《节奏海拉鲁》游戏多方位评价

《节奏海拉鲁》的游戏游戏玩法融合了节奏地牢加塞尔达传说,算得上是一次非常新颖的结合,据玩家反映玩着十分的带劲。“神仙不掌”便对游戏的各个领域进行了点评,一起来看看游戏质量究竟如何吧。

《节奏海拉鲁》游戏多方位评价:

能够得到《塞尔达传说》这样的IP结合,想来针对任何一款非任系游戏而言都是极为梦幻般的,更不要说作为一款单独游戏的《节奏地牢》。《节奏海拉鲁》自发布来,就一直吸引了业内的眼光,很多非《节奏地牢》粉丝们的玩家也由于《塞尔达传说》元素而特别关注原作,关心这一结合究竟会带来什么。

实际上《节奏海拉鲁》可以考虑展现形式还是挺多的,简单的可谓是继续保持“地穴”框架,添加《塞尔达传说》系列产品人物角色、游戏道具及其谜宫原素。但是最终《节奏海拉鲁》做得更为完全,它并非《节奏地牢》的“塞尔达传说”版本号,反而是一款加入“节奏感”精髓的2D《塞尔达传说》!

《节奏海拉鲁》的画面效果对比《节奏地牢》有明显提升,而且从游戏一开场,就拿精致的2D视觉图像和具有《三角力量》和《缩小帽》特点游戏画风,将玩家融入到了一个寻梦GBA辉煌年代的“塞尔达传说”全球。人物角色、对手、工程建筑、游戏道具...等,都深度还原《缩小帽》的感觉了,而地图制作则更多的敬礼《三角力量》。

系统方面《节奏海拉鲁》总体上并不是Roguelike,非常好的保存了探险整体性,并将人物角色成长和每一次身亡密切挂勾,卢布就掉了但《节奏地牢》传统式钻石便不会,将于每一次死亡以后助推玩家获得成长和延续;钻石获得方法为解决每个小区域内的所有对手,假如玩家可以一直不死,则解决过的地区对手也不会因为网页切图而再生,而每每玩家死亡以后对手回更新,同样也给玩家再次刷钻石机遇,体制融合得非常好。

作战层面,“跳舞”自然也是《节奏海拉鲁》的关键,动力源泉从心血管变成了三角力量,在《塞尔达传说》经典歌曲的演绎下,会使玩家体会到十分美妙的节奏性。因为对手都是脚踩节奏点而行为,当然如果你并没经常玩《节奏地牢》,游戏觉得让你感觉好像在玩游戏一款“谜宫”样式的回合制战斗方式的2D《塞尔达传说》。

难度上《节奏地牢》传统式难度系数多的是趣味性系列产品老玩家当然都明白,而一般玩家还可以选择最适合自己的难度系数过来玩。非打斗时蹦蹦哒哒的到处走一走确实也会让你有一种这便是“塞尔达传说”系列游戏的感觉。

因为《塞尔达传说》系列产品自身的谜宫就具有Roguelike设计风格,因此“潘达利亚地穴”肯定也是相互结合比较好的也是极具挑战的,不论是敌人和或是解迷,可以满足玩家的考验欲,每一步行为都要在快速响应和充足探索中开展。

游戏故事情节很完美的将两个游戏世界观融合了下去,让潘达利亚被节奏性充溢的前提下,Cadence也是有自己的冒险每日任务。如此才能分别使用Link和Zelda更是令游戏快乐增长,同时支持协作探险。而据现阶段掌握情报,二种字体样式在游戏中略糊,切换成英文等往往会清楚;而Link路经要比Zelda路经简单一些,大伙儿在初次游戏玩选择的时候可以酌情参照。

总得来说,《节奏海拉鲁》毫无疑问是一款非常值得每一位喜爱2D《塞尔达传说》玩家尝试作品,同时也为许多任天堂游戏IP与出色单独游戏的继续结合增添了无限潜能。如果你面带坏笑蹦哒着尝试砍鸡,之后在满天“飞鸡”中跳起舞步时,你一定也会想跟身旁的玩家朋友介绍道:“欢迎你来潘达利亚跳舞!”