附魔指令主要有两种:一、enchant指令:/enchant <玩家ID> <附魔特性> [级别]。二、give指令:/give <玩家ID> <物品> [总数] [数据值] [数据标签]。
附魔指令:
一是enchant指令,这一指令仅限于一般附魔。二是give指令,这一指令可以自定义附魔。
一、enchant指令
使用方法:/enchant <玩家> <咒语ID> [级别]
这一指令是为自己手里的物品附魔。
假如手上没有物品,则这一条指令无效而且对你说:“总体目标并没有手里拿着一切物品”。
尽管这一条指令比较简单,但却只有一般附魔,例如挑战模式下维护这一咒语最大能沾到4级。
那样在输入[级别]这一系数的情况下,就不能超出4级,如果超过了,则这一条指令无效而且对你说:“你输入数据(x)太大,它最大只能为4”。
并且咒语只有附在相应的物品上,如:
维护,火苗维护,发生爆炸维护只能够附着装备上,锐利,亡灵杀手,节肢凶手只能够附在剑上。
二、give指令
使用方法:/give <玩家> <物品> [总数] [数据值] [数据标签]
这一指令可以自定义附魔。
自定附魔即附魔级别可以超过一般附魔极限附魔(最大32767)。
首先要看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
give:give指令。
@p:近期得人,还可以填名称。
276:钻石剑ID,1,8 版本必须要用英语ID(diamond_sword下横线也想打)。
1:总数,一把就行了,不足还能够调高些。
0:数据值,并没有消耗耐用度的物品的数据值为0。
消耗了1点耐用度的物品数据值为1。
消耗了2点耐用度的物品数据值为2。
消耗了3点耐用度的物品数据值为3。
附魔特性ID:
0 - 防御力,Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
1 - 火苗防御力,Fire Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
2 - 跌伤递减,Feather Falling (鞋)
3 - 发生爆炸防御力,Blast Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
4 - 范围攻击防御力,Projectile Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (帽子)
6 - 水中发掘,Aqua Affinity (帽子)
7 - 损害反射面,Thorns (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
8 - 水行加快, Depth Strider(鞋)
16 - 锐利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢凶手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击败,Knock Back (剑)
20 - 水元素,Fire Aspect (剑)
21 - 爆出品翻倍,Looting (剑)
32 - 发掘高效率,Efficiency (文章,斧头,铁铲)
33 - 精准采集,Silk Touch (文章,斧头,铁铲)
34 - 不毁,Unbreaking (文章,斧头,铁铲,武器装备,武器装备)
35 - 好运发掘,Fortune (文章,斧头,铁铲)
61 - 垂钓好运,Luck of the sea (鱼杆)
62 -鱼饵,Lure (鱼杆)48 - 能量,Power (弓弩)
49 - 弓弩击败,Punch (弓弩)
50 - 水元素,Flame (弓弩)
51 - 无尽弓弩,Infinity (弓弩)
另附咒语ID:
0-维护
1-火苗维护
2-坠落维护
3-发生爆炸维护
4-弹跳物维护
5-水下呼吸
6-水中发掘
7-荆棘之路
16-锐利
17-亡灵杀手
18-节肢凶手
19-击败
20-火苗额外
21-争夺
32-高效率
33-精准采集
34-耐久度
35-运数
48-能量
49-冲击性
50-火矢
51-无尽
61-海洋垂青
62-饵钓