暗黑破坏神三国服 野蛮人大地力量两件套特效分析

暗黑破坏神三国服 野蛮人大地力量两件套特效分析

今天给大家带来两件套特效分析和完美循环属性推荐《暗黑破坏神3》的经验。有需要的玩家可以参考。

地震套的4件和6件属性可以说很容易理解,但这2件套属性写得模糊,所以做了一些测试,旧规则不想看到过程直接看到红色字符。

测试过程:

1)31.45?r下(600*0.6855=411.3c,跳斩后计时

原地不动:145-555f,410f

一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变

2)11?r(600*0.89=534f)下

原地不动123-651f,528f

用30*0.62=18.6,用5个38%减耗的裂地斩,共用93个愤怒

838-1183f,345f

而528-345=183~93/30*60

3)11?r下,无双刀

原地不动25-553f,528f

570-1099原地旋风,529f ,但我们可以看到愤怒一直在下降

结论:

1.有一个判断的下限阈值,低于一定愤怒消耗的技能不能减少cd。特别是,带有审判锤的祖先锤可以触发两件套的效果。

2.减少cd的范围是根据实际消耗的愤怒来计算的

然后,根据这一结论,我们可以建立一个更合理的属性模型,以实现主输出循环:跳跃和切割*3-不间断地投掷巨石

首先,我们知道:

1.攻击速度和cdr不能使跳斩动画更快,从开始跳斩到3次开始转cd需要104~105f(即1.73s左右)

2.第三跳动画 扔石头需要60f-80f(约1.1s),按66f计算

3.假设愤怒的回复没有问题,也就是说,跳完愤怒就满了

4.假设愤怒的上限是x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减少到r(对投掷巨石没有影响)

则66 x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程

相应的解x=267-300cdr

cdr=1-(33 x)/300

给出相应的表格是:


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