怪物猎人世界有什么好玩 怪物猎人世界游戏的玩法特点详细介绍

怪物猎人世界有什么好玩

地图和世界

《怪物猎人:世界》并不是一个对外开放世界手机游戏,可是地图会特别众多、相对高度对外开放。尽管地图依旧是分隔开的,可是移动至不同地区时不会有地图载入界面,一切行动全是无缝拼接而随心所欲的。上代的地区(zones)设置早已清除,本作中玩家们感觉到的会是一个栩栩如生又充满生机的世界,游戏里面还存在着实时白天黑夜转换。

多人模式

《怪物猎人:世界》将拥有可以实时添加的多人联机系统软件,据卡普空社区经理Yuri Araujo详细介绍:虽然原作不兼容跨平台联机,但他会有着一个很大的全球网络服务器,而这一切都是系列产品创新。玩家能够和以前一样在捕猎逐渐时进行联机,还可以在任务时随时发送S.O.S照明弹集结小伙伴。原作不兼容线下当地多的人,可是玩家还可以在离线状态下单人去玩。对于是否会存在某种为多人模式定制的城区,这一点卡普空还没确定,会到晚点时期展开讨论。多人联机还支持语音通话和动作沟通交流。

武器和武器装备

原作汇集了《怪物猎人》系列产品中存在的14种武器种类,包含蓄气斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),但是穿龙棍(Tonfa)没有加入。

《怪物猎人:世界》中还增加了一种用以伪装配戴游戏道具“mantles”,在E3 2017在发布会上发布的预告中就展现了其中一种,这类游戏道具能让玩家进到一定程度的背刺情况。它也可以用来充分发挥完全相反的功效——引诱猎食靠近你。

此外本作中还会继续添加一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家能够使用它勾住某一固定装置,紧紧围绕野河用目标进行移动。你就可以拾起石块用Slinger当做投石索向敌人抛掷石头,分离其专注力。

更多有关技能系统消息将在近期公开。

作战

《怪物猎人:世界》持续以捕猎作战为游戏核心玩法的一系列传统式。做为系列产品大作,它并没有清除前作的经典元素,反而是在前面作的基础上造就。MH系列基本原素,比如HP、耐用度、武器装备挑选、精力槽都已经被彻底传承出来,玩家们都依旧可以在走路的时候应用游戏道具。

虽然在预告中我看到了猎手游水、背刺的画面,但是本作中并不能添加水中作战或是盗取。在被问及本作的作品风格时,卡普空回答道:“这是全新的著作。自然就会有全新游戏系统软件升级换代!”

妖怪

《怪物猎人:世界》里的怪物们拥有各种各样的个性化,你也可以通过这种个性化应对她们。本代作品里AI在升级以后也会更智能,而妖怪会变得“更像是活体”一些。怪物头顶不容易表明生命值,但是损害标值会显现出来。原作仍然存在狗狗断尾的设置。

在遇到中小型妖怪时,玩家可以考虑悄悄的溜过去防止作战,还可以选择击倒他们收集素材内容。

杂类

游戏里面会出现猫伴(Felyne Palicoes)。

上代作品里垂钓、开采、捕虫都会在本作中重归。

原作于2018年稍早开售,登录PS4/Xbox One服务平台,PC版晚点时期开售