最先第一条:很多人用了伤害字体软件(比如MSBT、大脚插件DCT等)以后,会出现原版伤害字体消失状况(即便没有点选禁止使用暴雪游戏原版字体样式这个选项),或是未用过软件,更新后带有的伤害字体无缘无故消失,
这时候需要这一条命令,直接从对话框键入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1这儿1代表打开,改成0的话是关掉。
此外,医治字体样式还可以用这一条命令,把Damage改成Healing就OK啦
第二条:小宠物伤害字体,有LR小伙伴察觉自己看不到宠物损害冒出来了,必须这一条命令:/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1相同的,1代表打开,改成0代表关掉。这一条应用于宠物普攻损害,也就是黄字。/console floatingCombatTextPetSpellDamage 1这一条代表宠物蓝耗,也就是黄字。
第三条:有关原版的文字大小,有的朋友感觉看不顺眼,那样:/console WorldTextScale 1这儿的1代表默认设置尺寸倍率,你能改成3,也就是3倍尺寸,我就只改过3,热烈欢迎小白鼠实验较大能改到几苦笑这是1的模样:
这是3的模样:
第四条:许多复古的小伙伴们,怀念从前的伤害字体从妖怪头上崩出去的感觉了,那样输入您这一条命令:/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1这儿的1代表力度,数据越大幅越多,我只是用过1到5,早已眼花了闪亮这是1效果:
这是5效果:
第五条: 我无需软件,就喜欢原版的动作条~可是我看不顺眼两侧的冰霜巨龙!那样:/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();键入这几条,你动作条冰霜巨龙也没啦~自然,如果你想要改回去得话,把Hide改成Show就OK啦~blink掩藏以后就这样:
第六条: 如今好像并没有气温实际效果这个选项了,这雨天实际效果对我而言简直就是奸污双眼(是我产品配置差?)...那就用这样的条:/console weatherDensity 00代表关掉,能够改成1、2、3。3是最具这是0效果:
这是3效果:
第七条:有效原版头像的小伙伴,会出现自己头像上面医治数据或是伤害数字太多,危害查看自己剩下血量的状况,像这样的:
那就需要这一条:这一条效果是你头像图片上的各种动态性数据,包含医治、损害、闪避、躲避都掩藏掉。/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end
此后全球就瞬间静了茶这条也适用于小宠物,将两个Player都改成Pet就OK啦。不良反应便是,我现在没找到可以从掩藏情况修复标注的命令苦笑好在这片命令每一次结束游戏或是RL时都会修复,依据你想要的机会应用就行啦正确了,如果要长期性的应用,那就需要在魔兽插件文件目录里随便找插件的lua文档,里面加上如下所示文本:local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()这是长期性的,但是每一次该软件升级会顶掉这一,因此等软件升级完再加上就行了第八条:有很多小伙伴看不顺眼伤害数字间的分节符,就是这个分号,那就需要这一条命令:/console SET breakUpLargeNumbers "1"1也是有分号:
0也是没分号:
然后就是生命值有关的,有很多小伙伴反映说只要BOSS特别巨大,或是近身战角度难题,看不见生命值,监控不上自身里的DOT,那就需要这一条,维持生命值在屏幕内:/script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)前后对比:
再补充一条电脑鼠标扩大的:/console cursorsizepreferred 2数据能够改成0、1、2默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64但是变大之后会更糙...苦笑别教我截屏 截屏截不上电脑鼠标...这是默认0:
这是2: