《DNF》剑鬼是固伤或是百分数职业解释

剑鬼是DNFdnf美服新增一个职业,做为鬼剑士转职职业,许多人对剑鬼十分期待。不过因为剑鬼还没在国服发布,因此很多人对于该职业并不是非常掌握,例如剑鬼是固伤或是百分数职业,针对该问题下面就为大家带来详细的介绍。

剑鬼是固伤或是百分数职业

附页一张剑魔的数据表作比较,往往用剑魔的,是由于剑魔在3.7以后技能数据在整个职业能排在五六名上下,一样的顶尖数据,并且一样没有特殊的续航体制。

看剑鬼的数据表便会发现一个问题,前六的技能全是50多w,到第七个技能就不上30w了,而剑魔直至第九的技能都接近40w,并没有断块,因此有兴趣的话算一下的话会发觉,前十技能剑鬼比剑魔数据太低了30多w,剑魔不是最高,像男气功小精灵这种还更高一些。

因此所谓剑鬼数据领跑全职业并不存在。

那么为什么15秒输出实战演练主要表现就可完爆全职业了啦?看一下最终一列,这也是导出/cd比,我们不难发现剑鬼从第七个技能逐渐数据发生断块,而且这个比率反倒变高,因此我相反做乘法计算剑鬼这个小技能cd,再根据国服手游小宠物过图减cd看一下:

35技能鱼锤:11秒

35技能拔剑:13秒

40技能:18秒

60技能:18秒

这就很明显了,相较于剑魔15秒只能勉强打过一套技能,虽然我不知道剑鬼最理想的加一点怎样,但对于剑鬼10秒多一点就可扔彻底技能,剩余的时间肯定可以然后放一遍小技能,那样15秒数据就反超了。

假如20秒基础打桩,又可多放点一遍40技能和60技能。不过即使那样还不至于完爆全职业,真真正正厉害的或是赫赫有名的鬼连击

鬼连击dnf美服数据21w,可是因为这是一个15级技能,能吃全全部1到30级宝石,到国服手游具体数据贴近念帝血剑的25w(血剑吃不上1到30宝石),但是过图cd仅有4.5秒!!!

这一技能才算是剑鬼强悍的重要,用神灵步转换后贴近瞬斩的结构,又如此的名模,15秒最少可放3次,20秒5次,不管暴发或是续航力全是剑鬼的关键。

因此剑鬼这一职业的特征十分明显了,大技能和提升数据跟剑魔这种纯暴发重型武器职业相仿,cd适度不长不短。而大技能数据稍低却拥有相近剑神子弹这类稍短的cd。再加上一个全职业最名模这个小技能鬼连击。

这样看起来它的数据并没有比较突出,训练中这类技能遍布也能让他更加灵活的面对各种导出方式,不管15秒或是20秒,60秒。

加上范围广,一半技能转手的优点,才造就了剑鬼纯C唯一幻神位置。他跟之前的特务不一样,靠的不仅仅是数据,事实上都没有最顶级的数据,但这种技能形状和CD的优点让比从前的特务强太多了。

就说这么多吧,事实上离剑鬼登陆国服手游还有一段时间,也不知道有多少人关注这个职业,是让感兴趣的提前了解一下剑鬼,总而言之这是一个需要实际操作,可玩度高,很优秀的职业,充满希望

看来还是有些人关心的,多讲两句

剑鬼的重要技能三个类型,图中没有角标的是本身技能,鲜红色角标的是怨鬼技能(转手),深蓝色小图标为结合技能(鬼和玩家一起释放出来,且受鬼的部位危害)

关键体制一:神灵步,相近剑魂流心,用后能将全部本身技能转变成相近剑神瞬斩的半转手贴进形状,CD4秒。

关键体制二:多线实际操作,相近龙王和鬼泣柔阵,应用本身技能的时候可以无释放出来动作应用怨鬼技能,且可以与此同时柔好几个怨鬼技能,而且释放出来结合技能前能通过怨鬼技能调节怨鬼位置。

关键体制三:移魂幻像,用后出现在了怨鬼当前所在位置(怨鬼释放出来技能之后停站在原地几秒钟),且移魂之后有0.5秒超级,个人认为是比虚影步更秀的超级体制。

总而言之,剑鬼的可操作性很强,许多连技还待开发,适合做小号,自然打金也非常牛逼,终究跑得快范围广。。。

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