《我的世界》饱食度详解

和我们的生活一样,在我的世界里行走也需要体力。很多时候,当我们走路时,我们突然失去了体力。许多人对体力消耗是否有规则感到好奇。下面的小编将为您分析饥饿问题...

普通行走或潜行(每米)-饥饿消耗0.01

游泳(每米)-0.015饥饿消耗

摧毁一个方块-饥饿消耗0.0255

疾跑(每米)-饥饿消耗0.1

跳跃-饥饿消耗0.2

任何伤害-饥饿消耗0.3

攻击敌人-饥饿消耗0.3

食物中毒(饥饿)-饥饿每秒消耗0.5(可能有点不准确)

跑步时跳跃-饥饿消耗0.8

在level.在dat中,饥饿系统有四个字段:

食物水平(foodLevel),值的范围是从0到20,这意味着玩家的饥饿值。1点等于(半个“火腿”)。

食物饱和度(foodSaturationLevel)这是一个隐藏的食物变量,一个在消耗食物水平之前消耗的值。吃任何食物都会添加一点这个变量。请注意,这个变量不能超过食物水平。当变量达到0时,饥饿条会颤抖。

食物计刻表(foodTickTimer)当食物水平大于17或等于0时,它会以刻(1/20秒)为单位增加。当它达到80时,它将被重置为0,并对玩家的生命值进行治疗或伤害(半颗心)。

饥饿等级(foodExhuastionLevel),从0.0到4.0,玩家的每一个动作都会增加。当饥饿水平达到4.0时,它会自动减少4.0,从食物饱和度或食物水平(当食物饱和度等于0时)减少1点。

在游戏中,我们可以直观地看到“所谓的“饥饿”,就是其中的“食物水平”。

隐藏的所谓“饱食度”就是食物饱和度。

认真阅读。

熟牛排所能补充的【食物水平】是8(4鸡腿),

可补充的食物饱和度为12.8。

【食物水平】和【食物饱和度】是分离的概念。

也就是说,吃熟牛排时,会补充8种食物水平和12.8种食物饱和度。

当你锻炼时,游戏会优先减少你的食物饱和度,当食物饱和度为0(你的饥饿条会抖动)时,你就会开始减少可见的食物水平。

那么,只要可见食物水平降低(即可食用食物),就应该立即食用食物吗?

大多数人认为这是可以的,因为他们认为饥饿会溢出,这不会赔钱。

但事实上,这仍然会造成一点损失。

食品水平的上限是“20”(即10个鸡腿),不会溢出。

食物饱和度没有上限,当它不是0时,食物水平就不会下降。

让我们做一个简单的实验。当食物水平降低0.5个鸡腿和4个鸡腿时,我们分别吃一块牛排,然后开始跑步消耗食物饱和度和食物水平,

吃牛排可以在降低0.5鸡腿时保持更长的饱和度,

还是吃牛排可以在降低4鸡腿时保持更长时间的饱和?

当我失去0.5个鸡腿时,我吃了一块牛排,开始跑步。

当我损失了四条鸡腿时,我吃了一块牛排,开始跑步。

事实上,两者几乎相同的时间可以支持跑步。

PS:实验前,我/kill恢复了食物水平和饱和度。

在消耗5个鸡腿时再次尝试吃牛排,这三种饥饿条几乎同时开始抖动和减少。

换句话说,牛排一定能为我们提供12.8的食物饱和度,让我们“吃饱”

而食品水平的损失≤8(也就是牛排可以补充的食物水平),牛排会给我们补充食物水平(也就是可见的饥饿条)。

而食品水平的损失>8点,牛排将为我们补充8点的食物水平。

食物饱和度(不可见)决定了我们什么时候开始“饥饿”,

食物水平(可见)决定了我们的“饥饿”程度。

那么,正确吃食物,没有损失的时间应该在你的食物水平≤当食物水平可以补充时。

但事实上,这件事仍然毫无意义,因为目前,牛排、猪排和南瓜派(均为8和4个鸡腿)是一次性食用可以补充最多食物水平的食物,因此最大的损失只是7个食物水平(3.5个鸡腿),这实际上毫无价值。

这篇文章更重要的是让更多的人了解“饥饿”和“饱食”的概念和机制,

到此结束。