欧陆风云4 吞并附庸我国省份游戏玩法体会心得
现今版本号,吞并附庸,只需附庸所拥有的省份合乎能创造核心的前提条件(即该省份与附庸或者是你有路运或是华路联接。
并且与附庸或是你的距离没超过),则不论该省份的原先的宗教怎样,文化艺术怎样,有没有核心,最终一律再加上你核心。
这样一来,就节省了大把大把的用于加核心的行政点数,与此同时还可以避免令人反胃的过多扩大,因为现在版本号,1点无核心的基税,就 4%的过度扩大。
对吞并附庸,危害最大的是外交专业技能,就是这个diplomatic_reputation,10点每月 1%进度。因此外交队的核心理念能升就升。
提议着力培养1到2个附庸,由于吞并一个附庸,会有一个全部附庸关联-30的debuff,这些都可以随着时间降低 (词法relations_decay_of_me)。
可是特别慢,更快都需要15年。但是如果你吞并是指神罗附庸,则全部神罗组员还需要有额外关联-25的 debuff,但好在这一跟上面的debuff是同歩下降的。
之后殿主就关键开战,然后背恶行吃地,然后把地送给自己的附庸。反正现在的恶行直接影响在于就会形成抵抗联盟,如果你与自己的附庸会有8万兵,就能直接玩BB战事了。
现今联统不如从前了,要50年才传承,并且仿佛总会忽然完毕联统。
提议优先选择更新外交核心理念,为的是降低非正当要求而投入的外交点数。
仅有战事总体目标能够不用外交点数,其他割1地或者附庸一国就需要50点外交点数,统一全世界那是要3万余外交界外球啊,因此越快更新就越好。
战事总体目标现阶段一场战争只能有一个,并且要和尊主谈才可以,非常差使啊。
忽然发现,有派系的大明朝,才是最好候选人,寺院流派-50%非正当要求(词法unjustified_demands)。
相互配合外交观念的-25%,和专权君主立宪-10%,也有事情给出的临时性实际效果-20%,不用点数吃地并不是理想啊。
点此进到3DM《欧陆风云4》社区论坛会员专区