在《无主之地2》中,有很多的派别与游戏玩法,龟盾压血游戏玩法就是其中一种,这种玩法根据龟盾的减生命值属性以及“残保”原理来达到非常高的存活率,实际如何搭建build呐?随小编一起来看看经典跑酷游戏玩法所有职业压血龟盾及模组选择吧。
压血适宜op8游戏玩家
先讲一些原理。骨灰级玩家可以跳过。
残保原理:当人物角色血量超过50%较大生命值 2时,接到一次超量损害不容易下跪,改成降至非常低血量,并得到约1-2秒无敌时间。(维基百科)
依据残保原理,能够计算较大生命值最低标准是4。(50% ×4 2=4)
不过要注意的是,DOT、汽油桶、自残、同伴对决等没法开启残保。其它的靠实践经验了。
为何压血生存力强,简单的说,由于p厂龟盾将血量压着比较低,而有的职业类型模组有着生命回应速度。根据龟盾职业模组的搭配,当加血速率超过你血量,从你开启残保后,血量可以迅速回满。
即便是这样,压血并不是说不死,因为职业模组的生命回应和护甲十分相似,肯定是有延迟的,在接到伤害之后,到开始回应生命以前,正中间大约有一秒的延时。遇到狗妈行走、鲨虫震地等“0损害“的不断进攻,你没法加血和回盾。遇到dot和高频进攻和上述没法开启残保攻击,你一样会跪。
压血计算方法:具体生命值 =(较大生命值 - 龟盾降低血量)*生命值百分数加持 模组提升(降低)血量。
所有角色72级原始较大生命值一律为530564,不跟随op更改。依据公式计算,假如龟盾减血超过530564,那生命百分数加持实际上是在减血。
假如数值是负值,手机游戏就会自动把你的血量变成1或0。血量为1,护甲耗光就跪;血量为0,手机游戏实际上分辨你就已经下跪,无论多少盾值全是碰一下就跪。因此我们需要选择合适的龟盾。
一般来说,压血十分怕DOT,因此龟盾都是带原素免疫力零部件的为宜,我给的大部分计划方案都是带原素免疫的。原素免疫力是M厂零配件带来的效果,在se页面中,则相匹配γ栏里的Maliwan_ShockRes(电)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(浸蚀)
具体到职业类型,我分为两种。
第一类:恶魔矮个子神经病萌妹子,可以用相同龟盾。
萌妹子并没有加血模组(可以用莫西武器装备做到秒回血),大部分模组不用生命。
恶魔、矮个子、神经病的加血模组只能提供生命回应速度,不允许加持生命值
例如
第二类、杀手士兵
特征是模组不仅提供了生命修复还并增加生命值。
例如
因而转变比较多,挑选比较复杂。
如果你只对图中杀手士兵的解决方案存在疑问,也不知道该挑选哪套方法,能直接跳到后来。
下面说说为什么要选择这种龟盾、如何使用。
压血最大的意义,你觉得我说起无红色字体吗?NO! 闲的淡疼。
我认为,压血针对大多数玩家的使用方法,是让你从常见的build,不用重置属性,只需换一个龟盾和模组,就可以做到不杀怪逃走,联网划划水,很舒适。
大家一定要清楚一点,压血玩法和别的常见玩法(蜜峰沙鹰、杀手近身战、神经病猎杀者)对比,导出是不够的。新鲜劲儿过去了,还是乖乖换常见玩法导出。
因而我能将重点放在和常见build的转换上。