本手机游戏java启用lua环境变量,能够修改lua中的主要参数舞弊及其更好地了解手机游戏。
留意:文档修改后另存,编号改为ANSI再更换就能达到修改结论,立即储存肯定是不行的。
属性修改
环境变量在 ..ProjectZomboidmedialuashareddefines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物件暴击伤害
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --飞奔减少的精力速率,改小生多走
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --挪动增加的精力速率,改大回应快
--总而言之Increase是增加的意味,Reduce是减少的意味,下列相似
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口干增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --晚上睡觉口干增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --全自动喝水的边界
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --全自动喝水的边界
--以下属于挨饿速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下属于疲惫速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下属于工作压力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下属于无趣速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下属于工作压力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从响声处增加?占比?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓患处增加
--以下属于?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --出血痛苦增加投资乘数
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠质量疲惫减少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?间距器皿是多少能够拾起物件?
--以下属于打湿速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --得病增加的几率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --得病减少几率
--以下属于中毒了速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食材的增加度