《最终幻想14》ACT联动宏介绍

最后幻想14游戏没有自己的伤害统计系统,所以为了知道他们的队友是否划水,玩家必须安装ACT插件一眼,所以ACT内置脚本也可以与游戏写宏联动,让我们看看具体的过程是如何实现的。

ACT与宏的联动

首先简单澄清一下ACT的相关知识和几个术语。

ACT,Advanced全名 Combat Tracker,高级战斗追踪器的核心功能是阅读和分析战斗日志,并统计战斗的一般情况。ACT强化插件:伤害统计美化使统计战斗记录以直观的形式显示在屏幕上。

TTS,Text的全名 To Speech/Sound/Speak/Say(我不知道是哪一个),从文本到语音,高级Windows系统的附加功能,但在许多计算机中都是损坏的。TTS插件被添加到ACT中进行补救,并且可以被ACT的其他插件调用。

Timeline,时间轴,ACT插件之一,有两个版本:ACT原版和FZ强化版,同时也有冲突。工作需要人工编写的时间轴文件加载到txt格式。编写方法见[timeline命令列表]。NGA版头一般有最新版本的时间轴文件,主要是boss时间轴,但也可以制作个人循环时间轴。可以调用TTS。

Trigger,ACT是触发器的功能之一。当既定的文本/正则表达式出现在分析的战斗日志中时,可以通过设定的声音报警来调用TTS。

Triggernometry,我翻译不出来,触发器增强版,ACT最强最危险的插件。当既定的文字/正则表达式出现在分析的战斗日志中,满足设定的条件时,做非常丰富的设置,从播音提示(可以调用TTS)到启用/禁用/触发其他标志,设置变量,从弹出窗口显示特定内容到向当前活动窗口发送特定按钮和执行特定脚本,几乎无所不能。本身就有脚本的性质。

SST,Special Spell Timer,特殊技能计时器,翻译技能字幕,ACT插件之一,本质上是一种触发器,功能固定和独特,可以显示重要的buff剩余时间,自己或队友重要技能冷却时间,可以调用TTS,在界面上显示字幕,也可以提示boss技能。

宏与ACT的联系基本上取决于Triger。我不希望太多人掌握这种太越线技术,我决定少用这种技术, 所以我只写一点基本思路,不做具体的教学。 删了删了太危险了,不误人子弟。

(感谢大佬补充)ACT及其插件本身有一些可以在游戏中输入调整ACT的命令,比如/e end可以强制结束当前战斗的统计数据,开启新的统计数据。我不太清楚具体是什么。有关更多信息,请移动58楼讨论

最简单的联动方法是用Triger捕捉/e 内容,然后使用TTS语音警告,语音警告比无声提示声警告更有效,如上述辅助直线射击宏。这可以在没有Trigernometry的情况下完成。更强的捕获广播,请移动本帖的后排讨论。

trigernometry的应用过于危险,已全部删除,只留下一个名字让大家体验危险。

替换触发技能

一键多步制作

无限制作