《炉石传说》冷门强力卡组狂野战吼萨攻略

在目前的大版本中,炉石传说中仍然有这样一种卡组,它与哪种卡组具有第一次世界大战的力量,在特殊环境下特别强大。这个卡组是推荐的卡组狂野战吼萨。让我们来看看狂野战吼萨卡组的结构和思路要点。

卡组构筑

### 狂野战吼萨# 职业:萨满祭司

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 异变

# 2x (2) 大漩涡传送门

# 2x (2) 衰变

# 1x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 2x (3) 视界术

# 2x (3) 青蛙之灵

# 2x (4) 夺尸者

# 2x (4) 妖术

# 2x (5) 哈加莎的阴谋

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 洛欧塞布

# 2x (5) 火山喷发

# 1x (5) 机器人的老式治疗

# 2x (5) 魅影歹徒

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (8) 活动喷泉

# 1x (8) 耶比托·乔巴斯

# 1x (8) 奥拉基尔是风领主

# 1x (9) 沙德沃克

先说后期模型。沙导一变五(魅影歹徒),回八血(老司机),加五(塞布)消耗方法力,圣盾吸血嘲讽(夺尸),回手(沼泽游荡者,佐拉)。然后每回合再来一次。这个后期可以说是相当强大的,当然这只是一个理想的模型,我自己从来没有达到过,当然其实也不需要那么完美。需要注意的是,这种战吼萨并不能稳定地回手。假如已经打出了两张魅影,两张回手,沙导的回手率是六分之五。下限是一个魅影,一个回手,坑率50%。换句话说,你仍然有16%的上限不能回手。缺点是显而易见的,但你不需要保存otk组件。当沙导出现时,你不需要手中有其他组件,只要你玩过这些组件,比如场景的缺点。即使你只玩了一个魅影和一个佐拉,你也可以赌一把。50%的赌博已经成为一个巨大的优势。(我喜欢赌博)回到回手率的问题。首先,如果场上有沙导,第二轮再出,手会稳定100%。其次,我们将介绍下一张核心卡

这张卡是战吼萨的强心剂。1费战吼可以创造很多不可能的东西,顺便完成另一项重要任务——过牌。OTK卡组需要过牌。有了这张卡,你可以拿到一费回手,这样沙导(9)十费时 回手(1)能稳定回手。即使你打过乔巴,手里也没有回手,你也可以直接沙导,这样沙导很可能会帮你拿到一费回手。后期差不多了,下面介绍一下另一个核心,帮你完成牌,解场,返场,压缩牌库的全能明星先看看这套法术传输链。

硬币(0)→异变(1)→衰变/大漩涡(2)→视界术(3)→呱(4)→阴谋/火山(5)

在大多数比赛中,蛙灵必须留下来,这可以说是早期阶段唯一的核心。比如后手三费蛙灵,四费硬币→一张二费法术→视觉艺术可以通过四张牌加一张视觉艺术来减少费用,并且可以在这个过程中解开(衰变/大漩涡)、压缩卡库,作用很大,OTK卡组需要压缩卡库。它可以帮助你找到你想要的牌,比如你需要庸医,五个解决方案,它可以帮助你实现。在实际使用中,如果场面还有余地,可以尽量用蛙灵压缩牌库。

谈谈其它卡的应用

变化:当然,这张卡最好的搭档是和魅影歹徒民工二连。当然,他们不是绑定的。我的变化更多的是和蛙灵一起玩牌。

沼泽游荡者:这张牌的三费摸到了我,一般都是直接出来的,用来活下去,给对手一点压力。有场景可以回手魅影,三个44的魅影歹徒还是会给对方施加压力。

佐拉:在同一个沼泽,根据场景选择回手的牌。比如快攻可以回到老司机身边,这样沙导就可以回到16血。如果你回到塞布,沙导出场的对面基本解决不了。活动喷泉:不仅是为了给尸体提供buff,也是制裁快攻卡组的利器。

各职业的具体比赛

骑士:只有奇数骑士,我没有遇到过其他类型的骑士。奇数骑这种快攻卡组,我从大劣势打到均势,最后觉得是优势。一开始一定要留五费解,有多少留,蛙灵,衰变都要留。五费清一波后,快攻卡组回归比较弱,奇数骑得还算快,但我们有四张五费解,还有衰变漩涡等解牌,衰变可以克制永不屈服。后期老司机,喷泉,魅影变了,对面走远了。

萨满:偶数萨和鱼人萨的比例是64开。两者基本相当于奇数骑法,清场。清场要注意抓住机会,根据自己手中的解决方案和对面手中的牌数选择贪不贪。其中偶数萨返场慢,赢面更大,衰变留给477和图腾师。鱼人萨容易胡,是劣势。勉强五五开。内战只遇到一个,不喜欢内战。

德鲁伊:快攻德,同上,回归弱,是优势,其中衰变对快攻德有很强的杀伤力。青玉德后期比不上我们,但青玉德也是中期卡组。中期要小心杀死各种分叉路口,有的还会咆哮。剧毒可以在塞布结束后强行解决,对青玉德来说是小游。

猎人:机械狩猎看到快攻,衰变对机械狩猎也有很大的伤害。九命猎只要不要巴内斯拖11再拖1010,而且你手里还没有嘎嘎,就有打,嘎或者衰变女王,注意放狗,优势。法术猎需要给祖尔金留下阴谋,这是平均水平。法术猎很少见。

士兵:都是无限战。至少我们是otk,这是一个优势。场面压力不大,有key牌尽快出来,不用刻意等combo。士兵对你的胜利是拉你的各种key牌(只有沙导拉不动),爆炸鱼杀了你,他不容易做到。

法师:默认奇迹法,打脸法也不容易。奇迹法是唯一一个不需要离开蛙灵的卡组,试图找到塞布和646,塞布裸体,奇迹法无法解决 ,然后最好回手再去,最后沙导再来一波。更不用说646没用了,越早越好,用了之后奇迹法就不会再有奇迹了。做到以上这些再配合奇迹法有点卡手,就能赢。当然,最后,另一个瓦格斯开了两扇门,没有办法,对奇迹法的体验真的不是很好,但胜率并不难看,一半。打脸要拖字决,尽量自己奶,也是均势。

牧师:只有各种各样的大哥牧羊人,优势。现在阶梯大哥牧羊人很少,更多的传说会容易得多。关键是要说出大哥牧羊人的第一个大怪物,即使他的巴内斯招募了11个,它也会至少卡住他两三轮,甚至卡住吐血。瓦格斯奇利亚斯的衰落。在后期,如果你有一个小卡手还没有形成一个战斗咆哮模型,你可以选择释放对面的949,一个低攻击或大螺丝,这是不稳定的。

术士:麻将他胡你不能,他不胡你的优势相对较大,毕竟,他胡的可能性仍然较小,麻将不多。主要的快乐技能,类似于士兵,场景压力不大,key卡尽可能出来,防止亵渎,以后不要随意摇图腾。然后这取决于他是否能在模型形成之前摆脱你的沙导,优势。

小偷:只有奇数贼,缺点。打法与快攻相同,小偷的解场加回场非常频繁,要得到足够的解决方案。