首先,4月20日的更新直接影响生存,一是高鸟刷新3-4天,二是帽子耐用,会自动下降。
前版大肉的温床高鸟地已经不复存在。现在固定的食物来源(不受季节影响)只有免肉,但是免肉来源操作繁琐,发现大象有更好的选择。新版大象足迹出现概率高,五轮足迹就可以了。我以为杀了两头大象就放弃了耕作。当时已经有五块田了,然后马上转到晒肉架上继续寻找大象。冬至前吃火龙果,冬天吃肉干,两块肉干等于蜂蜜回复饥饿,血液和精神高,不需要做蜂箱,杀死大象需要回来标记勾引,然后换狼牙棒,玩两步,大象鼻子不能干,没有蔬菜,直接烤食物回复也高75饥饿回复。
考虑到大象肉的不稳定关系,耕地是另一条相对安全的道路,不需要繁琐的操作。只要在早期阶段有足够的田地,你就可以在下一次种植后的其他时间做其他事情,直到收获再次收获。根据食用普通火龙果(火龙果*1 树技*3)=四块兔肉,我用的是15块高级田,15块田就是这样计算的,冬天持续15天,储备15个火龙果,再加上地里的15个,30个火龙果保证一天两餐。其实一天一餐就够了。新版睡觉后,饥饿不会急剧减少。种田需要鸟笼,否则你不能一直种火龙果。
无论你选择稳定的耕作还是赌博狩猎,你都需要储备。在过去,你可以杀死一只高鸟,随时煮汤。现在没有这么好的生活了。如果你有肉,你必须把它晾干,把它放在冰箱里,这样你甚至可以保持到第二个冬天。
食物可以解决,这意味着它可以生存,然后慢慢寻求发展。
更新后,营地设施、账缝、营火、一、二级科技、烹饪锅*1、鸟笼*1、冰箱*1、晒肉架*3、高级田*5、周边种植草*40、树技*40、开头8天探索地图。
冬天过后,把田补到15块,把煮锅补到4块,把肉架晒到6块,做三个蜂箱,移植草,把树挂在80块。就这样,我的牛屎都是用来做田的,没有用来灌溉。种植后,我带着食物出去打开图片。这次我特意测试了蜘蛛帽,比引诱猪民简单多了。当我戴上帽子走到蜘蛛巢时,蜘蛛会服从你。攻击巢后第二次蜘蛛服从你可以暂时脱下帽子,蜘蛛会继续攻击他们的家,我通常站在后面,因为不时有蜘蛛攻击我,估计控制蜘蛛的数量有限,当然,在你想杀死一只大蜘蛛之前,用蜘蛛帽杀死大蜘蛛需要从巢引一堆小蜘蛛,开始攻击大蜘蛛可以脱下帽子。
由于帽子的耐久性自动下降,我只做了一些相对简单的帽子,草帽等,不会浪费资源,冬帽这些没有做,蜂帽是必要的,但不经常戴,真的没有牛帽心不坚定,冬天依靠一块温暖的石头来解决,画面冰生火。
提到沼泽,这个地方很多人不愿意泄漏,事实上,这是一块宝藏,我早期的蜘蛛网捡起来,武器是现成的,有很多腐烂的灌溉,现在营地也会选择在牛和沼泽之间。