火炬之光2余烬法师职业超详细的讲解

火炬之光2余烬法师职业超详细的讲解


人物篇

余烬法师职业1级人物原始属性:

能量5,灵巧10,专注于15,防御力10;HP 236,MP 55

基本回蓝4%现阶段蓝量上限/秒,基本移速 10.5米/秒。

暴击伤害2%,暴伤 52%,闪躲率2%,出错率21%,出错损害处罚-72%,处死开启率12.8%

原始已懂得冰系第一个专业技能。(注:这一技能点从你抵达城里以后能找宠物训练师洗去,10级之前重置属性完全免费)

人物的发展:

Lv(级别)每增强1级,基本血量 40,法力值 1,并得到5个属性点或1个技能点,根据打怪得到Exp积淀更新。级别上限100。

Fame(声望级别)每增强1级,额外获得1个技能点,根据击倒大怪(蓝紫色/金黄)得到Fame值积淀更新。声望级别上限32?(现阶段可以肯定的是根据声望等级的提升能够拿到32个技能点)

注:进行主线和一些剧情任务也可以获得一定程度的Exp/Fame奖赏。

人物级别与声望做到上限后的数据:能量5,灵巧10,专注于15,防御力10,HP 4196,MP 154;可分派属性点 495,可分派技能点 132(原始火1专业技能入城洗去得话)。

Tips:

人物能通过mapworks买地图无限刷来升级,同样可以根据多周目反复游戏过程更新:

多周目地图级别:

一周目:lv1-50

二周目:lv51-80

三周目:lv81-100

四周目:lv101-120

五周目:lv120(<-----现阶段小编已经进入这一阶段)

Attribute(属性)盈利分析:(下列标值均是每一点属性的盈利)

Str 能量:控制面板表明 综合性武器装备损害(包括武器装备加持后。注:这里表明的值就是你每一次普攻所所造成的总损害范畴,既DPH,并非武器装备DPS)

武器装备损害: 0.5%(此属性危害全部种类装备的所有基础伤害和武器附加属性中所有溅射伤害。该项盈利无下降,无上限)

暴伤: 0.4%(此属性危害暴击伤害之后的损害提高效果。该项盈利无下降,可是由能量所提供的暴伤加持上限为 399.6%,这时人物能量为999。自此,不论是自身分配能量等级或是武器装备附带的能量等级,也不会再提升此实际效果。因为人物本身自带有50%的前提暴伤,加上装备上所提供的暴伤加持属性还会继续在这个基础上再次起到作用,因而综合性控制面板(键盘快捷键J)标注的暴伤总上限为 500%)

Dex 灵巧:控制面板表明 综合性暴击伤害/闪躲率(包括武器装备加持后。注:这里表明值与综合属性控制面板下表明标值同样)

暴击伤害: 0.2%(全部立即伤害均可以造成暴击伤害,暴击伤害后伤害加成受暴伤危害,暴击伤害统一。伴随着敏捷的提升,每1点灵巧所提供的暴击伤害加持会慢慢下降,在符合50.1%时收益递减为0。换句话说由灵巧所提供的暴击伤害加持上限为50.1%。这时人物灵巧为484,自此不论是自身分配灵巧等级或是武器装备所提供的灵巧等级,也不会再提升此实际效果。另外由于装备上立即提升暴击伤害的属性还会起到作用,所以在人物综合性控制面板(键盘快捷键J)中显示总暴击伤害总上限为:100%)

闪躲率: 0.2%(全部单向性物理攻击都可以被闪躲,法术伤害没法闪躲,相抵全额的损害。伴随着敏捷的提升,每1点灵巧所提供的闪躲率加持会慢慢下降,在符合50.1%时收益递减为0。换句话说由灵巧所提供的闪躲率加持上限为50.1%。这时人物灵巧为484,自此不论是自身分配灵巧等级或是武器装备所提供的灵巧等级,也不会再提升此实际效果。另外由于装备上立即提升闪躲率属性还会起到作用,所以在人物综合性控制面板(键盘快捷键J)中显示总闪躲率总上限为:75%)

出错赔偿: 0.3%(添加任何种类武器装备在普攻时都有一定几率(21%)出错,让你带来的伤害减少。此属性能够减少产生出错时候的损害减少实际效果。伴随着敏捷的提升,每1点灵巧给予的失误赔偿盈利会慢慢下降,在符合100%情况下收益递减为0。但这里表明的值中包含了人物基本带有的25%,因此由灵巧给予的失误赔偿加持上限为75%。这时人物敏为475,自此不论是自身分配灵巧等级或是武器装备所提供的灵巧等级,也不会再提升此实际效果。出错赔偿实际效果不能通过武器装备得到,需要由灵巧给予。人物综合性控制面板(键盘快捷键J)标注的总出错损害处罚低限为0%,因而就相当于反映了出错偿还的总上限是100%。在整体出错赔偿做到上限100%后,即便普攻发生紫字,具体暴击伤害不会被减少)

Foc 专注于:控制面板表明 综合性法术伤害(这里表明数字与女机械损害不相干,仅仅普攻时所造成的属性伤害总额。注:此截面数据大部分毫无意义)

专业技能/法术伤害: 0.5%(此属性危害全部四种原素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)损害:包括各种伤害类型为元素蓝耗,以及任何种类装备的基础伤害中的元素损害部分武器装备附加属性中的元素溅射伤害一部分。该项盈利无下降,无上限)

处死几率: 0.2%(处死实际效果为当双持俩把武器装备普攻时会几率一起使用俩把武器装备一起进攻。伴随着专心的提升,每1点专注于所提供的处死开启几率加持会慢慢下降,在恰好做到60%时收益递减为0.但实际上这儿标注的60%里也包括了人物基本带有的10%。所以实际上由专注于所提供的处死开启率加持上限为上限为50%。这时人物专注为496,自此不论是自身分配专注于等级或是武器装备所提供的专注于等级,也不会再提升此实际效果。此外装备上给予最直接的提升处死开启率还会起到作用,所以在人物综合性控制面板(键盘快捷键J)上标注的总处死开启率上限:100%。此外,从你现阶段未双持或是双持武器种类不可以开启处死时,这里显示的是0。)

法力值: 0.5(在专注于做到1000以后,再加专注于再也不会提升法力值)

Vit 防御力:控制面板表明 综合性物理学护甲值(按50%-100%波动区段表明)

护盾加持: 0.25%(此属性危害装备的前提属性里的所有护甲值和装备附加属性中所提供的所有额外护甲值。主要包括物理学护盾及其火冰电毒四种原素护盾。该项盈利无下降,但护盾加持实际效果上限为 249.8%,这时防御力数值999。自此不论是自身分派的防御等级或是武器装备属性给予的防御等级也不会再提升此实际效果)

格档率: 0.2%(全部立即伤害都可以被格档,相抵全额的损害,可是强制要求武器装备巨盾,格档率统一。伴随着防御的提升,每1点防御所提供的格档率加持会慢慢下降,在符合50.1%时下降为0,也就是说由防御力所提供的格档率加持上限为50.1%,这时防御力数值484。自此不论是自身分派的防御等级或是武器装备给予的防御等级也不会提升此实际效果。另外由于武器装备/法术所提供的格档率加持属性还会起到作用,因而综合性控制面板(键盘快捷键J)处标注的总格档率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后通过50%提高到75%)。注:不武器装备巨盾时,这里显示的是0)

血量: 3.6(在防御力做到999以后,再加防御力再也不会提升血量)

Tips: 以下几点根据一只手 盾类别的法师职业职业类型:

1.能量 基本可以抛弃了。

2.灵巧 一个攻守兼备的属性,因为他并增加闪躲率跟暴击伤害。注:(针对1.13.x.12版本号)现阶段闪躲仅对物攻合理,法术攻击难以被闪躲。

3.专注于 法师关键属性,提升属性伤害。法师全部技能都是属性伤害,因此这个属性可以稳定提升法师蓝耗。此外其提供的法力值都是法师职业法力值的主要来源。

4.防御力 一个纯防御力向属性,提升全护盾加持 提升格档率 提升血量。

这儿附加必须详细描述一些问题:

1 有关具体伤害计算:

这款游戏的具体测算就是单纯的:损害 - 护盾。针对单系损害,按照其种类相对应的护甲值立即测算;针对混和损害理,每一部分损害分别计算,而且你护甲值所起到的实际效果要受到此类损害在整体混和损害总占比产生的影响。注:物理学护盾不会受到这个影响。

你一直在武器装备控制面板最上方看见的五种护盾标值就是你护盾真实值,实际有关具体护甲值计算会到后边武器装备篇里提到。此外,原素护甲值还会降低你遭受各种元素实际效果危害的几率。

一般性伤害计算公式如下所示:

具体损害 = ∑ [(random[每一种种类损害低限,每一种种类损害上限] - random[总体目标相匹配种类护盾×50%,目此对应种类护盾] × 此类型损害在整体损害组成里的%)×(1 相匹配伤害类型的增伤% - 相匹配伤害类型的总体破甲%)]

注:1.此公式计算适用游戏玩家妖怪中间双向测算。但是需要强调:游戏玩家怪物的护甲值全是数值,但是在实际测算时会按50%-100%波动任意选值测算。

2.混和损害各部分需要分别计算后求合。但是需要强调:当面对混和伤害情况下,物理学护盾仍然按全额的带入测算,而原素护盾必须乘于这种种类损害在整体损害中占有的的%之后再去带入测算。

3.一般对于怪物伤害计算要用到增伤实际效果%,针对人物受到伤害的测算要用到总破甲%。每一种种类伤害总破甲%由武器装备所提供的该系破甲%和技能所提供的该系破甲%按累加测算,各系总破甲%上限75%。

2 有关具体攻速与实际移速:

具体攻速 = 1/((1/现阶段拥有武器装备的前提攻击速度)×(1 武器装备/专业技能/法术所提供的攻速总加持%-冰debuff:20%)) 秒/次

具体移速 = 10.5×(1 武器装备/专业技能/法术所提供的移速总加持% - 冰debuff:15%×(1-降速抵抗性%))² 米/秒

注:10.5为人物基本移速。

3 有关每秒钟加血回蓝:

人物的前提加血/回蓝速度达0/s,但有一个4%/s的前提回蓝实际效果,此实际效果只跟你的魔法值上限相关。人物的四种基本属性也不会提供有效加血/回蓝,仅有武器装备才能给予这几种实际效果。

4 有关暴击伤害闪躲格档率,及其暴伤,出错率与出错赔偿,处死开启率的叠加计算与收益递减剖析:

之上属性计算全是简易叠加的,既 属性给予的加成% 武器装备/专业技能/法术所提供的总加持%。例如:你防御力(基本加一点与装备奖赏之和)为您提供了10%的格档率,你巨盾带来了7%的格档率,通过你的秘药学习培训的被动法术带来了8%的格档率,那么最后你总格档率便是25%。其他一些同样。但需要注意双向上限:属性所提供的一部分有着自己的上限,与装备/专业技能/法术所提供的一部分累加之后的总额还有一个总上限,不管超出哪一个上限的部分都失效。

之上属性收益递减如下:

最先,每1能量针对暴伤的加成盈利并不是递减的:0.4%/点

随后,每1点灵巧针对暴击伤害与闪躲率利润的下降实际效果是一样的:按每提升5%为一档,列举实际需求灵巧标值以供大家参考:

暴击伤害/闪躲率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

要求灵巧等级: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

此外,每1点灵巧针对出错赔偿加成的收益低见实际效果与上面略有不同:按每提升5%为一档,列举实际需求灵巧标值以供大家参考:

出错赔偿: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%

要求灵巧等级: 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475

再去,每1点专注针对处死开启率收益递减实际效果:按每提升5%为一档,列举实际需求灵巧标值以供大家参考:

处死开启率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%

要求专注等级: 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496

最终,每1点防御针对格挡率收益递减实际效果:按每提升5%为一档,列举实际需求灵巧标值以供大家参考:

格挡率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

要求防御等级: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

附加表明:出错率是不能通过人物属性点下降的,只能依靠装备所提供的x% reduction in fumble chance效果来减少,人物初值21%,低限0%。相对应的,出错赔偿实际效果需要由灵巧给予加持,装备上并没有该类属性。

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不完整加一点指北:

这四种属性中,每一种所提供所有实际效果 及其 每一次更新奖励属性点总数 在和后半期散件装备中出现的额外属性对比,都很少;其实只是也会随着每次提高级别总是会一点一点的增加你的各项能力。也就是说,人物自身更新所得到的属性点分派,是一个循序渐进的过程。你不可以一下见到很明显的提升,但是随着等级的提升,你各项能力都被这种属性点逐渐加强。所以,这一部分属性点是你人物的前提,而且它也仅仅只是基本。除此之外,因为属性点还涉及装备的属性要求,因此你大可不必一直保持固定不动加一点。假如你有适合自己用得好装备,也可以根据装备的属性要求加一点(能量以外),提早使你穿着装备爽爽得话,临时性在灵巧或是精力上分派多一点点数也值了。因为那是个无限刷的网络游戏,或是重视娱乐消遣全过程比较合适一点,因为她始终没有终点...

初期:针对法师职业而言,优先选择加专注可以稳定提高蓝耗;除此之外可以考虑加防御,它能够提供血量、护盾加持及其格挡率加持。尤其是在elite难度系数下,格挡实际效果起着至关重要的作用,但前提是需带巨盾。

我本人初期强烈推荐加一点:3专注 2防御 / 2专注 3防御

-----------(从你格挡做到70%时)-----------

中后期:如果你有着了一块比较高格挡的巨盾,再加上处于被动魔法卷轴与自身防御值所提供的格挡,慢慢地总格挡率也超过了70%。这时一般防御总额需要在300上下。因为应对多周目的怪物时防御值给予的血量和护盾加持功效几乎为零,而防御所提供的格挡此时已下降得不怎么,再加防御值盈利极低。这时你能有更多选择:1 全加专注提升损害:专注针对法师所有技能来说都是一个相对稳定的提升伤害方式;2 适当调整灵巧提升暴击伤害/闪躲率:在灵巧下降水平还行接纳的范围之内适当的增加一定的灵巧,能够有效的提高暴击伤害从而增加你的整体导出,与此同时附加提高的闪躲率尽管仅对物攻合理,但其对人物总体生存力提高或是有一定帮助。

我本人中后期强烈推荐加一点:5专注 / 提升专注与此同时适当增加一定灵巧

附加表明:全部游戏当中,我不建议你每一次更新都把点加满。根据自身的级别留5-20点预留。一旦遇到了能装备但自身属性不足的情况下,可以把这些点打上去提早穿着装备。到满阶后最好也保存20-50点作为备用,在更换装备造成一些属性未达标时进行补充。但是这时请谨慎选择装备,所以这些等级加满就没。

注:之上不完整加一点指北都以一只手武器装备 巨盾的现象探讨。对于使用两手魔杖或是双持俩把一只手装备的,因为我本人并没有经常玩,临时不做评论。希望能有实践活动的小伙伴来分享一下工作经验...

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好啦,人物篇就说到这里了。以上是个人见解,仅作参考,热烈欢迎踊跃发言,相互尊重。