作为一款Rougelike类的卡牌游戏,《杀戮尖塔》自然会有卡牌稀有度。而且这款游戏有三种稀有度:白、蓝、金。而金卡作为最稀有的卡,也会有很有价值的卡能力。当然,这个版本会有一些无用的卡片。以下小系列将带来《杀戮尖塔》机器人金卡使用策略指南。希望玩家在爬塔的时候,能够酌情选择自己游戏需要的牌,而不是无脑的拿最稀有的牌。
首先,杀死尖塔的机器人有17张稀有卡。其中有6张能力卡、6张技能卡和5张攻击卡。从分布的角度来看,金卡更注重能力和技能,所以它们大多是支持学校的关键key卡或强大的辅助卡。即使是一些攻击卡也是部分功能。
下一步是单卡分析环节,排名不分顺序,排名不分顺序,排名不分顺序。只有个人见解,只有个人见解,只有个人见解。
机器人篇
1、回想形态
想半天还是从这张卡开始比较安全。
毕竟,如果你想评价一张公认的无脑卡,回忆形式是当之无愧的。
简单粗暴的功能,每轮第一张卡收入翻倍,除了极其特殊的卡(如自动盾)绝对稳定,卡的功能越强,赚的越多。完美契合机器人的所有流派,没有水土不服,任何流派都可以带。但也有缺点,卡手三种形式的常见问题——卡手,没有完美的启动机会在手里会很不舒服。现在版本的虚无属性给它增添了笨拙和眩晕的绰号。然而,它仍然不能影响金卡携带把手的地位。打boss顶着伤害上一个会容易很多。
附加:回忆的虚无属性是好是坏是见仁见智的事情。虚无可以保证,如果你的卡组强度足以对付某些敌人(也就是回忆形式提高卡组质量不是很重要),回忆形式不会妨碍事情,但在某些情况下,虚无会让你陷入战斗或不战斗的哲学思维。
附加2:回顾形态和项圈的相差,被时间微克,被凡庸制裁(所有复读卡的通病)。另外:切记不要先诅咒蓝蜡烛和医疗箱。
2、搜寻
之所以先找强度高的卡,是因为这种卡争议不大。
搜索,卡片如其名,搜索抽排库,为数不多的可以碾压类似无色卡(说你的秘密武器,秘密技术)的卡片。定向检索功能有多好用,看鬼抽有多危害就知道了。瓶装 搜索的收入甚至大于瓶装神话 ,因为瓶装搜索=瓶装一切。可以说,搜索是除了回忆之外机器人泛用性最强的卡。通过搜索,机器人可以适当地加厚卡组,但作为一张检索卡,它也害怕鬼抽烟,搜索底部非常不舒服。
附加:关于搜索是否是通过卡有争议。在小卡组中搜索的性能不如通过卡。它在大型卡组中表现良好,但仍存在鬼魂吸烟的风险。
3、缓冲
首先,缓冲是一张防牌。第二,缓冲是一张能力牌。以上是对缓冲的全部解释(划掉)
又是一张泛用牌,缓冲很好,不需要多说。我们主要讲使用缓冲的注意事项。
缓冲按层数计算,一层缓冲挡一次伤害。这涉及到缓冲的时机。假如你的其它防御不足,比如外挂低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保护缓冲),那就不要先上去,留着吃大。(不过,混成这样的机器人还是退群吧)。一般情况下,还是要趁敌人不注意先上几层缓冲。面对多个敌人(杀人小手),缓冲防御优先级低于普通防御。
附加:缓冲和无实体哪个更强,只能说各有优缺点,但总的来说,无实体比缓冲强。
附加2:别忘了缓冲是一张能力卡,干手、鸟面、能力相关的遗物卡,会提高缓冲抓位。
缓冲食品升级位置略低于卡组key牌
4、核心电泳
先说人工制品,再谈核心电泳。许多人对人造产品的定义只停留在白人嫖娼上。事实上,白人嫖娼的集中性、力量和敏捷性将为角色战斗提供很多帮助,但这种认知过于狭隘。杀戮尖塔游戏的目的是什么?通过战斗,血量是战争损失,以换取角色的成长,然后挑战更强大的敌人,所以无论如何选择卡片,如何建立卡组,我们都应该专注于减少战斗损失的目的。而我们角色战损的一大来源就是怪物给的debuff。虚弱降低了我们的攻击力,拖延了战斗回合,给了怪物更多的输出机会;脆弱降低了我们的防御力,让我们无法阻止怪物的攻击;容易伤害更粗糙,让我们受到更高的伤害,容易伤害老板给我们更可怕的伤害;还有一个更可怕的debuff(为什么可以先杀熊)。因此,人工制品对减少战损有很大帮助。为什么万能药强?为什么齿轮工艺品强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡-偏差认知一万年的好朋友,两张卡两费五点集中真的很舒服,无论是玩球,还是插冰作为防御都很好,也可以配合速度、类固醇和其他药水。简而言之,当没有其他特殊需要时,抓住一个总是有用的,唯一的问题是鬼抽烟,这是所有卡片的天敌,没有治愈(所以齿轮工艺品比它们稍微强一点)
5、重启
另一张泛用卡,这个版本的重启被削减了,很长一段时间的版本重启不升级或很好,现在重启非常美味的升级位置。没有什么可说的主要作用是防鬼抽(当然,真正的鬼抽甚至不能重启),但也可以提高需要反复玩核心卡的频率(爪击)。大卡组不是很好。
6、机械学习
说实话,这张卡很尴尬。当我把照片传上来的时候,我不知道该说什么。这可能是最不存在的金卡。强度不太符合金卡的地位,但没有人会变黑(毕竟,一张卡和一张费用是老板的遗物),但没有人会主动抓住它。存在感薄如空气,唯一的意义恐怕就是把能力卡在AI库里凑数。另外,有人曾经把它和必要的工具进行比较,说它碾压了必要的工具,其实不然。当然,从简单的价值来看,机械学习很强。纯赚一卡,摸一弃一,当然是前者赚的。然而,必要工具的作用反映在放弃一张卡带来的额外价值上。有了这张放弃的卡片,它秘密地打击了100%白嫖的伤害,本能地反应扭亏为盈,战术大师用卡换费。
7、裂变
裂变这张卡,也是命运多舛,经过几次修改,终于化茧成蝶,成为机器人泛用卡的一员。从最古老的版本不消耗良卡,到扩大容量的替代品,到愚蠢的肾上腺素和祭品的相似性,到目前肾上腺素和祭品的异构体。但它比肾上腺和祭品更升级。这应该从球的意义开始。目前版本中指定类型的球大多是一费一球,这可以看作是一费六攻、一费五防的基本转换原则。生成一个球必须起作用,否则你会为它的费用感到抱歉。未升级的移除等于失明生成球的费用,裂变生成的费用已经损失,功能只剩下一张牌了。卡从肾上腺素、祭品等级降到超频战斗专注杂技等级。所以裂变是吃升级位,升级位不低。
8、创造性AI
说到具体的套路,首先想到的当然是大AI。所谓人工智能奇迹,人工智能作为能力流的核心牌,我认为人工智能的强度恰到好处。人工智能出奇迹的原因是机器人的能力卡池涵盖了回复、过牌、防御、AOE、反伤、集中和携带回忆,它们相互合作构成了机器人的能力流系统,拆卸一些能力卡对特定情况有神奇的结局能力,这就是为什么白噪音,被称为白嫖声和奇迹声。当然,如果非能力机操作卡组不好,肯定不可能赌AI给你奇迹。没有能力机的系统,AI的地位会大大降低。
为什么机器人有AI牌,而战士猎人没有类似功能的牌?这与能力牌的性质有关。所有能力牌都有自己的类消费属性,也就是说,如果没有能力牌持续生产,能力流就是镜花水月和空中楼阁。完全不可能实现。除了前十张牌爬50层,为了建立一个能力流系统,你必须掌握大量的能力牌。大卡组和单张牌会带来近100%的鬼抽率,启动时间几乎是现有能力机启动时间的两倍。这就是人工智能存在的意义,当之无愧的能力机核心。
人工智能的缺点也很明显,其体型笨重,可以称为第四卡手形式,单个核心不足以支持卡组,需要其他能力卡辅助(散热器)。给一张没有强化的卡片,可能会给三张卡片(只有人工智能本身,携带手柄要么携带,要么让他自己去),导致卡手。
ps.人工智能不会修复,新人不会试图刷血。
9、增幅
这张卡怎么说?这是鸡肋。机器人回忆说,再加上能力卡不可重复使用的消费属性,这张卡在能力机和非能力机上都没有出色的表现。它的意义可能是与双发和爆发组成一个重复卡系列。
10、电动力学
受一些主播和up的影响,当我命名它时,我下意识地把它变成了电力动力学,然后我翻了很长时间的输入法。旧版本的电动是一个电球神器。现在它是一个很好的AOE,但是如果电球跟不上,你插上冰球或黑球,它的效率就会降低。没什么好说的。升级水平不高。在一楼抓住一个可以帮助过度。毕竟,当AOE面对许多敌人时,它会容易得多
12、偏差认知
偏差认知-核心电泳的好朋友,这个组合就不赘述了。让我们谈谈单偏差认知的用法。偏差认知将为您提供高集中度,然后随着回合数量的减少而减少。这一属性决定了它的使用时间。一般来说,五轮足以解决小怪物。一般配合快速产球推球激发的手段,再加上电动力学等放大球价值的卡片,不建议先打六个球以下的挂球流。玩boss就是掌握使用时间,在没有清除debuff手段的帮助下,一定要等到你有把握在偏差废除你解决boss之前,黑球不推荐,苟冰极其不推荐
13、多重释放
说到多重释放,我们必须谈谈激发球的意义。当第三个角色机器人出现时,充能球是一种独特的杀戮尖塔机制。因为机器人的充能球机制,我转战bate看起来太帅了。上面提到的大多数情况下,产生充能球的价值是一个费用,每轮杀戮尖塔的成本是有限的。在玩杀戮尖塔时,必须考虑如何在有限的回合中产生更大的价值。首先,除了充能球,一费的最低价值是一费六攻(单体指向)或一费五防,低于这个费伤比或者费防比是绝对的损失。接下来,让我们回到充能球。让我们简单计算一下费伤比和费防比。在没有集中、循环和电动力学的情况下,挂电球的费用受伤与3*n单体随机伤害(n为回合数)相比,由于随机单体伤害的价值略低于指向单体,如果一个电球挂着保本,至少要挂2~3回合。同样,在没有集中和循环的情况下,挂冰球的费防比为1费2*n防(n为回合数),回合为2.5回合,与电球非常接近。黑球也是如此,这里就不详解了。通过简单的分析,我们可以看到球挂的时间越长,赚的越多。但是游戏不允许我们带着球慢慢回到原来的地方。你在游戏中拖得越久,你的敌人准备得越充分,你的战争损失就越高。因此,充能球可以刺激这一功能。
“有两种情况可以刺激,一种是产生新的充能球,顶住旧的,这种刺激是无损刺激,没有额外的成本和卡刺激充能球”。另一种是卡的刺激,是通过双重释放和主角的多重释放(妈妈终于回来了)
首先,很明显,在刺激之后,充能球不会产生价值,充能球的辉煌生活结束于它被刺激的那一刻。许多人认为多重释放卡是黑球流,所以他们又狭隘了。如果,一张金卡,存在的价值只是与一张极多的key卡,启动缓慢,AOE能力弱的部分学校合作,那么它就是一张浪费卡。理解刺激的意义,然后看看这张卡,想法要清晰得多。
多重释放是X费卡,X费卡具有以下特点:
1、费用利用率为100%,X费用卡不收费
2、将大量卡片产生的效果集中在一张卡片上。孟新时代的一个常见问题是,单个敌人的旋风切割是否弱于多个打击。仅从伤害值来看,但现在想想,如果有一个平庸,如果有一个圆圈,如果面对老人。卡片位置是杀死尖塔的另一个隐藏的关键值。
结合X费卡的属性和充能球的刺激意义,我们获得了多重释放的定位。所有关于球的卡组都可以携带一张高成本利用率、低卡位置的辅助卡,当产球率低(即无损释放困难)时,会产生奇怪的效果。
这张卡骚还有很多操作,多离子球=双能量,多冰球≈鸡很硬(需要集中)
14、雷霆打击
杨教授打击,标准后期卡。一开始就是诅咒,就像没有毒药和催化剂一样。玩杀戮尖塔最忌讳的就是不按科技树发展。基础设施做得不好。航空母舰是什么?
关注它的使用方法。攻击卡的机器人段数最多。力量加成有奇效,但能用的卡组不多。暴风雨后,高成本的暴风雨流可作为补充输出。为了防止你在暴风雨中死去,怪物没有死,但是你的卡组里只剩下几个打击,球闪了。能力机变种雷暴能力机可用,但需要两个以上的雷暴才能用好。还有一个骚套路,灵体静电释放碰瓷机器人,这是产球速度最快的,最好在卡组里带一个修复。
另外:卡面真帅
15、超能光束(伟天魔术棒,伟天灭世波)
如何定位这张卡?如果是过度牌,优秀的AOE伤害可以帮助你安全度过早期阶段,但会限制你的发展。它与所有与充能球相关的卡片和遗物不兼容。如果后期不愿意删卡,可选流派只有无球物理。有药丸可以尝试物理能力不集中外挂球流等混乱混搭。说实话,药丸也无法弥补社会保障造成的损失,毕竟药丸也无法弥补正集中减少的损失。
那么,它作为核心卡呢?
这是我闲着没事的时候,玩的娱乐局,有专业知识。经过测试,如果你能得到三个以上的超级光束,那么你可以尝试走社保流(请忽略传家宝和时间扭曲,对社保帮助不大),思路也很简单,放弃所有与球相关的牌。拿到额外的费用,你看,我甚至拿到了自杀石。以复数超级光束为核心卡构建的学校仍然可以玩。
16、万物一心
忽然英语
一次还清欠下的债务!ALL FOR ONE!!
万物一心的流派叫万物流,没有万物叫零费流。万物在卡组中的地位是核心卡和爆发卡。万物带来的好处与卡组中零费卡的质量有关。用爪机玩万物并非不可能,但羞耻是一方面,不舒服是另一方面。STEAM护盾可以在万物流中抓住,尤其是成本低的时候。除了高爆发,万物流的另一个特点是debuff。因为抓眼和一阳指这两张卡被万物放大了。羽化配万物有奇效。万物流的另一个特点是对品牌顺序有非常严格的要求。开始一切都很不舒服。万物垫底洗牌也很不舒服。因此,全息、弹回、秘密武器等卡对万物流非常重要。
17、陨石打击
说实话,我不太明白机器人是如何吸引陨石的,是否依赖于引力发生器。
这张牌好用吗?好用,三个离子球打出来就是赚,伤害还不错。但他的难点是打出去。全高塔最高成本单卡(精致刺击无限费用走开)。如果你选择陨石,你必须面对启动问题。常见的解决方案包括内核、冰淇淋等加费卡、加费或变相加费遗物、疯狂、开悟等降费卡。另外蛇眼陨石真的很好用,为数不多的蛇眼拿了稳赚的卡。
另外,不要挤掉陨石的离子球,至少留两个。否则,当你再次抽到陨石时,你将面临启动。