星际战甲HARROW咋玩 HARROW铠甲技能实测分析

HARROW铠甲技能实测分析:

HARROW 除开经常使用的1、3技能以外呢,4技能是一个很有趣的技能,按住4后会有一个2秒上下的施放全过程,从而使范围之内同伴和自己一起进到无敌状态,不会受到损害也不会受到状态开启,在无敌状态完成后,将无敌期内承受的伤害转换成暴击率增至武器装备上(立即加法运算),范围之内同伴都是会具有。无敌状态时间和暴击伤害提升的时间也吃不断,损害转化率吃抗压强度。范畴为固定的经验分享范围(50m),仅可以通过V致力于的被动来进一步增加。

在无敌期内,右上方血盾条边上会出现标志,与此同时显示屏中间会出现消化吸收暴击伤害表明

无敌状态过了之后,右上方显示的是buff延续时间并增加的暴击率

值得关注的是,暴击率的提高也是有限制的(50%),但由于技能带有的暴头暴击伤害倍数增长幅度特性,开头得话限制将会是200%。要达到这个限制,100%抗压强度时,必须消化吸收50/1.25*100=4000造成的伤害。

**同时还值得注意的一点是团队中的不一样 HARROW 中间4技能是彼此不受影响,换句话说理论上来讲,一个队中只需三个 HARROW 更替开4就可以使队友一直保持无敌状态。

4技能的特性让他成为了一个不错的精英团队buff甲,那在强杀的时候还可以用这个特性玩什么呢?

一是可以选择之前就是高暴击伤害武器来搞出更好看的橙/红色字体,比如小黑弓,电枪,或者近期buff的O炮,还可以让一些高控制面板低暴击伤害武器充分发挥自己的能力,例如狂鲨,鱼骨头,或者悦音的副方式。

在近身层面,4技能自然也会功效近身战及其近身战的推进剂物,例如飞盘啊或者天花板之星的菜盘啊这些。这样一来,相互配合一个新的副武器 近身战双持,及其飞盘的一波buff,飞盘一瞬间咸鱼大翻身。

下面的图运用了之前我在三叶坚毅武器装备专业测评里需要用到的方式,用循环系统正离子枪迅速搞出好几个开启状态后,再换飞盘打。

飞盘不但buff了暴击伤害基伤和开启,还因双持系统软件的加持得多一套新的迅速近身战姿势,这一套连技严厉打击范围广频率快,相互配合高开启 异况,及其4技能产生的额外50%暴击率,损害贼暴力行为。

抛掷出来的飞盘自然就会受到4技能暴击率的加成,在白圈时扔出,损害会出现增长幅度,这里不详细说了。