龙之信条黑喑觉者职业剖析 龙之信条发展路经强烈推荐

DDDA一共9个职业。主要包括三个初阶职业:战士职业、侠客、法师,三个高级职业:战士、弓箭手、法师,和三个混到职业:魔法骑士、杀手和魔弓手。在其中,游戏玩家前期可以考虑三个初阶职业之一,第一次到领都后,可以根据自己的需求9个职业(不断觉醒很有可能,同一人物角色全9职业感受很有可能)。游戏玩家仆从(Pawn,别名胖)只能选初阶和高级总共6个职业。

每一个职业一般都配有一个主武器和一个副武器,每一个武器可以考虑组合3个技能。法师和法师仅有主武器,但是依然能够武器装备6个技能。

DDDA的每一个职业都特别有意思。

以初阶职业来划分得话,战士职业在防御力段有独特优势,巨盾也可以充分发挥多样化的技能,但是打航行怪只能依靠吼(讽刺),打大中型怪只能依靠爬;侠客近身战有匕首远程控制有小弓,唯一的缺点就是玩起来累(因为需要手动式看准);法师的法力一般都可以全自动瞄准或是跟踪,可是法力都要吟诵。

高级职业是初阶职业的进化型:战士抛弃了剑盾改为两手武器,非常大的招数前摇和前摇非常考验技术性。弓箭手削弱了匕首技能,加强了大弓,赢得了导出爆炸十连发(侠客较多五连),另外在准心和距离上也获得了加强;法师放弃了法师的那一部分协助技能(通常是医治结界卡),获得了一些吟诵时长较长可是杀伤力和空间感都十分震撼大型法力。

混到职业是初阶职业两组传承时代的产物,一般来说能够武器装备初阶职业中的所有武器装备,领悟多方向的技能,还有自己的特色。以杀手为例子,主武器能够武器装备双手剑或是匕首,副武器能够武器装备巨盾或是小弓。从技能上来讲,魔法骑士进化了巨盾和法球,巨盾在防御力的同时可以以法力还击,还可以召唤法球随后用物理学敲击引诱法球传出跟踪的魔弹,可以这么说融合了战士职业的防御和法师的远程 自动追踪的拒绝服务攻击。魔弓手应用发送魔弹的魔导弓,保存了侠客的匕首和小弓的作战设计风格,取消吟诵,可是保存了法师自动追踪攻击特点。杀手尽管在战斗造型上无明显提升,可是处于被动技能上大幅度加强了“晚间”和“1人”中的战斗特性,或是更符合杀手的样式的,虽然杀手还有个积极隐身的技能,但没强心药得话真是算不上应用性。

对职业更为有兴趣,想进一步在开始手机游戏以前知道的,能够接听机核的广播电台,或是阅读文章UCG的PS3音乐专辑VOL.19相关知识。

DDDA是所采取的职业等级角色级别分离的设置。在其中,职业级别仅危害可学习职业技能。而角色升星时,所增大的天赋点是结合当前职业所决定的。

1级选职业原始标值:

职业HP体力物理攻击法攻防御魔抗 战士职业45054080608060 侠客43054070707070 法师41054060806080

2-10级职业提高:

职业HP体力物理攻击法攻防御魔抗 战士职业30204232 侠客25253332 法师22202433

11-100级:

职业HP体力物理攻击法攻防御魔抗 战士职业37154241 侠客25253332 法师21102414 战士40105231 弓箭手21304322 法师16152515 魔法骑士30202333 杀手22276221 魔弓手21202334

101级-200级:

职业HP体力物理攻击法攻防御魔抗 战士职业1551-3- 侠客5151111 法师1010-2-2 战士5152-2- 弓箭手5152-11 法师1010-3-1 魔法骑士1551111 杀手5153-1- 魔弓手101011-2

(留意,从日站资料来看,中译并不一定是相匹配原文的,加入一部分调整,比如日文中的ファイター(Fighter)汉语对应着战士职业,而ウォリアー(Warrior)汉语对应着战士,本报表是从日站材料翻译而成,译名早已由我调整,对比资料的玩家一定要注意对应关系。)

从标值发展能够得知,如果你想要塑造极限值物理攻击,所以从11级逐渐,就应当一直使用刺客,200级后再改成别的顺手的职业类型。但这样无疑是非常反人类的,终究190级都会用到刺客的玩家玩别的要随手……不如接着用刺客。并且对应的,那样培养的刺客,身子骨相当地脆。

因此,这里提供的值,仅作参考。具体游戏的过程中,或是应该考虑到自已的喜好。仅有可以刷级的时候,才要考虑是不是进化标值发展。

可是,对应的,在多周目传承前提下,这一发展设定就阻碍了一部分玩家感受。特别是一周目地五六十级是成长标值最高环节,一旦玩家定下来了某一高级职业类型,就难以转型发展(混到职业类型相对性还好一些)。例如一周目走战士职业-战士路线,二周目走法师职业-法师就浪费和规模不经济,即便走魔法骑士路线,实际上魔法骑士最需要都是法攻,其次防御。据日站实验,魔击炮的伤害计算应当是:

A=武器装备物理攻击値 B=ステータス物理攻击値(裸)C=武器装备法攻値 D=ステータス法攻値(裸)E=補正値

魔撃砲のダメージ=A*0.4 B*0.15 C*0.6 D*5.5-E

因此物理攻击不能说是没用,但跟法攻对比……真是没什么卵用。

如果要得到不一样的体验,二周目或是开新档不必传承比较合适。如果只是想了解一下其他行业怎么游戏,存够专业技能点,满阶以后觉醒随意浪就可以了。

虽然随便觉醒对标值发展不好,可是反过来的,如果你想要培育出某一方面极限人物角色,还是得组成各种职业的技能。比如,假如着力打造一个极限值物理加成的人物角色,那样一定要带上战士和战士的被动,各自提升物理攻击10%和20%。除此之外,刺客的孤傲(1人两攻 20%,两防 30%)和武神(夜里两攻 20%,两防 30%),是各种职业需要极限值导出不可缺少的处于被动。

同样,极限值法术导出的人物角色,包含魔弓手魔法骑士,也需带法师和法师的被动提高法攻。

此外,一些提升HP和耐力的技能,中后期基本没啥实际意义,由于基本上提升是指固定不动标值,而非百分数。

提升防御和魔抗的技能,是增加固定不动标值,但是据百度贴吧情报信息,这个数字是可以直接伤害减免,而不是直接提升控制面板标值(有待考证)。

也有些专业技能看起来无关痛痒,可是其实有洞天。例如弓箭手的阻击(有效射程 30%),看起来无关紧要,可是DDDA有妖怪没有发现玩家时所受到的损害倍数提升的设置,并且黑咒岛一些大型路面Boss如独眼巨人犯人是能够站在楼梯上免伤刷过,因此很多场合还是有用的。

法师有一个商谈专业技能,是售卖产品价格 15%,最有意思的是Pawn装备有此技能也可以叠加实际效果,可作为增加利润的一个途径。

此外,玩家违法系职业,主Pawn建议还是走法师职业 法师路线,要不然聘请一个配招适宜(尤其是附魔武器特性适宜)的副Pawn真是特烦。