在线配兵是一个超级复杂的概念,贴吧里有无数人研究过如何配兵的

配兵

配兵是一个超级复杂的概念,贴吧里有无数人研究过如何配兵的帖子。我所要做的就是简化复杂的问题。

在线,请精锐你的军队,无论是大国还是小国。精锐意味着宽度越大越好,但不超过40宽。精锐最大的好处是你失去的人力和设备要少得多。

这个游戏的军队在网上只有一个最重要的属性,那就是软功。

在线加软功多的单位有两个,火炮和自走火炮。因此,这两个单位应该在您的模板中大量配置。

一个国家的军队也应该考虑国家的官员和地形,如罗马尼亚必须出山,因为双官员奖金,美国必须出一个大宽度的海军陆战队,因为双官员奖金和各种登陆需求,意大利必须出山,因为当地和邻国几乎都是山,德国必须出装甲师,因为隆美尔等等...

步兵模板:尽可能多的炮兵营,但炮兵营的数量不得超过步兵营的数量,尽可能接近40宽。

装甲模板:尽可能多的自走火炮,但自走火炮的数量不得超过摩托车的数量,尽量接近40宽。

以上两篇文章在线配兵就这么简单...

此外,装甲营在这个游戏中是垃圾,成本是自走火炮的两倍,但只有低软技能。我再说一次,在线游戏最重要的属性只有一个:软攻击、软攻击、软技能。

空军

如果你想在联机上打赢海战或陆战,海军和陆军占50%,空军占50%!

这句话充分体现了空军在线的重要性!

我不会谈论空军的数据。我只是告诉你,如果你在网上选择了七个国家中的一个,请至少三分之一的军工来建造飞机!

我玩德国,一开始我会用24架军工飞机,虽然德国只有40架飞机开始 军工。

我玩苏联,一开始我会用15个军工造飞机,虽然苏联一开始只有大约30个军工。

我在英国玩。经过36年的战斗机技术研究,我将使用至少10个工厂制造飞机,并慢慢添加到15个工厂,尽管当时英国只有大约20个军工!

在联机上,如果我看到我的对手没有造飞机,我会告诉自己我赢了!我一定赢了!

登陆

在线游戏中最致命、最令人讨厌的策略是:登陆。

登陆效果好,轻一点可以让你的对手痛不欲生,重一点可以直接让你的对手打GG。

重锤登陆:高达师直接占领港口或港口附近的空地,打下港口后,主力部队一举击败敌人。不用说,这种登陆就是为了灭国。

骚扰登陆:每个部队一个骑兵,10线一起登陆,10个垃圾骑兵无限踩地,被打后撤退到敌人的空地上(游戏bug,你的登陆骑兵撤退到敌人的空地上不会被完全歼灭)。例如,当德国和苏联在苏德战场上,你使用10个垃圾骑兵登陆德国(前提是德国没有占据每个港口),10个垃圾骑兵骚扰对德国是致命的,因为德国需要多线操作,没有足够的力量阻止你的垃圾骑兵无限撤退!只要操作精细,你会发现你的10个垃圾骑兵可以占领整个德国领土!

登陆最大的问题是制海权。英国和美国不多说。没有太多船舶的国家如何控制海权登陆?事实上,这个版本的登陆纯粹是在许多bug中。充分利用这些bug,舰队可以被碾压或登陆!

例如,当你在德国登陆英国时,你必须从A海域登陆,然后你可以使用一艘潜艇到B海域,吸引英国主要舰队玩这艘潜艇。即使英国有1万艘船,玩这艘潜艇也需要很长时间。这样,你就可以在A海域获得制海权。因为英国所有的舰队都在B海域。

还有一点要记住,在两个国家开战的那一刻,系统默认双方都有制海权。也就是说,如果德国登陆英国,它将从英吉利海峡登陆,并在战争开始前制定登陆计划。在战争开始的那一刻,即使英国在英吉利海峡巡逻了1万艘船,系统也默认德国在这一刻拥有制海权。换句话说,德国制定的登陆计划将在战争开始时立即实施。

另外一个登陆BUG,你把你的部队设定好登陆计划,在40年的科技之前,最多只能登陆10个部队。但是登陆计划可以像陆军一样设置在内陆。你的10个老师首先设置了要登陆的港口,然后继续选择这10个老师,像设置陆地计划一样划定敌人的内陆,这样就会有向内陆的陆军计划箭头。然后在这个箭头中加入你所有其他部队的右键和CTRL,你可以选择无限的部队登陆。我可能说的很复杂。让我们试着用自行车练习。

下图可以说明一切——36年 我可以让36个师分7路全部登陆法国。

我把部队、飞机和登录放在前三位的原因很简单。在线飞机实际上非常简单。只要你充分利用部队、飞机和登录这三点,你就已经是一名大师了。