FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
此为百度百科的搜索资料。而对我们玩家而言,FPS游戏类型最熟悉的莫过CS:GO,彩红六号等一众游戏。
那么,FPS类型游戏的起源是什么呢?
疑似最早——迷宫战争
迷宫战争
这款游戏由于发售年代过早,如今能够搜索到的资料少之又少,便不多介绍。
ID Software—FPS类型游戏先驱者
ID Software
德军总部3D
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。
《德军总部3D》实机
在1993年的游戏大环境下,同样出彩的还有《塞尔达传说:织梦岛》,《星际火狐》等一众大牌游戏,但《德军总部3D》靠其新颖的玩法硬是杀出一条血路,并给了ID公司的不断动力,做出了真正使FPS类型游戏轰动世界的——DOOM。
真正王牌:《DOOM》
DOOM初代
虽然新发布的《DOOM:永恒》同样亮眼,但无论新鲜度还是影响力,1993年的DOOM初代才是真正的老大哥。
假3D,立体声音效等等,DOOM在当时的环境下做出了前无古人的创新,不仅让ID公司知名度更上一层楼,更是让FPS类型游戏真正受到了玩家的追捧。
DOOM实机
而后,ID公司又推出了雷神之锤(使移动方向键主流变为如今熟知的WASD)等一系列新游戏。此处不多阐述。
新时代:半条命崛起
半条命
1998年,V社带着《半条命》横空出世
故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……
在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
《半条命》凭借其优秀的故事情节与无缝连接地图获得口碑,也就此开创了新代FPS类型游戏的先河,也为V社铺平了以后的道路。
FPS的童年:CS1.6
CS1.6
很多人的童年可能都是CS1.6的回忆了,但不为人所知的是,CS最早也只是半条命社区中的一个MOD,但因此,V社对其IP不断完善优化与改进,推出了独立游戏—CS1.6.
CS1.6实机
值得一提的是,当初制作出CSMOD的两人已经是V社的员工,莫名想起了求生之路2最近大更新~