3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫。5斧专→3重伤→1穿刺→1.死亡。此时40级,41级开始点狂暴天赋。5残忍→5震耳→1刺耳→加强怒吼。二杀→1强化怒吼→2愤怒。到目前为止,如果RAID坦克不转,这个天赋将通过战场、副本和野外。
详细答案:
这种天赋非常适合老版本的经典战士,可以一次到60级不洗点,主要是效率练习和复制,同时兼顾PVP。
按顺序加点
3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
出了横扫,已经30级了,老兵该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家可以根据手头或者复制武器情况点击锤剑长柄。)
5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
此时40级,41级开始点狂暴天赋
5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
现在已经55级了,有比较固定的团队一起练级,任务,下副本,PVP玩家可以不用点血的狂热天赋。
2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
到目前为止,如果RAID坦克没有转移,这个天赋将通过战场、副本和野外。
装备一般成型,暴击提升后洗涤标准为31/20。
主要武器斧头
(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或者买一把BOE”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金
60级前锤和剑意义不大,长柄好。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)值得一洗。
当然,手黑拿不到武器,或者随缘,也可以不点5点武器专业,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。
最终效果如下
PVE人才推荐
推荐防战天赋
1.强化挫志怒吼是一种很好的免伤天赋,可供参考。
2.刺耳的咆哮是5人本用的,群体减速效果拔群(尤其是没有法师的时候,让你有足够的时间把奔向治疗的怪物拉回来)。
3.对生存有信心的T不能指出刺耳,指出战术掌握 单手武器专业化,仇恨最大化(比如切战姿势打雷,保证手里有怒气)。
防战天赋已经严重固化,只有几个有争议的天赋相互调整,在不同的场合有不同的效果。
1.快速高DPS的单手武器是战士在后期提高仇恨制造力不可或缺的工具。
对不起2.60级坦克群拉能力,同时拉3只怪是对战士群拉能力的入门考验。
3.破釜沉舟效果结束后,如果你的生命值不到30%,就会给你留下一点血。
4.盾牌格挡有bug,瞬间多次攻击可获得多次额外格挡。(适用于小副本群拉)
推荐狂暴战天赋
1.冲锋的瞬间不会产生15-21点的愤怒,所以当你有愤怒的时候,冲锋的瞬间切换到暴力的姿势可以让你在暴力的姿势下立即获得最多46点的愤怒。 —— 网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算将双重计算狂怒/死亡愿望或其他伤害的附加效果 —— 如果你在愤怒状态下造成1000伤害,横扫的基本伤害是1000*1.25=1250。横扫的致命一击使用了不可思议的法术爆击。
3.反击风暴可与横扫叠加,可视为技能伤害。
PVP人才推荐
武器战
在最传统的武器战中,基本上没有减少愤怒消耗/增加愤怒的天赋,因为在大多数情况下,士兵PVP缺少的不是愤怒(带盾牌的职业除外),而是接触敌人的机会。
R12狂暴PVP战士
结合R12的三件套(拦截CD减少5秒)效果,一次拦截15秒。虽然死亡打击的爆发较少,但死亡的愿望与旋风相匹配 英勇的打击仍然有很好的伤害。
整体控制和机动性提升到更高的水平,也可以克服大多数其他低水平的职业(如法师)。
1.虽然切换姿势不受公共CD的影响,但其他技能仍然存在 —— 当你的致死/嗜血被躲避时,立即切换到战斗姿势,不能立即压制。
2.除了缓解和免疫凿击和恐惧外,暴力的愤怒还可以缓解手榴弹、闷棍和忏悔。与此同时,当暴力持续时,你受伤的愤怒会增加250%。
3.目前的目标会被你的撕裂/重伤打断,但其他目标很难打断恐惧 ,当你害怕猎人/术士/萨满的牺牲时,试着把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋拦截昏迷是共享递减的 —— 冲锋后立即拦截,那么这次拦截只有1.5s昏迷。
5.锤专有独立递减,不与其他昏迷效果共享。但PVP一般更适合剑专。
6.玩战士一定要练好炸弹。
经典武器PVP天赋31/20
20世纪60年代魔兽世界武器战最经典的天赋是31/20点法。这种天赋不仅保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的约束能力。许多玩家喜欢在武器系统的第二层指出冲锋。事实上,在PVP中冲锋获得的愤怒没有多大意义,尤其是在20世纪60年代,冲锋无法在战斗中使用,这大大降低了冲锋技能的利用率。强化抑制是皮甲行业的必备技能,通常是永久性的。倒数第二层的强化断筋通常可以改变战争局势。毕竟,对士兵来说,最重要的是触摸人。
当然,这种天赋不是一成不变的,尤其是暴力系统中的几种天赋。例如,震耳噪音和愤怒可以根据自己的需要进行调整。震耳噪音更倾向于防御,而愤怒更倾向于输出。此外,一些玩家喜欢在暴力系统的第三层天赋中指出血液的愤怒,效果是:暴力攻击后6秒内恢复3%的血液量。事实上,这项技能在战场上意义不大,相反,插旗的表现非常好。说白了,魔兽世界早期版的天赋树是一个选择问题,面对不同的情况有不同的观点,所以没有真正意义上最完美的天赋。
狂暴战PVP天赋18/33
致死打击技能一直是士兵PVP中的生存手段,而在没有致死打击的情况下,PVP的伤害能力远不如暴战。但是,当玩家的装备达到一定高度时,暴战仍然可以造成爆炸伤害,一些玩家之所以尝试使用暴战PVP,是因为20世纪60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上人才指出的10秒CD,在15秒拦截的加持下,士兵的机动性大大提高,甚至类似于法师的闪光。然而,在大多数情况下,这种天赋只用于插旗对个别职业的使用,战场上的狂暴战经验完全弱于武器战。