游戏里面许多玩人族的小白小伙伴在打TVZ这一块都还没基本的认识,也不知道该怎么开始。那么这里小编就为大家带来详尽的神族TVZ战术体系的讲解。需要在游戏中提升自己的实力吗?那就快要跟小编一起来看看吧!
1、死神多开1-1-1
死神开依旧是TVZ中最常见、最科学的开场,并且对于非职业游戏玩家来说,基本上是唯一行得通的开场(打天梯用不着裸双)。死神在三分半以前担负起至关重要的侦察重任,肯定不能死。在第一个死神后一般是一个枪兵,随后下VF挂双产,造下二矿再补第二个房屋,造完这房子农民下二气。枪兵可用于抓房屋,但是最主要的还是战地死神操作(详细下面)。在VF以后就可以VS(也是有职业玩家考虑在VF以后先松三矿(二气下不来)的,个人觉得对排位赛游戏玩家来说没什么必需)。
接着就是VF和VS出问题所在:
一般来说认可女妖精是比较稳定的,女妖精能够帮助抵御狗毒爆、双蟑螂一波。的确是非常强大,可是关键是此外可以打到的东西非常有限,中后期对正向的协助不是很大。因此就我个人而言最好在6列车的与此同时出1-2个解放者随后挂双产。解放能够清房屋、压农户,针对Z早期有极强的压制力,乃至逼Z出错、多补人防,逼迫冒火蟑螂等(自然经验丰富的Z一般用女神和人防就行了),这给神族双运输飞机提供了很大的便捷,假如Z的房子被解放清光,则双运输飞机空投物资往往能够占到便宜。
一般来说个人建议在6列车的3BB以后下三矿补34气,随后当然就是熟知的双BE 45BB那一套。在这期间火车要相互配合解放在第一线搔扰,最好是看得清楚Z的军种组成。假如蟑螂较多,则大部分VF给BB挂完双产之后就可以挂高新科技,如果都是狗也还是挂双产。与此同时火车可以趁机溜Z家烧农户(对操作有有自信),碰到大意的Z可能直接杀崩,当然有的情况下双解放封Z焊缝列车疯狂杀戮也是可行的。
头等大事——死神侦察关键点
上面这些都是基于Z正常的三开,早期没放厚颜无耻战略的情形下,而怎么确定Z不做丧心病狂的扑咬完全看第一个死神的侦察,这一趟侦察的小细节非常之多,仅有反复练习才能掌握并做出相应解决:最先能去三矿位看一下Z是否有裸三(在四人图上,还是建议先农户探察,那样不会死神最后一点伸到发觉那煞笔是一个爆狗一波的),然后就是看气矿是不是采了超过100气,超过则要警惕。最后就是看Z有没有在三分半下三矿(这时狗速恰好,一般Z会让狗护卫农户到三矿),假如以上这些所有没有异常,则祝贺你了,能够半默认设置这一Z是个好人(但是还是得当心那类三矿没补农户双蟑螂傻莽)。那如果出现异常呢?
采了超过100气的无脑一波:他或是速两矿一波,或者准备三矿无农户一波,或是两矿速高新科技。关键在于Z有没有可能在三分半以前下高新科技工程建筑,一般来说三分半防火车侠的蟑螂巢是组织纪律性的,并不等于Z就会出蟑螂(自然即使出蟑螂后转龙狗毒不在少数)。所以假如你死神发觉他非常早已下高新科技工程建筑(蟑螂巢、毒爆巢)乃至死神他家的时候二矿还没有好,家中就需要赶紧补堡垒了。
采了超过100气得速二本:速二本大部分目前就有两种情况:巨龙和矿坑虫,大部分一定要通过Z气矿总数分辨,巨龙一般会有4气,矿坑虫有可能是2-3气。但是有的时候我也很难确定。但这个时候有一点类似是确定的,即这一Z根本没有在3:30下三矿,这时候你类似VF早已产完2个列车,要赶紧把VF和BB的配件换回去(BB可能已经挂完一个高新科技配件),逐渐双产枪兵、造坦克,VS出解放。这一套是神族解决速科技技术Z最有效变招,枪兵 重型坦克 解放既不害怕矿坑虫也不害怕巨龙。
Z并没有二矿:有些时候在类似路轨新船这类二矿在其中的地形图,Z会丧心病狂的野产业基地蟑螂 女神一波。但他却的狗狗和女神会拼命地在矿不要你的死神去二矿,所以一般死神一定要去二矿看一下的。万一可以说是这类煞笔伎俩就快点儿下堡垒。
死神去Z家,发觉Z二矿没农户或是狗速已经好了:不用猜,一定是一波(有狗速便是毒爆,或直接遭受蟑螂)。家中立刻补很多堡垒。
中后期
从虫群之心逐渐,双运输飞机抑制便是TVZ的内核。能够说这个两船兵承载着太多的东西,基本上不容有失。这一波类似要在6分40前后外出。如果对面是速巨龙,则你可以避开他巨龙路线忽然出现他家里导致大量破坏力。
假如Z速四矿,则基本上可以压掉。假如Z家中防御特别的好,那就在正脸承担清菌毯。清菌毯依旧是TVZ非常重要的一环,Z没有了菌毯会没视线、没有安全感,空虚寂寞。这会对对临战的心态是不利的,由于Z会我不知道你从哪儿打来,互换而言,T一旦上Z的菌毯,会变得瞻前顾后提心吊胆,进而很有可能会给Z拖出大量的军队。所以不管是什么方面而言清菌毯都是很重要的,特别是在LOTV里菌毯的消退速率更快了。
于第一波抑制后,一般来说第二波是存够四个运输飞机之后的推动,这一波目标一般就是Z的四矿。Z的四矿在目前的TVZ里几乎就是罪恶之源。Z拥有四矿三本高新科技便会非常没压力,而我们都知道Z现如今的三本高新科技挑选多么可怕。所以一定要拼命地去限定这一片矿的经济发展。
那样,军种组成到底是什么呢?
如今Z打龙狗毒有,打双蟑螂感柒也有。这两套组成其实对于Z而言都很好。不会有过多优劣之分。只是可能龙狗毒对Z的要求也越来越高一点。假如是龙狗毒得话还是建议MM炸弹雷神的传统式组成,由于重型坦克这玩意儿打着龙狗毒这种高机动部队而言确实不太给力了并且太废实际操作,军队能够加入少量解放或是不用;假如是双蟑螂的话则或是生物化学 重型坦克 2解放比较合适(如果对生物化学的防御及使用充满信心,也可以模仿Bomber这种纯生化部队对抗的),重型坦克能够对感柒导致限定,解放不算多但能给虫族导致极强的震撼力,保护坦克和生物化学导出。(躲感柒算的秘诀和躲人族雷电类似)
一般来说,在三矿落地就需要下第二个VF(正对面是双蟑螂就有重型坦克,重型坦克到一定数量类似7 8个便开始造雷神1);随后差不多在8分钟补到8BB,下四矿。如果你真的想和Z打中后期,下面就得下VG了。
别的罕见虫族军队组成:
狗毒爆腐烂:操作量比较小,实际操作不太好的Z都会选择它,讨厌之处是运输飞机通常会在一轮对战后全倒,好处是可以更多空投物资而不用担心家中。
三喷:BETA时代的发展Z喜爱这样玩,刺蛇 双蟑螂转地刺。后来才发现在坦克和解放眼前便是屁,并且巨大耽搁自身IMBA雷兽进度。所以如今基本上已经被遗弃。只要看到Z在出刺蛇则一般能够笑一笑。
蟑螂毒爆狗:注意啦,这一Z是打算速雷兽的恶人。一般防御会上升近身战防御,随后迅速转至雷兽高新科技。这类军队组成用哪种组成打都能够。
2、 别的1-1-1正常运作开场
除开个人建议单/双解放外,还有非常多的TVZ 1-1-1正常运作开场,在这儿一一介绍:
女妖精 解放:无隐藏的女妖精后面解放的玩法。或双解放相近,仅仅更加稳定一点。
火车侠枪兵抑制:BB把双产交到VF后没挂高新科技,然后造枪兵,VS第一个出运输飞机,后面解放或是女妖精。3分40上下下VA。这一招是职业尤其爱用的一招抑制,都是Z如今3分钟下蟑螂巢的根源所在。出门时是4枪兵 1船 4列车,4分钟压着Z大门口。不容易防的Z有可能被击败。对T要求是得用运输飞机立即救出血条低枪兵。
缺点:怕矿坑虫,但是能通过死神侦察了解正对面是否矿坑虫。或者是不出死神立即二倍走6枪兵的变招。但是不强烈推荐。(一般4:30-5:00三开)近期四哥仍在玩命应用这一招以后接很多加速女妖精的IMBA战略,真不愧是排位赛神族的最终形态。
火车侠女妖精:列车一直出,女妖精更新隐型,8个列车之后和隐型女妖精一起出门。可能会对Z导致T纯粹爆列车的错觉。可事实上这一招就是打正向的。打进物品的情形下转经营也非常容易。
投雷:VF立即单/双产炸弹,VS出法运输飞机把炸弹和枪兵投虫族家中。这一招不是很推荐,博弈的成份非常大,个人感觉排位赛上用不着那么打。
投4列车:跟上面一样。beta阶段bomber十分爱用。本人也用过一阵子。对操作要求非常大。
双解放:神话中四哥创造出来的TVZ双解放,一度猖狂超级。BB给VF挂完双产之后直接再挂一个双产,随后VS挂双产二倍解放,一般出4-6个。对Z的压制力特别强,因为两个解放圈子压制力远高于一个。不过因为Z如今一般都会出几个火蟑螂因此也没有那么好使用了。
速解放有效射程:大部分只会出现在霜夜之塔或是赛废弃物遗址这类矿后部位超大地图中。修建顺序为VS好之后马上VC,VS挂高新科技出3个解放,VC好之后马上更新解放有效射程。这会给Z造成一种T在出女妖精的感觉(当然你不可以让他看到VC)。直到解放有效射程更新好以后远高于一切女神和预防的有效射程,仅有火蟑螂还有机会砸他,因此千万要注意操控的。与此同时家中千万别停暴兵,某一中国台湾T都是靠这一招让土豆明大半天欲火焚身结论正脸被一波捅进。缺点:怕速巨龙的。
重型坦克运输飞机:抑制型玩法或一波。双产枪兵VF产量重型坦克,VS立即运输飞机。对操作要求很高。一般来说就会直接接5BB一波。个人觉得远点地图立即那么准备了。游戏地图和Z打中后期真心实意又累打不赢。
3、 多军营死神抑制开
这一招大部分只会出现在路轨新船、霜夜之塔、批昂岩柱、中二协议书这几张地图中。基本原理要用优点地形和经济发展抢抑制Z导致后半期优点。尤其是在屁啊岩柱修改以后更是出现了立即飞黄金矿多BB死神的玩法。现如今那些这种地图中早探察的Z基本都是被这个招打害怕了受伤不会再信任他人了。至于如何打我是不会也从来没使用过,可以看职业赛的录影。
TVZ中后期篇
进入这个章节以前容许我就先说一句:彼得金母亲*%&;*……*……&;……%%¥%……¥(顶尖粗话屏蔽系统启动中)。一旦进入在这个时期,神族务必小心小心再小心,因为不管从侧面对战或是侧边扩大,神族这时的难度系数都要远远大于虫族,特别是在你明确知道正对面一定是在F2A你但你耗费他四倍左右操作量却仍然被A平的时候就会让人在自己的心态严重失衡。这类操作量上的不对等自打虫群之心时代的发展TVP逐渐至今仍并没有得到好的处理。因为稳定性设计师智力题目,我们不应该和残疾人士一般见识,因此输掉得话笑一笑就行,当名屁放了就是。
TVZ中后期方法路径军队组成现阶段大致可分为几类:
1、很多重型坦克 解放:这类一般是在Z初期出双蟑螂 感染的情况下,神族当然不断造坦克过多中后期。重型坦克阵是对于雷兽破坏力最大的一种军队组成,特别是前面有解放者与人防乃至产业基地等公共跑位的情形下。但是这种军队组合操控性非常不好,一般选择纯坦克的地形图,全是相近霜夜之塔这类四五矿胜败很容易,虫族可采矿点有限的资源地形图。神族的坦克和解放全在家里面,生化部队多段空投物资去搔扰虫族的分矿。
我觉得这种打法对于玩家的后期要求苛刻,所以比较看游戏,因此不是很推荐。
2、雷神 坦克 解放:一样是以虫族臭虫感柒玩法解决过多而成,不一样的是在坦克到达一定总数(7-8个)之后开始出雷神和解放。这样做的基本原理是由于坦克次数越多,则需要运输飞机也就越多。进而造成地面战数量比正常情况下反而要少,而雷神的出现不仅可以起到肉坦的功效,与此同时雷神本身对于更新了8甲之后的雷兽依旧有非常可观的伤害输出,相互配合生化部队输出较为值得信赖,天空中的解放者针对虫族路面的冲击也尚算能够。
因而这一套组合外出水平远强于第一种,但由于很大程度上的导出每日任务还是坦克的身上,稳定性和对地势规定也较高。并且由于雷神自身应对小狗狗非常乏力,当然如果Z是以小狗狗组成转型发展,这一套也会更加不好打。
3、鬼魂 解放者:最常见的解决方式。如果你感觉Z在9min以前三本便开始更新了,则可马上下VG。好了以后更新隐型造GHOST(假如Z并不是速三本,则VG一般11分下也来得及)。这是一套非常无所不能的解决玩法,GHOST就算没去阻击雷兽,针对感柒甚至可能发生的小龙都是良好的抑制方式。而天空中的解放这时将会成为对雷兽的主力军导出(有效射程一定要升)。
但是还是无法轻率和Z正脸对战,最好是不断局限在菌毯边沿,时时刻刻确定Z主力部位,家里经营采矿别停,这时一定要沉得住气细心,解放一步步划圈,少许生化部队看好机遇前行清菌毯。除开可以分为一辆船兵去打一打多段外,解放者架矿这时的实际效果实际上更强,不追求打进那么多东西(经验丰富的Z一片分矿放一头雷兽就基本可以抗住2-3船空投物资了),只求让Z头尾不可以相顾,贻误时机,进而给你正脸造就一定的机遇。但是看似简单……