多彩更随心所欲的游戏具体内容。
在游戏中,玩家不一定非要加入一个帮会或者按照一个风格步骤感受,既能独自一个人跑一跑地形图、看一看景色、做一做每日任务,也可以跟帮会联机打世界之战、下多的人团本、战郊外BOSS。在这一方面,反而更像一款单机版游戏,你不能从武器属性、战斗能力和娱乐中取得立即外在意见反馈,反倒需要自己去不断明确目标,进行探索提高技术感受故事情节来获取持续不断的内在激励。
五、本人史诗:从贫民到玩家的逆转
在《激战2》中,每十级会有一段本人史诗,本人史诗就是一段纯单机的主线故事情节,在这其中体会形形色色的人物营造、跌宕起伏的剧情发展趋势、撼动人心BOSS战争。本人史诗不仅会带着我们掌握人生观和背后故事,还会继续开启众多游戏游戏玩法管理体系。因而哪怕你也是掏钱只升满阶,仍需要过关本人史诗才可以进行下一步游戏。这便是激战2不同类型的一点,一直都在用心去做主线故事情节,从而让这种故事情节变成游戏重要组成部分之一。
玩家加入到泰瑞亚内地三大势力——徳曼修会、秘语教团、守护者与复活战队之间的战斗,终极目标是战胜远古飞龙泽坦。在自己的史诗中,大家会接触到不同种族之间的秘密,加入到不一样内地之间的战争,创建团结统一的合同团,抵抗泽坦的残暴统治,最后带领战队反击最后BOSS。主人公经过一路坎坷,置身于内地战争所向披靡,从无所作为的小兵到残杀泽坦的人物,一个普通逆风翻盘跌宕小故事从而完毕。
尽管游戏中有很多史诗级CG动漫,但是大多数对白都在一个独立的经典对白页面进行,略显枯燥乏味简单,跟单机版游戏相比还是很不够,可是与其它网络游戏比照早已非常认真了。但是,游戏故事情节全国语配音还是挺好的。在本身故事情节完成后,我们也可以去玩完全免费DLC血战迈古玛和烈焰征途等其它付钱故事情节DLC。
五、武器装备标值吊顶天花板低,零氪也可以去玩
尽管《激战2》在开售初是一款买断制网络游戏,但现在本身和资料篇DLC迈古玛早已对外开放。需要花钱买的是,每一季本人的史诗主线、DLC附加的座骑和致力于系统软件、武器装备角色座骑肌肉和极品装备注浆,这种付钱DLC基本上都是80级之后内容,不受影响本身感受。
《激战2》的武器等级分为普通白、精美蓝、高品质绿、稀缺黄、特殊橙、提升粉和传奇紫,参加一些玩家主题活动就会获得多个提升武器装备,而且更高级别的极品装备也能免费地制做得到。充钱只不过是节省了一部分时间及增添了角色外观上的转变,大大节省了早期两腿跑地图的时间也。由于武器装备标值吊顶天花板低,因此充钱武器装备并不会带来角色数值的辗压性优点。
因此,在这个游戏中,氪金玩家是绝对体验不到一般网络游戏锄草般快乐,而我一般玩家也可以享受到作战技术层面博奕。在游戏副本中,玩家中间也无法PK,玩家PVP必须要在单独的PVP方式才可以进行,因此我们在感受故事情节跑地图环节中,并不会被爆怪壮汉斩于马下。针对充钱玩家而言,充钱升到满阶以后仍需要循规蹈矩感受本人史诗才能解锁和了解游戏所有游戏玩法。
六、《激战2》:一款独一无二的MMORPG
针对每一名喜爱《激战2》玩家而言,随意开放式的游戏自然环境、吊顶天花板低武器装备标值、公平公正的比赛作战、丰富多彩的游戏游戏玩法垂直领域大地图制作,都使《激战2》变成了一款无可替代的MMORPG。
对于已经玩家而言,十年时间沉淀让这个网络游戏成熟起来健全,一定会体会到别的网络游戏所无法带来的惊喜。弱指引下的开放世界游戏,必须自身明确目标的内在激励,让我们一起去享有游戏,切身体会数十小时史诗级魔幻故事。可是,从当下专业能力而言,《激战2》界面早已远不及如今最顶级的网络游戏,更不如3A佳作。