一.几个方面小细节:
第二章可能很多人都选择杀死莱克尔,但是我在youtube的结局视频里见到莱克尔的结局,表明这个人是能够打不死的。二周目游戏里面,我选择进行他的任务的前提下(将石板交给他们),对话时另一同伴将石板盗走,以后脱战不杀他,过关结局里果真还是出现了莱克尔。
除此之外莫德斯、洛哈、矮人族女神等具有结局故事情节,因此做人留一线。
交每日任务物件的时候也可以一人来会话,同伴并且把东西放地面上,那样东西也就不会收走。唯一列外是指把石板交到那一个船里巫师的时候会收走。
孤狼基地:炼金术师、亲爱的母亲等,可以直接盗窃再杀之。
撕面者:有别于费恩面具,应用撕面者制做面具换脸后可以去掉再武器装备其他帽子,不容易撤销变型实际效果。那样每个人使用这种变为精灵族了···主要缺点同伴换脸的时候往往开启不上正常的会话,一些带惊叹号的情节开启不上(会一直说比较忙,仅有变型回家才可以)。
医师:
医师施放(媚惑)情况下有一个特效,是一个紫色的光球,并且还有一个声效,一种嗡嗡的声音,就像那些魔鬼在寄主脑海中的响声,即便死了之后依然存在。而把病人的源力汲取后(或直接法力轰成渣后),这种声音就会消失···这些细节很有趣。
医师一战很重要的一点,医师化身之后,所属的这个位置,AOE难以击中!!!(有点类似于第一章打那个去皮者关起来的马仔,那两个东西在笼里用法力和弓弩便是搞不中),我一圈箭雨,血飓风出来,那货基本上不掉血,因而宣战情况下,务必第一时间将这家伙传输走。
此外发觉医师一战读档后存有bug,医师的特性就会变成变身前标值,整体实力大降,因此建议此役一次完成。
重置属性:有时候会出现bug,或者把杰出亡灵图书馆增强的 5和-5实际效果洗去等。
黑井那边把阴影效果除掉,能够很大程度降低卡屏···别的独立显卡受不了的区域还可以这样做···
二.有关武器装备特性:
1、针对特殊职业类型,属强(能量、聪慧、灵活)毫无疑问是最关键的,直接关系到输出多少,玩上后半期(早期没计算过)发觉,3点属强所提供的伤害加成等同于1点致力于(略微多一点),例如释放出来的电系法力,3点聪慧加了伤害1点气系加造成的伤害类似,3点能量加了伤害1点战事加得差不多,等。大家可以按照这个标准找到适合自己的武器装备。
2、一些后期武器装备给予的特性不如早期好多少,最最具代表性的,便是在第一章那一个井中掏钱得来的戒指和裤带:我一周目刷出个裤带,加2点两手,给战士用,一直使用过关;但那些钻戒,有些加2点致力于,例如2点气系或2点战事,都是非常好用的。而后期许多钻戒给出的特性如下所示:2点身体素质(或抵抗性、或2点智谋) 3种致力于各1点,尽管整体致力于得多,但自己想要的致力于反倒减少了,导出层面不如这种早期武器装备,特别是那种致力于加进10点,只能依靠武器装备来堆的情况。
3、游戏里面一些武器装备后期可以升至18级,比高级崇高武器装备要好很多(在网络上找到的,就是将武器装备出售给复仇女神号2层那一个孤狼基地带过来的生意人,到阿兹这些武器可以升级成18级)。不要低估了游戏设定,如果为了追寻极限值输出build得话,这种18级装备是能用到通关的,特别是游戏里面仅有为数不多胶手套、帽子、钻戒、巨盾也是有孔,绝大多数是早期的唯一武器装备,即便级别仅有18级,靠多出的孔也可以补上。
这儿给一些事例:
钻戒:智慧之戒:18级 3智商, 10%毒抗,1孔。添加了铭文得话就等同于给予6智商,等同于这些元素致力于 2点实际效果,个人感觉是游戏中法师职业比较好的钻戒。
胶手套:第二个肌肤: 3灵活, 1猎手, 10%毒抗,1孔。因为一般的手套是没有加灵巧的,因此从导出来说感觉就是射手比较好的胶手套。
裤带:一个梅恩法利: 3身体素质、2智谋、1战事、1变型、1一只手,20%毒抗。(比原来那个得多1身体素质1智谋)。
···
别的还有一些魔杖,鞋什么的,绝大多数还是不如高级武器装备,就不一一列举了,总体来说级别越低的唯一武器装备,升至18级给予的特性越大,但主要是基于武器装备原来的特性而增加的,例如智慧之戒本来只去加1点,18级为加3点。
三.作战
作战层面我就不多说了,闪光点许多,不平衡的地区也非常多,各花入各眼吧。我一周目混和主力阵容随意体验了一下,二周目换为2弓2盾法,侧重魔王寨导出,第一章之后发现2射手过强,就改为1弓3盾法。期内试着1人换为两手战术,但被几个抵抗性相对较高的妖怪文化教育,觉得融入面太局限性,因此或是1弓3盾法过关。
法师职业各系中,个人体会或是死灵法最牛、水电工程法次之。20级亡灵法师神格化植皮手术2套血飓风 挨饿之握击杀医师 4小兄弟,但电法师职业必须类似2人导出才够,我觉得死灵那两个源力招式或是过于bug,人靠在一起的时候开启数次损害,有点儿不科学了。的电系传输绝技大家都明白,实际上那一个移形换影的专业技能也十分实用,所以只要1点ap。
别的还有很多地方并没有体会到,例如堆恶报、堆领导者等,之后再玩的话估计就考虑这些build了。
四.剧情方面:
1.两个星期目手机游戏大约可以体验到游戏里面绝大多数的情节了,这儿预置人物角色做同伴跟学主人公的情节不太一样,做主人公觉得反倒没什么个性化,个人想法能多感受剧情发展游戏玩家可以2周目游戏全部4人组,基本上每个同伴的情节都能体验到。6个预置故事中,猛兽存在感感觉就是最弱的;赤红太子个性化较为傲骄;费恩做为同伴很乐观,但作主人公也显得厚重的多;胡特好大爷,爱恨分明,我认为是游戏中最真实一个npc,浪漫史故事情节及结局做的非常好;洛斯的独特故事情节不用多说,喝歌那一段很出彩,因为这个也要陪她是否;塞维列的情节要我联想起博德之门的维康犬,一样的凄惨以往及神密个性化,可是塞维列浪漫史有小维并没有好结局,虽然有记忆 3作奖赏,一个人在无名岛也没选择让塞维列传承母株,从而让她获得了绝对的自由;这个角色风采是非常大的,原本二周目是准备和洛斯发展趋势浪漫史的,游戏里面差点控制住转投他了。
2.结局总的来说可分为5个:1.变成神圣化身;2.源力均分;3.放弃源力修补薄幕;4.召唤神王到出世;5.与医生均分源力。因为2次游戏都带着洛斯,因而没玩出第五个结局。这儿我觉得网络上的结局视频的时候,发觉也有让队友封神、而主人公变成神圣化身不成功的结局(自然主要还是在那5种结局中,仅仅电影片尾队友介绍时略有不同),不太清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神皇,最后战不论是被队友击败,依然被神皇整死,都没有那个结局(主角死了,最后只会提供队员的结局,针对主人公只字不提)。
3. 挑选让主角向神皇宣誓誓词,最后一战要是没有破誓,主人公能死,但是其他3人获胜之后取代主人公处理源力。所以你相当于一周目游戏里面能够看见4个队友封天的差异结局。
剧情设计,帮我印象最深的一点是神界原罪2参考了博德之门和永恒之柱的真谛,比如和博德之门三部曲相似的封天主题风格,及其永恒之柱里的生命科学研究(是开灵视真是一样一样的),玩着觉得十分熟悉。但这个游戏也有自己的特色,或者从一代流传下来的金字塔式及其游戏道具可运送等各类设置,也不会觉得是简单的效仿。