我相信DNF玩家对固体伤害有一定的了解,但他们对固体伤害的计算了解不多,那么如何计算DNF固体伤害呢?下面的小边将为您带来DNF固体伤害计算介绍,让我们来看看!
首先,我们知道DNF固定技能损伤受力量、独立性和属性强化的影响。但是具体的奖励是什么呢?是乘客还是添加?有多少独立奖励,有多少固定伤害技能的最终输出损害,等等,以下将是疯狂士兵崩溃的固定伤害为例,具体推导计算公式。(那些太麻烦的人也可以跳到后面看公式和推论。)
先说技能基础伤害面板上的独立加成,如下图所示
也就是说,无论你是站在街上还是进入图片,只要你的独立值不变,固定技能伤害值显示不变,至于力量,属性强化是你特定的怪物显示黄字伤害将显示。
首先,我们测试了独立的影响,
这是固伤12041,没有武器968独立冲击波
这是带武器1405独立伤害17478
由于涉及到国服基本独立值的计算,假设968是独立时的基本值,独立伤害的加成是A1=A(基础独立值时的技能伤害)×(独立值-基础独立值)/10000 1],这里是124011×[(1405-968)/1000 1]=17302,这里是因为基础独立值时的伤害是按968计算的,略低于实际基础值,可视为在误差范围内。
以下是力量对实际伤害的黄字加成,这里直接放公式,B=A1(上面独立加成的技能面板)×[力量/250 1]上图
如图1658力量所示,968独立值时伤害为91902,137830为1.5倍。 B=12041*[1658/250 1]=91897,与计算基本一致,在误差范围内,因为每次伤害本身在测试中都有几十点的波动。
这里没有详细的属性强化截图,因为属性强化伤害应该减去怪物对应属性的抗性
结论:结论是D的总伤害=A*[(独立-基础独立值)/10000 1]*[力量/2500 1][(属性增强值-怪物抗性)/220 1]A是基本独立值时对技能本身的伤害,与技能等级有关。时尚宠物的头衔被删除了,因为攻击会增加力量BUFF。顺便说一句,据估计,金手镯的9%伤害没有折扣,这是非常棒的。忘了截图——好吧,你可以根据上面的公式计算固体伤害技能伤害,然后进入图中试试龙蛋。测试时注意你的EX技能。这里没有愤怒测试,因为你带来了三套鲁莽的EX愤怒。在实际计算中,您应该添加EX技能伤害奖励。如果你不觉得麻烦,你可以试试。而且因为龙蛋是零防御,计算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把计算出来的伤害减去怪物的防御和伤害。
然后说两个推论,一个是关于无影和灵魂武器的比较,各种各样的爆炸,实际上没有爆炸,很多人说无影技能伤害是白色附加,是30%的总伤害,灵魂武器独立是技能伤害,确实如此,但你忘记了独立奖励最终伤害也是奖励,只是前面和后面。EX:以无武器属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(强加成)A是技能本身没有加成伤害。
无影假设增加了300独立性,首先忽略了力量,D1= A*(1 0.3)*(力量加成)*(强加成) A*(1 0.3)*(力量加成)*(强加成)*0.3=1.3D 0.39D=1.69D
镇魂假设比无影多300独立,力量首先忽略了D2= A*(1 0.6)*(力量加成)*(强加成) A*(1 0.6)*(力量加成)*(强加成)*0.08=1.72D。从这里可以看出,两者差别不大,因为镇魂还有一点力量,但这里并不是暴击的1.5倍伤害,无影白字也是暴击。,然而,可以看出,两者之间的差异非常有限。至于释魂武器,感觉固伤职业的提升确实更大。
以下是第二个推论,即如何根据上述输出公式最大化。事实上,力量加成栏可以达到10以上。假设在同样的情况下,其余两项将增加0.1,最终奖金将非常大,因此上述三项将堆放更具成本效益。另外,可以看出,如果刷图时的力量能达到2250,总的来说,250点的力量提升和100点的独立性,22点的属性强化在整体上基本相同。当然,每个人都应该带着这个公式来看看哪个更划算。