《维多利亚2》开局变量修改

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)

内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起

limit = { strategic_mobility = 1 }

chance = {

base = 0

}

effect = {

army_base = { #陆军

attack = 100 #陆军攻击+100

defence = 100 #陆军防御+100

default_organisation = 100 #陆军组织度 +100

maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100

supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%

build_time = -100 #建造时间 -100

}

cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上

reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100

attack = 100 #骑兵攻击+100

defence = 100 #骑兵防御+100

}

navy_base = { #海军

default_organisation = 100 #海军组织度 +100

maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100

gun_power = 100 #火力+100

build_time = -100 #建造时间 -100

hull = 100 #船体+100

}

naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%

morale = 5.0 #士气加500%

tax_eff = 100 #税收效率 +100%

factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%

factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%

loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%

education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%

war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%

plurality = -1.00 #多元性-100%

farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%

}

}

这是坦克的

effect = {

tank = {

attack = 2

maximum_speed = 1

supply_consumption = 0.5

}

2. historycountries里用哪个国家选哪个文件

在文件中找到“# Inventions”这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes