荣耀战魂有什么好玩 荣耀战魂玩家入门体验心得

荣耀战魂有什么好玩


楼主玩22小时左右,全职的剑神。想说的是说玩到现在对于这个游戏的一些想法与对需要入坑的玩家一些建议。自己也不是特别屌,可是基本技能还能够,dalao如果你觉得我哪说的不对请强调。

1 这个游戏很难,不太好下手,对新手不友善。这儿不友善含意是不像ow,dota这一类的moba,就算自己菜一点,精英团队才是重点,有大哥照样可以喝汤水。这个游戏对个人能力要求很高,根本就是拼技术性。44得话加了武器装备挑选专业技能搭配和群p,归属于轻moba,但还是已本人为主导。如果一些不愿花费时间或是时间有限的玩家不推荐入坑。(楼主自己求胜欲较弱,打ow,dota全是玩辅助的,能够滑水基石友吹逼。可是对此类格斗动作手机游戏没抵抗能力,非常想学好)

2 楼主花掉了20小时新手入门,习惯如何杀新手。。因为一开始排不上11,所以以22和44为主导,在后面的两小时11基本上秒排,试过两把,上来就个8连败。。这个游戏玩家难度系数11>22>44行凶>44占点。之前的玩法以侧斩轻攻克防火苗斩为主导,直到被一个dalao文化教育,连败3把后他和我说侧斩根本没用,在连败里我也发现这一点。新手练技术得话123级计算机先,随后11,44武术对练技术性基本上没有用。随后这个游戏不适合所有矫情和伪粉,这个游戏更快提高技术的方法就是被dalao文化教育,被教育完思考下前边哪里打的不对,可以改进的。论坛里看到一些贴子疯狂吐槽这个游戏难,需要速成法,那过意不去这个游戏不适合做。

3 这个游戏每一个玩家都是会有一套自己的玩法,很有可能类似但是不会同样。pvp中最关键的就是读你敌人的玩法,随后根据他们的玩法稍微更改一下自己的玩法以打败另一方,假如所有人没脑子怒怼,这个游戏就特别无聊了。

4关于一些技术难点,新手一定要把好多个高档训练场地好好地练。我是觉得闪避是一个非常强的专业技能,我还在20级前都没怎么高度重视,直至我就被一个闪避狂魔狂虐。。偏位的话杀手玩得很少不是很了解,可是我觉得这是一个锦上添花的专业技能而非锦上添花。针对这种游戏,真的没一个很贴合每一个人攻略大全,全部技巧全是在实战中总结出的,灵活使用自身能够驾驭的专业技能,并没有死记硬背的的东西了,因此不要总是希望能有dalao可以依靠文字表述来帮助你们提升实力,一定要融汇贯通。

5 楼主最后2小时逐渐改变现状玩法,逐渐更偏向闪避和反破甲。本身就是死练,11时打反破甲和闪避,不能使用别的进攻专业技能,很有可能敌人会觉得你蠢,可是那样的话你可以在更快时间内在pvp里学好的大招,接下来就是你需要适应如何把新训练的玩法融进你过去的玩法。

6 最后就是一些有意思的话,楼主在07年那时候打1年热血英豪,这个游戏到现在还在。这个游戏确实和荣耀尤其挺像,都是姿势横版格斗,但不同于街头霸王这类搓招混合格斗,激情玩的就是不一样实际操作派系,比的是谁招数大量。激情到今天10年有余,一直有一批老玩家在玩游戏,和荣耀同为硬核游戏,楼主在刚看到荣耀的情况下一直觉得有一种似曾相识的感觉,直至真真正正玩上,根据一顿操作把正对面击败后的感受过的那类快乐,和10年以前打激情可以说是一摸一样,有别于dota,cs,ow这种能够快速击倒的moba,荣誉这类凭借自己一步一步的实际操作,和正对面互斗,耍心眼胜利方式是对每一个玩家比较好的奖赏。

7 对于一些想继续玩得玩家们,不必担心这个游戏会鬼服。正式发售后许多参与首测的人就会弃游,我坚信r6流畅,荣誉也不太可能卡。玩家总数得话,激情是个比较好的事例,10年多,确实是有那样群粉丝对这个游戏永远不分开。一样的游戏模式一样的硬核操作,在加上本身就头上3a手游大作质量保证,荣誉不太可能比激情差。(感兴趣的吧友可以去看下激情的界面,坦白说如今看来可以说是蠢。。可是游戏空间便是好玩儿!和荣耀一样便是对锤)

希望大家可以留下一些自己的观点,能够一起讨论。

我们希望荣誉能够越来越好吧~