僵尸毁灭工程秘笈编码一览 金手指代码使用方法及修改实例教程

本手机游戏java启用lua环境变量,能够修改lua中的主要参数舞弊及其更好地了解手机游戏。

留意:文档修改后另存,编号改为ANSI再更换就能达到修改结论,立即储存肯定是不行的。

属性修改

环境变量在 ..ProjectZomboidmedialuashareddefines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物件暴击伤害

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --飞奔减少的精力速率,改小生多走

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --挪动增加的精力速率,改大回应快

--总而言之Increase是增加的意味,Reduce是减少的意味,下列相似

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口干增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --晚上睡觉口干增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --全自动喝水的边界

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --全自动喝水的边界

--以下属于挨饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下属于疲惫速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下属于工作压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下属于无趣速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下属于工作压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从响声处增加?占比?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓患处增加

--以下属于?痛苦?速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --出血痛苦增加投资乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠质量疲惫减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?间距器皿是多少能够拾起物件?

--以下属于打湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --得病增加的几率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --得病减少几率

--以下属于中毒了速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食材的增加度