很多小伙伴刚开始接触闪点,并没经常玩闪点1代,玩上手感有非常大的不适合感,由于闪点和其它FPS截然不同,但是如果你是一个忠实FPS迷或是枪迷得话,请你不要迅速怒删,错过了一个好玩的小游戏,真的是件很遗憾的事。坚持一下,入门以后,你会爱上这款游戏的 。
闪点系列产品一贯追寻真正, 但是闪点2的指令已比闪点1简单化不少了 ,规避了闪点1中很多冗杂并且少使用的指令, 向大众娱乐迈入一下,也是一种发展 ,很少说废话啦,文章内容分两部分,一是命令详细说明,二是战略详细介绍
本文并不是打关攻略大全 文中讲战斗战略 官方网副本仅仅闪点的一个零头真真正正的好戏是不久后大量的MOD 战略是OFP的真谛能够灵活应用在各种作战之中
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一、《闪点行为2:企密安》 命令详细说明 一级菜单用红色 二级菜单翠绿色三级菜单灰黑色
主界面分四项 : move(挪动) follow me(跟着) tactical(战略) order(指令)
1tactical命令逐步详细说明与应用
tactical(战略)
spread(散掉)-
combat spread(作战散掉) 使团队散掉,在遭轰炸、 火力打击时,可以减少死伤 。缺点:处在边沿区域的队友非常容易走丢了
tight spread (密集队形) 团队密集排列,方便管理和观察,或者利用一些狭小的地区。 缺点:遭受轰炸和射击的时候会遭受比较大死伤
normal spread (一般队型) 不是很散都不很密平时使用
formation (队型)
全部队型都以玩家房屋朝向北方地区为依据
wedge (契形队)
玩家
队友 队友
队友 队友
主要用途: 军队、侦察、撤离
优势: 具备后才和副翼防护能力 ,玩家宽敞明亮,有利于观查情况
缺点: 前座火力不足,前座突出部部位风险(特别是在这个位置是玩家自身)非常容易孤军深入
column (方面军)
玩家
队友
队友
队友
主要用途:军队队型
优势:反应迅速,便于管理方法,能通过狭小地区,例如谷地、大门口、公路桥梁
缺点:接敌时基本没有攻击和防御力
line (编队)
队友队友 玩家 队友 队友
主要用途:正面进攻、正脸防御力、火力打击
优势:接敌射角宽阔,能起到较大火力点
缺点:前线广、欠缺深度,非常容易被分割交叉逐个击破
vee (V形队)
队友队友
队友 队友
玩家
主要用途:保护、攻击 、测试
优势:宽大正脸火力点,玩家所在的位置很安全有利于观查、布署
缺点:欠缺后才和侧面防御力火力点,右后方遇袭很容易被击败
ROE (火力点操纵)
fire at will (随意攻击)队友随便攻击一切总体目标 适合消耗战、攻防战 缺点:火力点分散化
hold fire (停战) 队友终止枪击 适合掩藏、隐敝、埋伏
return fire (反击)队友仅对朝己方枪击敌人开枪适合正脸接敌优先选择解决威协最可怕的缺点:非常容易纠缠不清佯攻之敌,而忽视真真正正执行攻击敌人
fire on my lead (按玩家指示开枪)让打谁才打谁 让谁打谁才打
orders (指令)
fire (枪击)
engage (攻击)队友攻击玩家指定总体目标
supress (抑制) 队友往敌方方位齐射火力打击敌方
hold fire (停战)
offense (攻击)
assult (突袭)正面进攻对手
flank left (激进派曲折)从激进派夹击敌方
flank right (左翼曲折) 从左翼夹击敌方
halt(终止攻击) 攻击终止,变成原地不动射击敌人
defense(防御力)
defend(防御力) 原地不动防御力对手攻击
fall back(后退)往后方撤离
follow me (跟着) 追随玩家挪动
halt (终止追随玩家)
movement(挪动)
move fast (迅速奔跑)队友迅速奔跑适合强行军、占领部位、竞技场接敌
follow me (跟着)队友追随玩家行为
move (挪动) 一般挪动
exit 撤出(有点儿狗血剧情。。)