间距质量效应3开售已经过去了3年时间,但依旧有无数玩家针对这一部这款游戏的结局难以释怀,就算BioWare给我们提供了高达17诸多不一样结局,但都不会是大家心目中极致结局(薜帕德非死不可)。下面小编就给大家分享一下质量效应3结局选择和不同结局标准。
间距质量效应3开售已经过去了3年时间,但依旧有无数玩家针对这一部这款游戏的结局难以释怀,就算BioWare给我们提供了高达17诸多不一样结局,但都不会是大家心目中极致结局(薜帕德非死不可)。下面小编就给大家分享一下质量效应3结局选择和不同结局标准。
薜帕德非死不可
质量效应3结局选择及不同结局标准:
判断根据合理军事实力(及EMS,全文是 readiness rating)。
小于1750点:摧毁或是操纵Reapers,地球上被摧毁。
1750: 选择摧毁reapers,地球上被摧毁。
2050: 操纵reapers,地球上被解救。
2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球上破旧)
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 选择有机化学机械生成的那一个结局,拯救地球和太阳系。
4000: 摧毁reapers,并“解救”德克尔和薜帕德的性命。
5000: 摧毁reapers,薜帕德生存(无论德克尔是否有生存)。
假如Collector产业基地被摧毁了(要是没有导进归档,默认设置被摧毁)。
小于1750:选择操纵或是摧毁Reapers,地球上被摧毁
1750: 操纵Reapers,可是地球上能被摧毁。
1900: 摧毁reapers并拯救地球(地球上破旧)
2350: 操纵reapers,拯救地球。
2650: 摧毁reapers,拯救地球。
2800: 选择有机化学机械生成的那一个结局,地球和太阳系都能被薜帕德解救。
4000: 选择摧毁Reapers,并“解救”德克尔和薜帕德的性命。
5000: 选择摧毁、操纵Reapers,或是生成。薜帕德还会生存。 如果你选择了生成结局,也会导致薜帕德牺牲。
第十七种:过关二周目,开启新篇章掩藏结局
以上就是关于质量效应3结局选择及不同结局条件汇总全部内容了,在最后说起一句的,BioWare官方已经默认设置薜帕德死掉了,因此质量效应4再也不会以薜帕德为原型。