鲁弗兰地下迷宫和魔女之旅团最早于2016年6月23日登录PSV平台,两年后于2018年9月19日登录Steam平台。作为一款非常传统的日本迷宫RPG,游戏中各种独特的术语让很多第一次接触这类游戏的可爱新玩家在这里劝退。本文将详细讲解游戏系统的各个方面。一起来看看吧!
详细讲解游戏系统
名词介绍
一、玩家队伍
1、人形:是玩家一方战斗的角色
2、团队:由1~3名Atttacker和0~5名Supporter组成的团队,是玩家在战斗中控制的基本单位,每场战斗最多可以选择5个团队。
3、Attacker:实际负责战斗的人形,如果Attack全部死亡,则视为团队全部灭亡
4、Supporter:不参加战斗,但根据结魂书的不同,可以为Attacker或整个战斗(如掉率等)提供不同的加成角色。).在非战斗状态下,Atttacker和Supporter的位置可以交换
5、结魂书:Atttacker和Supporter的数量上限/位置/每个位置对放置人形的限制/每个位置的效果加成/每个位置的角色获得经验百分比/团队可以使用的主动技能等。
6、祭品:一些强大的技能需要消耗祭品,指定位置的人形必须处于生存状态。当技能启动时,该位置的人形将成为头部损伤状态(如果不回到城市进行维修,则无法复活)
7、补偿:一些强大的技能需要补偿,指定位置的人必须处于生存状态。启动时会消耗指定百分比的HP
8、阵型:每个团队都可以设置前后,不同的前后组合构成阵型
二、攻击范围
1、单体:攻击单体的技能
2、小队:攻击一个小队的技能
3、队列:攻击前排/后排的技能
4、全部:攻击所有技能
5、前卫/前队/前排:攻击前单/前一队/前一排的技能
6、后卫/后队/后排:攻击后单体/后一队/后一排技能
7、武器射程:前排:剑/钝锤/星兰镰刀/战术甲。后排:百花弓/咒钟。前后都可以:古塔枪/蚀台。不在射程范围内也可以攻击,但攻击力会降低很多。
三、属性和状态
1、物理属性:斩击/打击/贯击
2、魔法属性:分为焰击(火?)/泥击(土击) 水?)/雾击(风 冰?)三种
3、异常状态:咒毒(每回合/移动扣HP) 偶尔不能行动)/幻觉(降低命中率)/深渊(技能封印)/混乱(某种机会不能行动或攻击自己方面)/惊讶(某种机会不能行动 能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降 敌人图标在地图上看不到)
四、迷宫探索
1、RF(Reinforce):最大值为100,结魂书会占用部分RF点(不同的结魂书占用不同的点),其余部分可以作为迷宫探索中的探索技能点消耗。
2、Mana收集点:Mana收集点将随机出现在迷宫中。墙上的收集点在地图上有标记。收集后,获得少量Mana并恢复1点的RF(如果墙壁被破坏,收集将获得5倍的Mana?),地面上的球形收集点仅显示在3D主屏幕上,但不显示在地图上。收集后,获得大量Mana并恢复5点的RF
3、探索RF技能:墙体破坏(5RF,小地图上金色墙体不能破坏)/隐形(10RF)/吸引敌人(1RF)/出口(15RF)
4、战斗RF技能:攻击Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/经验CaryOver(1RF/场)
5、Mana限界值和Manaover:每一层迷宫都有Mana限界浓度值,持有的Mana超过限界浓度,将进入Manaover状态。Manaover状态下所有人形的命运值都被迫变成“绝望”。迷宫里有很多强大的敌人(死亡,两种攻击方式,一种是秒杀单体,一种是蓄力,一轮杀全体。如果所有员工都达到99级,他们几乎赢不了一个。如果他们赢了,他们什么都没有。他们浪费了一堆复活药。有时候一场战斗刷5个,这个时候直接逃跑。但是概率很低,一次也没见过私人。...
6、敌人图标:敌人图标分为红色/紫色。红色是一般敌人,紫色是精英敌人。当Manaover出现时,会有一个巨大的红色图标,这是Manaover状态中几个独特的敌人。敌人状态分为三种:索敌/临时战争/逃跑。索敌时,它将按固定路线移动。临时战争将追逐玩家,逃跑将远离玩家。
7、瘴气:分为四种瘴气,没有相应的技能在瘴气中移动会流血 随机附加腐臭/诅咒
8、地洞:如果地上的洞掉下来,有时会掉到下层,有时会团灭。有些地方必须落在特定位置的洞里才能到达。掉落会按照HP最大值的比例受到伤害,一般掉落3层就会团灭(HP每层40%~45%) 二楼的话,除了满血的人物,基本都会死的差不多)。有些地图掉落后被迫团灭,有些恶心的地图直接打开一个洞。...所以要看小地图。如果方格边界是虚线的,那就是地洞。如果你不能过去,就不要过去。
9、重力反转区:需要注意的是,这里的方向操作是相反的
五、战斗
1、PowerSource:攻击敌人或被攻击时获得的点数(根据伤害占最大HP的百分比,击中一些低HP的敌人可以直接击中1000),每次战斗开始时为0,最大值为1000。战斗后影响共振/共振的概率和Mana的百分比(最大5倍)
2、共振:连续进行普通攻击时,一定概率触发共振,触发后普通攻击伤害增加。共振可以连续发生,连续共振次数越多,加成越高。共振概率受Powersource和友好性的影响
3、共鸣:连续两次技能攻击(不一定是我们的技能)有一定的机会触发共鸣效果。启动后,技能力量将得到提高,发动者将回复一定的DP。共鸣会消耗Powersource。
4、CriticalCore:如果人形在战斗中被打出Critical,则有一定的损伤概率,称为Critical Core,相应的能力值在损坏后会下降:
左手/右手:相应的武器/盾牌能力会降低到很低(或者武器盾牌属性被忽略了?),HP上限减少1/5的感觉。
腿:鞋子的属性被忽略了?HP上限减少1/3的感觉
身体:衣服的属性被忽略了?HP上限减少1/2
头:HP上限减少到0,不能复活
损坏的部位不能自动修复,必须在人形工作台上修复
六、如何摆脱迷宫
根据脱离迷宫的方式,会有不同的加成和损失:
1、脱下迷宫出入口/小屋:HP/DP全回复,20%的人形(包括不在队伍中的)在冒险过程中获得经验,100%的Mana回收率,清空caryover的经验
2、脱出出口(RF技能):HP/DP完全回复,所有人形(包括那些不在团队中的人)在探索过程中获得20%的经验,部分Mana损失(感觉在10%~50%之间?),清空CarryOver的经验
3、使用脱出道具脱出:HP/DP全回复,所有人形(包括不在队伍中的)在探险过程中获得20%的经验,Mana损失了很大一部分(感觉是%~100%?),caryover经验被清空。
4、全灭(战斗或坠落)/GiveUp:每个人的身体部位损失0~3个,Mana损失了很大一部分,道具和设备丢失了N个(包括进入迷宫时持有的道具和设备)。caryover的经验被清空,整个人之间的好感度降低,一定概率导致出口消失。