该游戏做为三国志系列最新发布的一部作品,和之前的系列产品作品对比具体内容形成了巨大的差距,尤其是对于RPG元素的运用在这里作品中得到进一步加强,而各个方面属性度的加强针对游戏结论也会带来极为重要的危害,因此为了能让大家能更有效率的开展游戏,小编在这就为大家带来了三国志13怎么才能增加声望、风采等存在感方式介绍,感兴趣的游戏玩家千万不要错过。
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方式介绍:
所说存在感,可以看作声望、风采之类的,但又有所不同。
君主的存在感也是相当高
存在感高的话,在实施[销售市场][农村土地][学塾][军营]等一系列的情况下,有时可以考虑实行战略方针。此外,变成[敬畏之心]的感情状况的将领就会变多。假如是君王得话,存在感高会获得官吏,引兵得话,存在感高那样仕官时阶层会比较高。
有人可能还不清楚三国志13存在感在哪看,简单,页面右上方“相关图”,点人物图标,随后右下方发生的栏中就能看到存在感标值。
从这里出发进到
对于存在感提升技巧,现在还没有一个系统总结,但按经验来说,了解人数多就会增加存在感,单杀击败战斗力比我们强的,论战击败智商比我们强的。每10点贡献会增加1点存在感,和其它将领培养感情还会增加存在感,另外还有很多其他方式,这里就不一一反映了,听说君王存在感过高很容易被附近阵营协同征讨。