恐怖黎明 官方MOD使用方法 官方MOD如何使用 mod新手入门

恐怖黎明 官方MOD使用方法 官方MOD如何使用 mod新手入门

先说明一下,现阶段mod工具或游戏客户端有问题,很有可能需要等系统重装后才便捷MOD

1. 游戏里面开启【AssetManager.exe】挑选【work offline】。

【Working directory】

【Build directory】

【Tools directory】

都采用游戏路径就行。

(想多人协作mod需要开【SourceServer.exe】,登录名随便,登陆密码不必,ip能够写本机127.0.0.1,)

2. AssetManager中解压物资补给,应用【Tools】【Extract Game Files...】。

3. 在开启的文件夹中挑选游戏目录,核实后等候解压进行。这一步解压关键能够解压【templates】用以修改.dbr文档

4. 前期准备工作都结束后,就可以逐渐形成自己的mod吧。

5. AssetManager中应用【Mod】【New...】,填一个mod名称就可以逐渐mod了。

6. AssetManager中应用【Database】【Import Record...】,选择自己需要修改的文件导出到自己的mod中。

7. AssetManager中寻找刚导出的文档,双击鼠标就可以根据DBREditor修改。

8. 修改后储存,关掉DBREditor, AssetManager中应用build编译程序就完成。

按照说明书上这个是最简单修改了,pdf中还明确指出同途径下同名的文档便以大家修改后的为标准。

If these files are placed within your mod following the same folder structure as the base game (ex.

database/records/items/gearhead/a01_head001.dbr), then any changes you make will overwrite the

original file while you are running your mod.

可事实上那样修改是没有效果的,官方网站研讨会上还有人体现。

现阶段解决方法是彻底编译程序database,或是新创建专业技能名称,修改角色中反映到新的技能。

Figured it out and it indeed works.

Changed (for Grasping Vines):

databaseecordsuiskillsclass06skill16.dbr

databaseecordsskillsplayerclass06\_classtree_c lass06

with the new name for the skill

因此,为了达到修改,目前国内还需要多一步:

将专业技能修改名称,将技能天赋中挂上新的名称,将UI显示位置挂到新的技能。

总算做好了:


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