火炬之光2狂战士经验研究
人物篇
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狂战士一级人物的初始属性:
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力量15,敏捷15,专注5,体力5;HP 218,MP 50
基础回蓝4%/秒 ,基本移动速度 10.5米/秒。
暴击率3%,暴击伤害 56%,闪避率3%,错误率21%,错误伤害处罚率70%,处决触发率10.8%,近战全伤害减少25%。
刚开始学会了猎人系第一技能肢解。(注:到达城市后,可以找训练师洗掉这个技能点。强烈建议洗掉,然后改为暗影系第一技能。)
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人物的成长:
Lv(等级)每提高1级,基本生命值 40,法力值 1、并获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限为100。
Fame(声望等级)每提高1级,额外获得1个技能点,通过杀死精英怪物(紫色/金色)获得Fame值积累升级。声望等级的上限是37(目前可以肯定的是,通过声望等级的提高,可以获得37个技能点)
注:完成主线任务和部分支线任务也可获得不同程度的Exp/Fame奖励。
人物等级和声望达到上限后的数据:力量15,敏捷15,专注5,防御5,HP 4178,MP 149;属性点可分配 技能点可分配495 132(如果初始火1技能进城洗掉)。
Tips:
人物可以通过mapworks购买地图无限刷升级,也可以通过多周目重复游戏流程升级:
多周目地图等级:
一周目:lv1-500
二周目:lv51-800(<-----楼主目前将进入这一阶段)
三周:lv81-1000
lv101-1200(<-----最好不要进入这个阶段,进入这个阶段离退休不远)
五周目之后,lv120
属性篇
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Attribute(属性)收益分析:(以下值均为每个属性的收益)
Str 力量 面板显示 综合武器伤害(包括装备加成后。注:这里显示的值是你一般攻击的DPH伤害)
武器伤害: 0.5%(这个属性影响所有类型武器的所有基本伤害和所有额外属性的附加伤害。这个收入没有减少,没有上限)
暴击伤害: 0.4%(这一属性影响暴击后伤害的改善。收入没有减少,但暴击伤害的上限是由力量提供的 此时人物力量为999,399.6%。从那以后,无论是自己分配的力量点还是装备附加的力量点,都不会提高这种效果。由于角色本身有50%的基本暴击伤害,设备上提供的暴击伤害加成属性将在此基础上继续工作,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限可超过450%)
Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包括装备加成后)。注:此处显示值与综合属性面板下显示值相同)
暴击率: 0.2%(所有直接伤害均可引起暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷性的提高,每1点提供的暴击率加成会逐渐下降,达到50.1%时收入会下降到0。也就是说,敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,都不会提高这种效果。此外,由于设备上直接提高暴击率的属性将继续工作,因此在角色综合面板(快捷键J)上显示,总暴击率上限为:100%)
闪避率: 0.2%(所有直接伤害均可闪避,全部伤害可抵消,闪避率统一。随着敏捷性的提高,每1点提供的闪避率加成会逐渐下降,达到50.1%时收入会下降到0。也就是说,敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,都不会提高这种效果。此外,由于设备上直接提高闪避率的属性将继续工作,因此在角色综合面板(快捷键J)上总闪避率为:75%)
失误补偿: 0.3%(在普通攻击中使用任何类型的武器都有一定的概率(21%)错误,从而减少你造成的伤害。这一属性可以减少错误发生时的伤害,降低效果。随着敏捷性的增加,每1点敏捷性提供的错误补偿收入将逐渐减少,当达到100%时,收入将减少到0。但这里显示的值包含了人物基础自带的25%,因此敏捷提供的错误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,都不会再提高这种效果。设备无法获得错误补偿效果,只能快速提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总错误伤害惩罚下限为0%,相当于错误赔偿的总上限为100%。总失误赔偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会降低)
Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(这里显示的数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击造成的元素伤害总值。注:这个面板数据基本没有意义)
技能/魔法伤害: 0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火、Frost冰、Electric电、Poison毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器基本伤害中的元素伤害部分和武器附加属性中的元素附加伤害部分。这个收入没有减少,没有上限)
处决概率: 0.2%(处决效果是,当双持两个武器普通攻击时,有可能同时使用两个武器一起攻击。随着集中度的提高,每1点集中度提供的处理触发概率奖金将逐渐减少,当收入达到60%时,收入将减少到0。但事实上,这里显示的60%也包括角色基础的10%。因此,专注提供的处决触发率加成的上限实际上是50%。此时人物专注于496,之后无论是自己分配的专注点还是装备提供的专注点,都不会提高这种效果。此外,设备上提供的直接提高处决触发率将继续工作,因此人物综合面板上显示的处决总触发率上限为100%。此外,当您目前无法触发双持或双持武器类型的处决时,此处显示为0。)
法力值: 0.5(注意力达到1000后,再加注意力不会增加法力值)
Vit 体力 :面板显示 综合物理护甲值(浮动区间为50%-100%)
护甲加成: 0.25%(这一属性影响防具的基本属性和防具附加属性中提供的所有附加值。包括物理护甲和火冰电毒护甲。这个收入没有减少,但是护甲加成效果的上限是 249.8%,此时体力值为999。从那以后,无论是自己分配的体力点还是装备属性提供的防御点都不会提高这种效果)
格挡率: 0.2%(所有直接伤害都可以被阻挡,以抵消全部伤害,但必须配备盾牌,阻挡率统一。随着体力 随着体力提供的格挡率加成每1点逐渐下降,达到50.1%时减为0,即体力提供的格挡率加成上限为50.1%,此时体力值为484。从那时起,无论是自己分配的体力点数还是设备提供的体力点数 点数都不能提高这种效果。此外,由于设备/魔法提供的格挡率加成属性将继续工作,综合面板(快捷键J)显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.补丁更新后,从50%增加到75%)。注:不装盾牌时,此处显示为0)
生命值: 3.6(体力达到999后,再增加体力不会增加生命值)