FF145.3版本号已经更新,此次最新版本对一些技巧及其专业技能进行了一些修改,因此游戏玩法发生变化,例如黑魔技巧专业技能,那在新版本中黑魔技巧技能有哪些?下边就把产生FF145.3版本号黑魔技巧共享。
FF145.3黑魔导出循环攻略大全
黑魔法师导出循环强烈推荐
规范循环即正常的的冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-1-4-4-4-崩溃。
冰环节里冰4是必须要打得,异言和雷3能够视DoT和雷云的实际情况选择其一,假如进冰就跳蓝打冰4也可以只有两个跳蓝也能够打冰4一个技能。
火环节里火1是必须要打得。要不是9600魔法值进火(即冰环节以雷3结束且点火3以前没跳蓝),那么火环节都能够随便地读雷3补补雷,比较随便。
短循环即冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-4-崩溃,有黑魔纹得话4火4可以升级为5火4。
要是没有雷云,你还是需要在冰环节里补雷,终究火环节已无法在没有损害一切专业技能前提下添加雷3了。依据跳蓝你应该选择在冰里打1~2个技能,打冰4进短循环也比普通循环的盈利高一点一点点,可是如果要得到了一跳蓝且没打冰4,那进火仅有三火4是必须要亏得。
火环节里,如果你有一个雷云,假如能拖至崩溃前,能够4444雷云立刻崩溃,假如拖不上那么远也就只能更换一个火4了,也不亏。
2个循环较为而言,规范循环从时间上而言较为富裕,容许在任何时候安排触发的雷云、留存的异言,有火焰得话协调能力也会更好一些。短循环由于没有火1和火焰的支持,有一些困窘,必须很强的木柱自然环境或是团本机制正合适,例如恰好最后连击立刻最无助的时候才会有必须移动机制,不然基本上无法处理。
我个人来说,强烈推荐大多数人都全过程打规范循环,规范循环具有很高的容错性和团本适应能力,特别是你挑选激情火的话那就更为严重。打起来了都比较没脑子,循环当中需要随时挑选这一轮如何打,能够专心致志解决机制。如果你觉得你和我一样是一个一般杀流、一般清CD的快乐成长参赛选手,那样规范循环无疑是最适合自己的挑选,规范循环导出绝对不会比短循环少是多少,较多200的模样,不容易影响我们正常的打进橘色数据信息。最多的是boss身亡或是消退短暂使用一次,类似4.x的跳冰4打四火4。
短循环的容错机制率很低,也要副本的相互配合才可以推行,打的时候基本上不能有挪动。假如打错丢火4或者断buff便是肯定气血亏虚,必须对团本有更大的英雄熟练度,在可以闭上眼解决机制前提下,了解哪里能打短循环。适宜对自身有着十分高标准参赛选手,你要是不达到仅限清CD,而是希望引兵队刷到自身优异成绩,极限值冲击性一下logs排行榜,那样巧妙地运用短循环,除掉冰4和火1提升循环均值PPS、两端对齐队员的团辅、改善自己开水平技的时间节点,能够就是你比一般人高的地区。
激情火和激情雷
当前版本事实上不会有真正的激情雷,由于硬让每一个激情都凑雷有时也会遮盖刚加进去的DoT,要不就是激情高转速很久,这些都也会减少盈利。因此,在我们提到激情雷的情况下其实就是在说,绝大部分的激情雷和一小部分时间激情火紧密结合,好啦就可以开。
纯激情火,其实就是没脑子激情给火1,雷DoT借助读条的雷3与天然触发的雷云还可以在战斗中的每个地方更新。火1和火焰位置还可以布置的很随便,能正常的4441444火焰崩溃、灵活多变的44144火焰44崩溃、特殊情况的1444火焰444崩溃等,也可以根据团本实际场景来灵活选择火焰和火1位置。而激情位置则很固定不动,都能够设在进火环节的半吟唱火3后。总的来说。较为适合开垦见机制或者砍树机制较为复杂不可分心的本,在不熟的情况下每一个火循环都稳稳当当有一个火焰捏在手中总是不会错的。
激情雷,其实就是激情雷和一小部分激情火融合得话,对比纯激情火和纯激情雷都有更高的收益。但比起纯激情火,由于有激情雷的添加,激情位置也会变得没那么固定不动,我们需要分辨雷DoT或者雷云什么时候开始,在火3、异言、火焰、冰3后开激情,之后在激情持续不断的15秒,从你计划好的时间点搞出雷3来触发雷云。如果想续DoT了激情还没有变好、激情变好了可是短期内不可以续DoT、面前的机制迫不得已需要一个火焰,你能临时性转为激情火。
伊甸而言,E1S~E3S由于机制难度不高,砍树中都可以用激情雷。E4S 的P1机制非常紧凑,个人想法还是用激情火平稳稳定让打的舒服一点,P2P3全是木柱,就可以使用激情雷浪起来。当然如果是超开心玩家,在所有的副本中都没脑子激情火是一个不错的选择,在输出也不会低是多少前提下会得到非常高的移动化和容错性,也不亏。
先手:
除开外网地址攻略大全中提到无冰4、双激情、激情火先手以外,还有一种绕过冰环节火先手在国人使得用的比较多,在这儿也一并介绍一下。
无冰4:
双激情:
激情火:
火先手:
相对而言,无冰4先手和火起手是先手杀伤力上比较理想的。先手一部分占全场作战中的比例并不是很高,因此对一场打下来的导出危害并不是很大,不同类型的先手由于专业技能次序不一样,挑选先手主要在挑选后面本身循环对boss技能相性怎样。比如使用火先手,恰好后面必须挪动的时候都会有三连,那就较为适宜用火先手,相反也是。
此外火先手和高咏速的无冰4先手很有可能在进入冰打冰4之后出现卡蓝或者卡异言的现象。无冰4能够先手不动那一个立刻来拖慢节奏生活让异言变好,假如除掉立刻或是转不太好,可以考虑使用套餐中附加的回蓝监管(国服手游整合版现阶段的套餐版本号仿佛没有这一,可以自己参考nga版头的act实例教程自融合应用最新版本的套餐软件或者等整合版升级,我在本文下不负责任处理act难题)自己看回蓝节奏感去开怪,自然那样有点儿太费劲了。一般来说假如立刻跳蓝或者异言变好(0.几秒钟),可以挂短暂机,要不然,可以选择继续打一个雷3(尽管前面刚打了雷云),或是直接下一个火循环应用短循环。
其他的一些小知识
1.尽管一个循环内想打的专业技能是订好,但专业技能次序并非死得,适时调整专业技能顺序来提升协调能力:
在开垦或是任意不明的情形下尽量将火焰往后面拖,提升容错性(但是要在进冰前做掉)。
在火循环中可以根据实际情况移动机制、团辅的剩下的时间或者开启自身剩下的时间来调节触发的部位,例如弹反也有1秒掉,这时候火4或是火1显而易见吃不上这一弹反,那么可以在不损害原来循环的前提下先打一个开启吃弹反继续打其他;例如弹反也有3秒,那可以火4 雷云/火焰。
在冰环节中也可以适当依据机制和团辅来调节专业技能次序。吃要结束团辅可以直接雷云/异言,等团辅来可以直接冰4;还可以根据机制规定移动机会来挑选专业技能次序,例如进冰立刻需要有一个移动窗口了,假如你打冰4很有可能看到一半就走,这时可以选择先雷电3或是异言,滑完后/瞬发完了再冰4,相反也存在着规定先冰4的现象。
黑魔纹在符合条件的情形下(低延时,连击对话框)一定要让黑魔纹放到GCD后一点位置,还有机会把黑魔纹榨取到最后一刻。
2.即然提到延迟时间问题,顺带一说,还可以用黑魔纹来测延迟时间,如果你跳起应用黑魔纹,能释放一个飘在空中的黑魔纹时,证明你的延迟时间较为理想;假如跳起按黑魔纹结论专业技能摁下去又弹回去了,技能释放不成功,表明延迟时间非常高,提议开加速器/拆换连接点/拆换营运商/打适宜高延迟手法。
除开黑魔纹,无总体目标也可以释放的GCD专业技能冷冻都是测延迟时间非常方便专业技能,读条中滑步来测一下滑步行得通的时间节点。自然,除开测延迟时间,你还是可以用它来/em 与冰同舞。
3.开垦新副本时默认设置三连、激情和黑魔纹好啦就可以开,立刻存着紧急;砍树时通常三连、激情和黑魔纹大多也是好啦就可以开,可以结合机制适度推迟,立刻固定不动分配给一些机制,1分钟之内并没有必须留立刻的可以考虑用来紧急,或者添加循环。精通最好能够留两种,以便挪动必须,因此冰里如果可以打冰4 雷3就尽量,别打异言,只要不外溢就可以了。
4..以太坊步/魔纹步虽然好,却也不要贪杯哦,终究他们确实是有硬笔直的。挪动大概分为以下这些情景:
远距离挪动尽管远但一般都是能够无阻碍的提早数次滑步细致的,例如妖兽帝王的远程控制位从踩塔到踩阻水圈。
短路线挪动尽管一般也不能提早及时但可以在机制发生的时候根据一次滑步及时,估计要相互配合预测提早到方便移动一个点来达到,最典型的那类上下持续横跳躲的机制,例如玄武的向水十之和E3S的水神上下连冲。
只有部分不可以提早细致的远距离挪动才要以太坊步,这类一般有两种状况,短期内2次远距离挪动,就算第一次能通过提早及时来降低损失但是后面的没法提早走,最典型的例如E4S开场的蔓延方格;或者要跑得方向有AOE或在其他地方解决其他机制所以无法提早走,例如E4SP1的十字弹跳 全屏幕雷。类似这样的状况才值得交瞬间移动专业技能。但即便是这类也避免出现过多物理攻击,尽量利用连击潜伏期来瞬间移动。
如果遇见判断时长太紧又连续的机制,可以用最终的异言 异言 激情开启 立刻 三连,最牛持续挪动7连,例如E3S校运会放连续不断的圈 躲二连冲。