四攻(重HP物攻) ,可AV可Z):DD金钩臂(可Z) 闪焰冲锋 UT 地震/下马威;Z晴天(重物攻速度) ):大晴天(Z) 闪焰冲锋 DD金钩臂 剑舞/地震;双打(重HP物攻) ):下马威 DD金钩臂(可Z) 闪焰冲锋 挑拨/保护/咆哮/鬼火/咆哮/UT。
火焰咆哮虎配招详解及打法策略
特性
猛火/威吓
职能
恶盾、火盾、中转、游击、炮台、双打辅助、物盾、特盾、救援
评估
七代Furry劳模担当。
可爱的小火喵成了兄弟,历史总是惊人的相似。有了这看起来肉肉的样子,火主成了一个耐用性好、攻击性好的重装战士。除了速度,每一种能力似乎都可以评价得很好。与五代高血防低脂的二哥相比,本代火主的能力分布其实挺好的。黑鲁加家族和火主只有火恶的属性,火主的耐久性比高速攻击脆皮的黑狗要好。恶可以抵抗鬼火双本,火主速度比嘎嘎快,意味着在与嘎嘎的对抗中处于优势,但嘎嘎有骨棒补盲,火主缺乏回复,很容易被压血。另外,火主没有追就留不住嘎嘎,所以单打很难看到火主去check嘎嘎,这也是双打中火主比单打中火主的常见原因之一。受钉子和换人节奏的影响,单打中的火主很难发挥单点对攻的实力,也不容易看到(如果有追击,出场率肯定会高很多)。梦特的威胁是一个非常有吸引力的特征。有了这个特点,火主双打肯定会成为一个热门的存在,在单打中转动嘎拉M巨金怪等物理攻击者会更舒服,等待梦特什么时候开放。
目前,不会坠落的火主有自己的专属恶本DD金钩臂。就像神圣之剑一样,他忽略了对方的回避率和物理防御能力的变化,其威力高于咬伤。这是一种非常稳定的输出技能,可以打击恶心的东西,比如变小的吉利蛋。独家Z的威力也很好,所以目前基本上需要这项技能。另一种新技能地狱突刺可以让对方在接下来的两轮中不能使用声音技能。首先想到的是仙女布。然而,仙女布在OU环境中相当罕见,女王很少与火主交换血液(目前没有沙奈朵Mega石),因此很少有人携带。也许在UU环境中会有更多的技能。和草主一样,火主也有两种双攻强化技能:剑舞和阴谋,以及坦克强化技能的健美。然而,邪恶系统的火主不会攻击鬼魂系统的草主。真的没什么好说的,这让低速火主很不舒服,也没有草主的缝隙。强化环境相当恶劣。如果与空间合作,速度有点快,而且还有一个难以竞争的空间暴徒嘎啦,因此,火主不适合单兵强化。这也是一个需要等待喂食速度的终点,或者它也可以在阳光明媚的日子里使用。然而,仍然有许多双重盲点。据说一个老班可以浪费所有的努力,更不用说鳍鳍的公共盲点了。虽然目测放晴后攻击火主并不痛苦,但有太多的火系统可以使用Z放晴,也许火主还是要等到威胁解禁才能拥有自己独特的优势(与疯狗相比有第二个系)。目前最适合火主的应该是用AV背心强行发挥自己的耐久性和抗性优势进行攻击和游击,这样可以稍微中转没有气合弹的蝴蝶和各火系的攻击者。但是弱钉的缺点在这里,没有炎帝的强输出,还是有点不舒服。双本选择火推和DD金钩臂,游击技能UT,最后一个格子可以选择火钢毒系地震,或者下马威偶尔磨血救援场。(目前恶系很少,可能环境会再次剧变,可以选择十字切)。可惜没有毒突和石刃,所以虽然不怕仙,但也打不动鳍鳍。其他挑拨鬼火吼这些技能都有价值,但是速度有点太慢,挑拨对象的范围比较小,鬼火不足以让火主在攻击手面前强行留场,最多可以换时使用。但是火主特别容易勾引鳍和其他火系统,所以实用性比较低。其他挑拨鬼火吼这些技能都有价值,但是速度有点太慢,挑拨对象的范围比较小,鬼火不足以让火主在攻击手面前强行留场,最多可以换时使用。但是火主特别容易勾引上鳍和其他火系,所以实用性比较低。火主是一个直立的PM。我觉得定点应该能给火主很多好技能,但是还是有点差。
火主作为VGC环境中唯一的火邪,在输出和防守上都相当不错,换血能力也相当强,最重要的是有下马威,对蝴蝶有攻击优势。专属Z的爆发力也挺好的,对冰九尾雪天的破坏力也挺强的,也能打破龟组合,对空间队的压制力也挺好的。看起来双打比单打更好。特别是威吓解禁后。
配招
四攻(重HP物攻) ,可以是AV可以是Z):DD金钩臂(可Z) 闪焰冲锋 UT 地震/下马威
Z晴天(重物攻速度 ):大晴天(Z) 闪焰冲锋 DD金钩臂 剑舞/地震
双打(重HP物攻) ):下马威 DD金钩臂(可Z) 闪焰冲锋 挑衅/保护/咆哮/鬼火/咆哮/大声咆哮/UT
Anti
目前单打看不到火主。可以说鳍是火主打不过的存在(理论上Z放晴是可以的,但是现在没人用)。更重要的是,缺乏对弱钉的回复,过度劳累前容易死亡。所以首先要给对方一把钉子,然后多游动,及时用高威力技能砸火主压低血量。要注意火主带来的地震很多,所以火钢不要傻乎乎地挡住。因为火主的技能是接触性的,头盔土猫保姆鱼可以很舒服的给火主磨血,火主基本打不动他们。因为火主没有先制,很多攻击者可以通过阻力输出,比如卡普利亚斯和智蛙。由于火主速度慢,缺乏回复,抗性好,压血难度不大,打着火主很容易进入杀线。