生化危机游戏6可武器装备技能评价
最先评价一下故事情节篇的技能:
no.1~3 Firearm
加强枪械技能损害10%,20%,50%这是最好用的技能,没有之一。这一技能加强一切近战武器造成的伤害。某种意义而言,每粒子弹的损害提高了,我们需要消耗掉的子弹总数也会减少。并且这个技能本质上就是省炮弹。但是像近距霰弹枪,狙击步枪自动射击等损害相对较高的枪械在提高了50%损害后基本都可以一击击杀龟霸。而不会有一发阻击才可以杀一个兵线的现象轻机枪及自动步枪这类靠炮弹量获得伤害枪械从这一技能得到提高较大。提高了50%损害就节约了33%的子弹。特别是ADA篇作用明显。
no.4~5 melee加强体术和近身武器损害10%,20%,50%爱用体术的可以选择。但是没有上面那个好用。终究体术也是有局限的,没法应对远程控制怪物。打BOSS和航行怪物时缺陷显著。体术最后一击损害非常高,不加强全是必杀技。加强后没什么意义。而倒下体术因为会暴头,都是必杀技,损害提高也是属于流云。并且这个技能归根结底仅在一般体术第一段,第二段伤害提高,及其最终体术一击打不死怪物时才有价值。
Defense降低对手对自己的带来的伤害20%,30%,50%除了这些技能后基本上就不掉血了。一格血当两行用。提议相互配合加强体术用。而且用体术还是有很大风险性被敌人把握住减血的。难度大的模式下,对手远程控制损害非常高。这一技能能有效降低操作难度。但是出了这个我务必舍弃提高攻击等技能。因此有舍才有得。
Lock on小幅/进一步减少红心图片的颤动这东西通常是提高自动步枪的稳定的。小手枪和阻击新华颤动不是很明显。仅有长期看准才能产生很明显的颤动。因此这个技能仅对必须连射的时候才有价值。假如你习惯性看准头顶部等较难看准的区域,这一技能也许还是有一些价值的。但是这个技能还是不如其他技能占优势
Rock Steady小幅/进一步减少枪械的后坐力这个是关键提高自动步枪性能的。枪械在枪击以后,看准的准心会因后坐力偏移原先的部位而无法达成对同一个地方的连发。出了这一技能后可以有效提高追线连发成功概率。说到底就是提高自动步枪性能而已。因为其他枪械基本不需要连发。
Critical Hit提高暴头概率20%,30%,50%这一技能仅在击中头顶部的时候才会合理。当然如果你习惯性拿枪打丧尸头部以外的地方,这一技能是毫无作用的。体术基础理论上也能暴击伤害,但是体术没法一直保证能攻击到头顶部。因此可执行性比较低。假如你出了这一技能,那么你每次做枪械的时候都会请进攻头顶部直至爆掉才行吧。体术都能够省下了。但是丧尸会非常聪明,被看准的时候就会有意绕开准心。因此枪击的时候总会挑选进攻头顶部得话,基础理论上都提高了操作难度。
Piercing提高枪械的透射率,十字弓和榴弹发射器没有影响出了这一技能,你就能攻击到怪物其背后的怪物。实质上能够节省炮弹。并没有测试过这一技能对拿巨盾的怪物是否可行。生物化学6里怪物很多集中化在同一个一条线上的现象寥寥无几,大多数情况下这一技能全是可有可无。。