人脸形状比例分析的捏脸教程

在古代卷轴5中,玩家在创建角色时可以定制角色的脸。默认的脸往往太普通了,但大多数玩家不知道人脸的形状比例,这使得大多数人的脸都不令人满意。本文为您带来了人脸形状比例分析的捏脸教程。一直捏不出好看脸的玩家来看看!

测量比例的三庭五眼测量方法是中国传统艺术中的造型理论。由于它易于理解、理解和实际测量,它往往成为艺术学习者学习面部比例的入门课程。

1、什么是“三庭”?

三庭是指将人脸纵向分为上、中、下三庭,从发际线最高点到眉心的大致位置为上庭;从眉心到鼻子的大致位置是中庭;从鼻子到下巴尖的大致位置是下庭。

2、什么是“五眼”?

五眼者,是指将人脸横向分为类似的五等份,每一个宽度与单眼宽度大致相同。

上、中、下三庭、五眼的范围都是大概的区域,不需要一目了然的准确测量,但也不能有太大的偏差。

捏脸时,按照三庭五眼的测量方法,我们需要用大脑来计算五官之间的相对位置。

当我们捏脸时,虽然我们必须记住人脸的比例关系,但我们应该在捏脸的过程中尽量保持放松,看整体,依靠自己的形状感来完成捏脸。然后,通过三个法庭和五个眼睛进行调整。

当人们过于紧张时,很容易陷入局部——过于执着于一小部分的比例关系是否正确,不管整体调整如何,都会导致更严重的造型问题。同时,盯着局部也会产生对图片的错觉,产生错误的信心,觉得自己似乎做得很标准,但也有其他人一眼就能看到的严重错误。

除了人脸的整体比例,无官间的比例也要注意:

例如,人、嘴和下巴之间的关系不应该太长或太短,而应该尽量保持在1:1:1左右。太长-像猴子,显得愚蠢;太短-显得愚蠢。

前额骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窝向下凹陷,所以眉毛和眼睛之间应该有一定的距离;从前后关系来看,眉毛在前面,眼睛在后面,眼睛在前面不能超过眉毛。

鼻翼和鼻根都有一定的厚度,这是由鼻软骨决定的。从上唇的中心,鼻子的两个软骨向上延伸到鼻尖,形成一个球,向两翼张开,形成两个鼻翼。鼻翼和鼻子的宽度加起来,绝对不应该比鼻梁窄,同时和鼻根的宽度差不多。

内眼角和嘴角大致在一条直线上。

颧骨有一定的厚度,过上过下都是畸形的。游戏中调整的位置应在鼻子所在的水平线以上,但决定不要太高。

在游戏中,我们经常用很多发型来捏脸,这些发际线的位置通常是不一致的,所以在改变发型时,我们需要重新计算三个法庭之间的关系(通过RM的面部高度或ECE的头发高度,后者应该更科学)。

三庭五眼测量法只适用于面部正面。当面部偏移镜头正面并产生透视时,这种测量方法是不可行的。然而,知识是死的,人是活的。你可以通过学习透视知识来解决这个问题,或者依靠经验(类型感)。

人脸是立方体,有多个面。捏脸时,我们通常只需要研究三个方面的关系:正面、正面和侧面。

当我们直视一个人时,我们看到的只是他的正面和正面,面部特征都在正面——所以要注意!如果你的面部特征足够大,可以突出到正面,那么面部的透视关系肯定是错误的。此外,如果你能在直视时看到侧面,那么很明显,这张脸不是一张脸,而是一个重量。

从侧面看,人的内眼角、嘴角和鼻翼几乎在一条直线上。我们可以根据这些知识调整眼睛、鼻子和嘴巴的位置。颧骨和下颌骨正侧以下的空间是向内收集的。虽然半侧的肌肉不均匀,但它们都在一个平面上——也就是说,无论你的咬肌有多厚,它都不会比脸颊肌肉更高,这是我们在处理口腔和下颌骨时必须注意的。

眼窝的空间也是向内收集的,但不是一个无知的凹陷。首先,眼睛是球形的,眼睛周围有脂肪,所以眼睛有点突出。

耳朵的位置在侧面,所以当你看前面时,它总是位于后面的空间。然而,耳朵的位置不应该太向后。从侧面看眉弓到下颌骨边缘的位置,从下颌骨边缘到后脑勺的位置。两个区域之间的距离大致相同。耳朵应位于头部侧面的整体1/2。

注:比例关系和透视问题是建模中的基本问题。比例关系和透视错误将被视为低级错误。有些人有一种误解,认为“三庭五眼”的比例关系是正确的,会很好看,这也是错误的。