《逆水寒》手游“不逼氪”及元宇宙广告宣传模式引关注,一测报考提早结束

《逆水寒》手游即将展开首测,为了能让玩家们在游戏里获得更多的游戏体验,最近为推进早期约定的“不逼氪”运营模式,《逆水寒》手游官方网正式公布了“元宇宙广告投放模式”。

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归纳而言,该模式是由在游戏内嵌入软性广告,用元宇宙广告宣传挣广告商钱。

《逆水寒》手游将于9月30日进行初次全网平台线上测试,测试目的之一是指通过收集游戏内广告栏的曝光率数据信息,来预计后面广告宣传有关的盈利。

手机游戏里将在软性广告位于设定磁感应电子计数器,如果玩家的角度在广告栏上悬浮超出2秒时,电子计数器就会 1记数。因而,尽管元宇宙广告宣传在表达形式上类似户外广告牌,但会有更加精准的曝光和访问量统计分析,进而更符合知名品牌总裁对广告效应跟踪的需要。

依据《逆水寒》手游估计,若首测时会500万游戏玩家,均值每位玩家每日收看一次广告栏,月广告收入就能达到6000万余元。

当游戏制作公司有足够的广告收益,就可以将精力集中在具体内容产品研发、提升游戏体验上,并非费尽心机设定付钱圈套。

乃至,在更多的市场化构思下,玩家还可以薅到总裁的褥羊毛——发布服装时,如有知名品牌愿意承担项目成本,服装就可以免费赠给游戏玩家;每逢过节,游戏里面会下起由品牌方冠名的红包活动;乃至品牌商还能够在游戏内开店铺,由NPC来卖货……

从而,游戏制作公司赚了广告费用,知名品牌总裁完成了品牌宣传乃至卖货,游戏玩家大幅度降低了氪度甚至还可以白给,也许能达到“三方三赢”的局势。

这一模式遭受核心玩家的一致拍手叫好,认定其模式非常有特点。绝大部分游戏玩家不仅不排斥游戏里面适当投放广告,还正在为官方网奉献意见和脑洞大开。

在众多颠覆性创新特点的推广引擎声中,《逆水寒》手游也获得非常高的认知度。手机游戏对外开放预定只是3月,便在全网获得超出900万预定量,数次走上新浪微博、b站、Tap等渠道热搜话题。

《逆水寒》手游预计于9月30日进行规模约3000人初次线上测试,就算填好报考问卷调查有一定的繁杂性,几天内仍接到超出55万分报考。因为报考人数过多,官宣原本定9月19日截至的问卷调查报考,将提前至9月4日下午12点即网上报名完毕。

若期待参加本次测试游戏的玩家,可以抓住最后两天的好机会前去《逆水寒》手游官方网站h.163.com在线报名。